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Mago Eladrin 2°liv.
L'addestramento in arcano non ce l'hai di base? Come fai ad avere 3 inc a volontà, se non sei umano? Come secondo incantesimo giornaliero (ne hai due, anche se ne usi solo uno) Flaming Sphere è molto buono. Per l'arma, sei un eladrin, quindi sai usare le spade lunghe. Prendi il pugnale e lancialo fuori dalla finestra. Che implementi hai scelto? Per i talenti, potresti prendere (facendo un riaddestramento, eliminando per esempio l'inutilissimo iniziativa migliorata) Implement expertise nel tuo implemento (+1 al colpire, che aumenta con il livello). Enlarge Spell è molto buono (si può scegliere di avere meno due ai danni per ogni dado, che non sono il tuo forte, per aumentare l'area di effetto di uno: Onde tonanti da 4x4! minion che cadono come mosche!) E per Mitigare le cose, se vuoi, Echoes of Thunder ti fa aggiungere +1 ai danni per ogni creatura colpita da un potere con danni da Tuono fino alla fine del tuo prossimo turno (onda tonante 4x4, colpisci 3-4 nemici, aggiungi 3-4 danni il turno successivo, e così via). Anche destructive wizardry permette di aggiungere 2 danni agli attacchi che prendono 2 o più creature, se ti interssa . Altro talento interessante è la competenza con le ermature di cuoio, per un bel +2 alla CA.
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Paladino, Collera degli Dei
La risposta alla tua domanda è "sì". Il paladino dopo aver usato questo potere sommerebbe nuovamente il carisma, nel caso il potere lo faccia già
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Gnomo warlock affetto da schizzofrenia
Tra l'altro la schizofrenia è un altra cosa, quello che intende lui è più personalità multiple. Ma sto divagando...
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Consiglio: Barbaro Furiadisangue o Chierico da Battaglia
Occhio che, se non viene preso Melee Training, il tuo attacco base al di fuori dei poteri usa la forza e non il carisma per l'attaco e i danni.
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Domande Generali
Sì. Il ruolo del mago è quello di sfoltire i minion, quindi ci sta.
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Domande Generali
Certo che si.
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Domande Generali
Ai primi livellii è vero, il ladro tende a fare molti più danni per round del barbaro. Considera però che è meno robusto e deve muoversi molto di più.
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Domande Generali
Però fiancheggiando si ha vantaggio in combattimento... Comunque, il ladro è il re dell'accuratezza, colpisce molto spesso, quasi sempre.
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Maledizione del Warlock
È il prezzo da pagare per la possibilità di maledire (un po' per volta) ogni avversario sul campo per l'intera durata dell'incontro. Ranger e Ladro hanno danno aggiunto solo per un avversario specifico, o per una situazione contingente: sebbene facciano più danni, sono meno universali.
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poteri a volontà del warlock
E come no? certo che è specificato.
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Manuale del giocatore 3
La data di uscita in america è il 16 Marzo.
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Talenti Barbaro lvl 2
Esatto, e +2 al danno (+3 con le armi a due mani), che migliora passando di tier
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Talenti Barbaro lvl 2
Esatto Beh, ma finchè non è magica, potrai perlomeno comprarla, no? 5 è un po' pochino. Tra l'altro una volta non si aveva -2 al colpire, ma -2 alla CA, e non +2 ai danni, ma +2 al colpire, quindi il tuo Master non sta seguendo nessuna delle regole a me note, nè vecchie nè nuove
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Talenti Barbaro lvl 2
Infatti. L'ascia a cui si rifersice è quella del carnefice, ma a te non conviene prenderla perché non potresti usarci insieme "Esperienza nelle armi grandi Goliath", perché non è un arma semplice o militare. EDIT: ripensadoci, ritiro tutto. Retraina "Esperienza nelle armi grandi Goliath" e prenditi la competenza nell'ascia del carnefice. Mi è venuto in mente che mentre il +2 del talento non moltiplica con i poteri multi [W], il "brutale 2" è in pratica un +2 che lo fa. È un talento che serve di più elle classi con poteri con pochi [W] (come il guerriero), o se usi armi prive di una versione "superiore" con brutale Inolter, ho controllato e sia "Esperienza nelle armi grandi Goliath" che "Arma focalizzata" danno feat bonus ai danni, che quindi non si sommano.
