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Yggdrasil

Circolo degli Antichi
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  1. Non che ne abbia mai ricevuti, eh. Da sempre Fantascienza e Fantasy sono considerati (in parte a ragione, in parte a torto) un genere da poco dal grande pubblico. DA SEMPRE.
  2. Sì, l'avevo sentito dire anch'io.
  3. Bum. Questo vuol dire che non posso spingere una parete mobile dentro al muro, nonostante sia fatta per questo? E non posso spingere un magigno, perché chiaramente mi impedisce di vedere dove lo spingo? Io posso avere linea di vista bloccata, ma linea d'effetto libera.
  4. Ma detto brutalmente, chettifrega? Tanto adesso non ha più senso distinguere a posteriori i bonus di armatura. Il vecchio "attacco a contatto" ora è un attacco contro Riflessi. I mostri di solito non si danno bonus. E di certo non glieli daranno i giocatori. Che importa se è armatura naturale, deviazione o una squadra di gnomi vestiti di rosso che bloccano i colpi? Se devi construire un mosto usi la tabella, fregandotene delle caratteristiche. Se usi un mostro prefatto, non devi calcolare nulla.
  5. Dipende. Se parli del retraining, hai ragione. Altrimenti:
  6. Li sostituisci a coppie di due (ossia, guadagni due poteri di livello x e li mettial posto dei due poteri di livello y)
  7. Per un momento di riflessione sul futuro I musicanti (F. De Gregori) I musicanti accordano il violino, stasera suoneranno sulla luna e non gli importa niente se la gente del caffè non capirà la loro anima. I musicanti non piangono mai.
  8. Se nel tuom mondo non ci sono umani, ma solo morfici, prendi i mezzelfi normali (o già che ci sei gli umani), fa il reflavouring dell'aspetto e della cultura e tieniti quelli come !72 elfi 1/2 morfici. O se sono troppo distanti dai tuoi obbiettivi, prendi un elfo o un morfico normale e cambiagli l'aspetto e i dettagli di BG finché non ottieni quello che vuoi
  9. ehi, parla per te. io adoro i disegni di Quitely. Riece a buttare fuori roba assurda. Cose come Flex Mentallo, l'eroe dal Potere Muscolare, poteva illustrale solo lui. Non so, io le ho trovate storielle divertenti, ma con poco spessore. Immgino sia questione di gusti. Ma tutto UFF non èmai stato di altissima qualità. Il suo picco è il ciclo iniziale. Ultimates è molto carino, soprattutto nella caratterizzazione iniziale dei personaggi, poi però inizia a degenerare. Diciamo dalla seconda metà in poi. Probabilmente è il lavoro migliore che Millar abbia fatto. Ultimate X-Men: buone le basi, belle le idee, ma non sfruttate. Dopo i primi 5 numeri non li ho più trovati interessanti. Le dinamiche tra personaggi venivano cambate ogni tre secondi così, senza motivo. Parliamoci chiaro, non ho nulla contro la varietà e il mutamento di dinamiche, ma così è troppo. E le trame erano diventate una scusa per reinserire personaggi o saghe dell'universo tradizionale. Gli altri due non li ho letti 52 è una delle cose migliori che la DC abbia prodotto negli ultimi 3 anni. Tantevvero che TUTTI i personaggi coinvolti sono stati enormemente rivitalizzati. E non è un caso che Dan Didio la odiasse: infatti quando ha potuto mmettere lui le mani su una serie settimanale, ha prodotto quella orrbile ciofeca di Countdown
  10. il suo ciclo su Authority, molto più deboile di quello di Ellis. L'orribile secondo ciclo di Ultimate Fantastic Four. Civil War (di cui si salva solo il finale) Tutta la sua gestione attuale di Fantastic Four. Waid ha scritto la mia gestione preferita di Flash, Ha colaborato con Morrison in 52, e adesso con la Boom studios sta scrivendo Irredeemable e Incorruptible, davvero carini. Le cose migliori di David soino il suo ciclo di Hulk (tra cui il volume a sè stante "Futuro Imperfetto"), la gestione iniziale della seconda X-Factor, (quella con Forge, Forzuto, Madrox, Wolfsbane, Havok e Polaris) e quella attuale, con (Madrox, M, Siryn, Forzuto, e Rictor).
  11. Sicuro? La gestione dei New Avengers (e dei Mighty Avengers, e dei Dark Avengers) l'ho trovata pessima. -Le storie vengono buttate addosso ai personaggi, che di solito o hanno le mani in pasta ovunque o non capiscono una fava di quello che sta succedendo. -Dovrebbero mettere la sua faccia sotto la definizione di "anticlimax": pagine e pagine che quasi sempre portano ad un nulla di fatto, o ad assai poco, a livello di storia. -Pessima gestione dei personaggi: viene da rfabbrividire ricordando il suo Dottor Destino su Mighty Avengers. -Caratterizzazione piattissima (IMHO). Dovrebbero prendere un terzo, allora, a scrivere la sceneggiatura. Mark Waid sta producendo un sacco di roba carina ultimamente. E David è un dio nella caratterizzazione. e sa mescolare benissimo tensione e umorismo. Johns l'ho citato solo perché mi sono intrippato con il suo Lanterna Verde. Non appena la sbornia finisce lo giudicherò in maniera oggettiva.
  12. Forse semplicemete non è il tuo genere. Ad esempio io trovo insulso lo stile di Bendis, e vuoto e monotono quello di Millar, eppure sono molto in voga al momento, e anche citati da molti in questi Topic. Gusti. Non amo nemmeno Claremont, fa conto te.
  13. Libri molto carini. se devo trovare un punto debole, la trama viene tirata un po' troppo per le lunghe. L'ultimo libro in particolare è a mio giudizio il più debole del gruppo, troppo "allungato" in maniera non molto significativa.
  14. Yggdrasil

