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Yggdrasil

Circolo degli Antichi
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  1. Alcuni "Puristi" ritengono che quel genere di capacità debba essere riservato agli incantatori. Potrebbe essere anche questo caso. Oppure non piace il flavour. Capita. Oppre, per timore di perdere il controllo della potenza dei Pg, si è limitata la scelta arbitrariamente a dei manuali ben noti al master. I motivi possono essere innumerevoli.
  2. Però se vuole usarlo deve chiedere al suo DM, ho impressione.
  3. ... Il problema è che Rider non ha molte "mosse" al di fuori del normale standard da combattimento. L'unica cosa che le ho visto fare è stato afferrare un tizio con la catena e farlo turbinare per una stanza, per il resto non usa "colpi speciali" in mischia. (come, in realtà, buona parte dei personaggi di FSN) ...E non credo che il tome of battle aiuti a simulare un kekkai insanguinato che uccide consumando energia magica o vitale, o un cavallo alato in grado di disintegrare edifici ^^
  4. Hai ragione, mi confondevo. Per qualche motivo ero convinto che dovesse avere una mano libera. Forse quello è il duellante.
  5. Il problema è che la sua arma di preferenza è una catena ^^.
  6. Alla peggio, ci aggiungerei qualche livello da ladro o simili, per rendere meglio la fragilità e il non essere eccellente nelle "battaglie tradizionali".
  7. .... Sei sicuro di stare usando la 4° edizione? Adesso si multiclassa con dei talenti per scambiare poteri con quelli di un altra classe. Questo vuol dire che tuo fratello non può essere "Tiefling ladro di 10 lvl. biclassato warlock del 3 lvl", al massimo "Tiefling ladro di 10 lvl. con un potere da warlock del 3 lvl" [Che comunque è un potere a incontro su tre, non poco.]
  8. In generale lo stile di Rider è molto semplice, e poco appariscente: calci in distanza ravvicinata, catena e pugnale lanciato su media e lunga distanza. Sbilanciare o simili ci stanno benissimo. Tutto poi sta se vuoi ricreare il feeling del personaggio o se prefersci un pg ottimizzato. Poi io non sono un esperto di manualistica, posso solo darti queste indicazioni generiche. L'unico problema sarebbe se vuoi ricreare Bellerophon o Blood Fort Andromeda.... Quelli con un guerriero puro non li fai mica.
  9. Il problema è che i suoi poteri funzionano se è vicino al nemico, e non ha modo costringere il nemico ad esserlo. Quindi deve 1) o spostarsi lui, ma non ha le feature per essere tanto mobile durante il combattimento 2) o stare incollato ai compagni, ma diventa sensibile agli attacchi a distanza.
  10. ... Nell'ordine: 1) Rider non sa curare. Niente chierici 2) punta tanto sull'agilità, ma non mettere forza 10 o simili, serve almeno 15-16. Costituzione bassa, carisma alto, bassa saggezza. 3) Come arma una catena chiodata. 4) niente armatura o quasi 5) Prendi qualche talenti per combattere in sella. 6) non so se ne esistono, ma un oggetto magico che esegua carne in pietra tot volte al giorno sarebbe perfetto.
  11. Beh, ci sono anche divinità molto distruttive. L'allineamento ne risente sopratutto da come giochi tu la cosa. Può essere un conflitto molto interessante da giocare. Meccanicamente invece non ci sono problemi. Che caratteristiche hai esattamente? Perché alla peggio potresti fare il bardo, il condottiero o lo sciamano.
  12. Esatto... ma se fosse stato, chessò, un umano, avere la spada bastarda non sarebbe stato così male.
  13. Avevo sentito dire che il Battlemind era un po' inferiore sgli altri difensori...
  14. Due cose: 1) manca un defender. Alla prima serie di tiri sifgati con i dadi andrete tutti giù come pere cotte. 2) non capisco le seguenti frasi: e Che vuoi dire?
  15. In realtà non sarebbe male se lui non fosse eladrin ^^ Non sono combinabili. Il primo è nato proprio per non costringere a prendere la competenza nella seconda. Un ottimo potere del terzo livello (a mio parere sullo stesso piano di Dimensional Vortex, soprattutto per in Shielding Swordmage) è Transposing Lunge. Oltre a Passo dell'armathor io farei un pensierino anche sul Decreto dello Sowrdmage
  16. Vediamo, che farei io? Mmmmh. Prima proverei a vedere che succede stimolandolo narrativamente, buttandolo in qualche modo al centro di una situazione interpretativa. Il problema è che al giocatore non glienefrega nulla del personaggio. Eventualmente, se pare che sia proprio disinteressato, ci parlerei a quattrocchi. E alla peggio ci sono sempre altri giochi.
  17. Confermo. Capisco* "non piacere", ma "sconsigliare"... *(forse)
  18. Yggdrasil

    Eventi Marvel

    Scusa, ma non sopporto Bendis, soprattutto quello di New Avengers Il suo stile è troppo decompresso, scarno e statico, e le sue trame si rispolvono spesso (non sempre) in maniera molto semplicistica. E a volte canna la caratterizzazione di personaggi molto noti in maniera CLAMOROSISSIMA
  19. Non è altri che Jim Rhodes, fidato amico di Tony Stark! Indossata un armatura pesantemente armata dopo la (pseudo) morte di questi diventa prima il nuovo Iron Man e poi un supereroe indipendente! ... aspetta, forse ho sbagliato War Machine...
  20. Personalmente ho smesso di seguirlo da dopo faccenda del lottatore di sumo. Lo sceneggiatore originale se n'è andato e la trama e lo stile ne hanno risentito, prendendo una svolta che non mi è piacuta.
  21. Dai, non essere così catastrofista A me per esempio paiono piuttosto sotto il par.
  22. Ovviamente dipende dalla situazione e dal gruppo. Il mio gruppo la scorsa sessione doveva sorvegliare un testimone in un caso di omicidio e la maga eladrin ha usato un rituale per piazzare parecchi "occhi" arcani su tutta la casa (non ricordo il nome del rituale).
  23. Yggdrasil

    Eventi Marvel

    Parlo proprio del Thor di Straczynski, che mi viene centellinato e disperso in mezzo ad altro materiale meno interessante... Ne voglio di più, uffa! >__<
  24. Oh, beh. Hanno cambiato da combo talento+potere+arma a portata a talento+potere+arma a portata staggering (lvl2, gli slide spostano uno in più). Oppure si può anche prendere Longarm Student (mi pare si chiami così) del martial power 2, mettergli incalzare come potere a volontà e aggiungergli i guanti dell'ariete. BAM! Usandoki entrambi, hai un Pg che può fare a volontà spinte di 2 che buttano a terra e danneggiano i nemici adiacenti E/O slide di 2 che buttano a terra e fanno scattare di uno, a seconda di cosa si preferisce al momento. Davvero, non è un grosso problema.
  25. Yggdrasil

    True Blood

    A me piace l'ambientazione un po' "marcetta".
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