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Talenti Barbaro lvl 2
"Combo devastante":rolleyes: Prendendo Weapon focus avrebbe 11 danni minimi a TUTTI gli attacchi con colpo ululante, non solo in quelli in carica
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Talenti Barbaro lvl 2
Weapon expertise(arma che usi), +1 al colpire SEMPRE, che diventa +2 all'11 e +3 al 21 livello. Weapon focus, +1 ai danni SEMPRE, che diventa +2 all'11 e +3 al 21 livello. Deadly Rage, +1 ai danni quando sei in ira.
- talenti di scambio potere
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talenti di scambio potere
Fai conto comunque che un personaggio ha, senza contare robe razziali 2 poteri a volontà della classe A 3 poteri a incontro della classe A (+1 dal PP) 3 poteri giornalieri della classe A (+1 dal PP) tot poteri di utilità che non ricordo con i 3 talenti di swap ha 2 poteri a volontà dalla classe A 2 poteri a incontro dalla classe A, 1 dalla classe B (+1 dal PP) 2 poteri giornalieri dalla classe A, 1 dalla classe B (+1 dal PP) con il paragon multiclass ha 1 potere a volontà dalla classe A, 1 dalla classe B 2 poteri a incontro dalla classe A, 2 dalla classe B 2 poteri giornalieri dalla classe A, 2 dalla classe B e grazie al retraining si possono pigliare poteri di livello sufiicientemente elevato. Il problema del multiclasse della 4 non sono i poteri, che sono distribuiti abbastanza bene. Sono i privilegi di classe., e il fatto che per essere paragon multiclass ti seghi i poteri del paragon path
- Libro degli incantesimi ampliato+ magospada multiclasse mago?
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Allineamento
Questa è la 4e. Il neutrale malvagio non esiste più, ricade sotto "Malvagio". A mia opinione una singola azione è sempre un po' poco per valutare l'allineamento del personaggio. L'allineamento non è fatto da azioni individuali, ma da una tendenza generale di comportamento, e questa azione non è stata talmente "eclatante" da essere un chiaro segnale della personalità del personaggio Se vuoi una valutazione dell'azione in senso assoluto, direi che è stata quella di un Malvagio o di un Non Allineato.
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Sesto componente del party, cosa fare?
Quello che ti pare. Davvero, hai un gruppo di base invidiabile. magari un terzo Leader sarebbe superfluo, ecco, e date le dimensioni ancora relativamente contenute un secondo controller non mi pare indipensabile. L'idea di uno striker che si discosti dal barbaro è buona. Per esempio crearne uno a distanza, come un warlock o un ranger a distanza, o appunto uno stregone. O eventualmente uno dei tanti defender: visto che il Paladino tende al leader, magari qualcosa che tenda al controller (come lo swordmage) o allo striker (come il guerriero).
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Seeker
Apparirà nel prossimo manuale dei giocatore. Sarebbe, se non mi inganno, una sorta di cacciatore Primal.
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Magospada 20 lvl
Lo Shielding è senza dubbio il più forte dei due. Anche senza contare il marchio, che è comunque ottimo, i poteri migliori (Transposing Lunge, sto guardando te) e i Paragon Path migliori (Coronal Guard) sono fatti apposta per lui.
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[Licia Troisi] Le Cronache del Mondo Emerso
Non che ne abbia mai ricevuti, eh. Da sempre Fantascienza e Fantasy sono considerati (in parte a ragione, in parte a torto) un genere da poco dal grande pubblico. DA SEMPRE.