    I Puffi

    I puffi viola sono una cosa strana. In origine eran neri, poi vennero adattati in "viola" (con tanto di cambio di colore) in determinate edizioni estere (americane, mi sembra) per renderli più politically correct.
  15. Infatti. Se proprio si deve fare una modifica, quel modello (sempre prendendolo come arma superiore) non è malissimo
  16. due post sopra di te
  17. Visto? sono anche io un game-designer Sulla fullblade, è la lama pesante più potente del gioco. E ci vogliono due mani per usarla. Se tu proponessi una katana che è come la bastarda ma con roba in più, chi prenderebbe più la bastarda?
  18. Sono, banalmente, morti. Se metti un gruppo di PNG fatti come PG di identico livello li spaleranno via. Inoltre è facilissimo trucidare i Pg in uno scontro: gli mandi contro il tarrasque o vecna finchè son di livello 1. Tanto sei onnipotente. Dove starebbe la bravura o la bontà di questo ?
  19. Che basta prendere la spada bastarda, cambiargli la forma e dire "questa è una katana". Al massimo se gli vuoi dare Alto critico fai scendere il danno a 1d8
  20. Yggdrasil

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    Spoiler: Fai contro però che quelli non sono soldati, ma mercenari. È un azienda, non uno stato. Inoltre è stato pubblicato un libro che parla degli alieni e tutto il resto. Magari se li fanno fuori qualche scienziato sulla terra si insospettisce, soprattutto se fa una missione di studio o una roba simile . E c'è sempre il rischio che uno dei dipendenti parli. "lalala"
  21. Il podio di solito è composto da "Oh, Mia Dea!", e da "le Bizzarre Avventure di JoJo". Ultimamente sto apprezzando molto "Soul Eater", "Pluto" e "Shijō Saikyō no Deshi Kenichi"
  22. Fate/Stay Night. Mi ha fatto conoscere le Visual Novel.
  23. Ovviamente. Dovresti predertela con la casa editrice italiana, non certo con la Wizard.
  24. Cito sopratuttutto scenggiatori, ma anche qualche disegnatore. Italiani: Castelli, Bonvi, Andrea Pazienza, Leo Ortolani, Giuseppe Palumbo, Romano Scarpa, Tiziano Sclavi, Ade Capone, Luca Enoch, Alessandrini. Americani: Mark Waid, Peter David, Eric Larsen, Warren Ellis, Alan Moore, Grant Morrison, Neil Gaiman, Geoff Johns, Bill Willingham, Brain Azzarello, Ed Brubaker, Brian Vaughan, J. Micheal Straczynski. Giapponesi: Hirohiko Araki, Atsushi Ohkubo, Kentaro Miura, Katsuhiro Otomo, Ken Akamatsu, Kosuke Fujishima, Naoki Urasawa, Takehiko Inoue. Ho un debole, anche se non sono propriamente manga ma Visual Novel, per lo stile iperverboso di Kinoko Nasu
  25. Yggdrasil

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    Ma il film non voleva avere una trama originale. È stato appositamente creato per essere una cascata infinita di clichè. Come, per dire, un film di tarantino. Dovrebbe essere quello il suo punto di forza
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