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Ok, vuol dire che sono dei modificatori che si sommano alla CD base. Ad esempio, per arrampicare essere una superficie scivoloso +è un +5: Scala CD0 scala scivolosa CD0+5=5 corda CD10 corda scivolosa CD10+5=15 parete di roccia CD15 parete di roccia scivolosa CD15+5=20
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dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
Yggdrasil ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Il punto, ripeto, non era quello. Ma abbandono più che volentieri la converszione, dato che insistete -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
Yggdrasil ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Stai parlando infatti di professioni che non richiedono specializzazione o talento, e pochissimo studio. Può farle chiunque. E, guarda caso, possono essere benissimo rappresentate da PG di basso livello In esse NON c'è competizione. Mi sembrava che stessimo parlando di atività che richiedono molti gradi (anche perchè, a TUO dire, le CD sarebbero già "troppo facili" per le attività specilizzate, figuriamoci per il macellaio o fruttivendolo che richiedono gradi in professione e non voglio cd) -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
Yggdrasil ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Thondar, se hai talento e non lo applichi non riesci a fare quasi nulla. Se non hai nemmeno un briciolo di talento e ti applichi tanto continui a non far nulla lo stesso. Tutto qui. -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
Yggdrasil ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Meccanicamente, se è un genio dovrebbe essere alto il suo valore di intelligenza, non la sua abilità, e neppure il suo livello. Al massimo ha un talento inventato ad hoc. La memoria ti aiuta a ricordare quello di cui vienei a conoscenza, non ad avere conoscenza di per sè. Un volume unico di 800 anni fa in cui viene riportata una vicenda familare ignota a tutti mantiene sempre tale conoscenza inaccessibile. I minion hanno senso. Intendevo proprio quelloche ho detto, quando parlo di buon senso e master esperti: tu stessi tiri fuori un tipo che ha storia +50 e 1 pf. Che, logicamente, non ha senso. È valido solo nell'ottica "muore appena viene colpito perchè lo dico io" Tu lo sai ed io lo so. Lo sanno tutti? i pg non finiranno per vivere in un mondo di cartapesta dove possono uccidere impunemente chiunque incontrino? -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
Yggdrasil ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
In realtà avere libero aribrio non è un male. (anche perchè userai un mostro del MDG come base per le guardie, in fondo) Il problema semmai è che non essendo strutturato è prono a errori e abusi con Master poco esperti. -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
Yggdrasil ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Mmmh. Credo che il punto non sia questo. Sia chiaro: io non critico la 4ed e non ealto la 3ed. gioco ad entrambe. Rispondevo ad alcune affermazioni che sono state fatte su quest'ultimo sistema e che ritenevo non del tutto corrette -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
Yggdrasil ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Spesso un modo politically correct per dire "si applica tanto, ma è scemo". Ok. Ma la domanda è: cosa vuol dire avere +50 in storia? È facile sparare numeri alti, ma bisogna capirli. Un tipo con +50 in storia non ha solo girato tutte le biblioteche del mondo e dei piani limitrofi, ma ha fatto ricerche personali in cittadelle dimenticate dagli dei, ha viaggiato nel tempo un centinaio di volte ed è pratico delle tradizioni orali di sperdute tradzioni cannibalisitiche. Un tizio del genere ha 1 solo PF? -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
Yggdrasil ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
mmmh. domanda. La critica è 1) non esistono PNG competenti che non siano mostri a combattere 2) non esistono PNG di alto livello che non siano mostri a combattere 3) da regole nelle città sono presenti PNG di alto livello che sono mostri a combattere oppure 4) non posso fare PNG come voglio, a mio ghiribizzo? Perchè io rispondevo a Bada bene: non dico il solito 3Vs4. Intendevo solo sottolineare come si possa creare PNG molto, molto esperti (a conti fatti) senza creare "mostri". Il sistema non sarà perfetto, ma non è neppure un colabrodo. Inoltre, una domanda: cosa diamine cuci con +50? capisco che un sarto di 20 abbia tiri dal 40 in su. Ma che diavolo cuce? Perchè non è rimasto fermo al 6-7 livello, se deve "solo" creare gli abiti del re? e che difatti funzionano peggio. intendo: tra unsarto goffo ed uno no, chi cuce meglio? Piccola notizia dal mondo reale: non funziona così. Mai. il genio sarà 1% talento e 99% sudore, ma se non hai 1% talento non vai da nessuna parte -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
Yggdrasil ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Thodar, OVVIAMENTE un artigiano massimizza l'abilità con cui lavora. Ci campa con quella roba. Comunque, thodar, non ho capito: 1) esistono degli artigiani di alto livello. 2) questi artigiani si trovano in grandi città ( 3) questi artigiani sono ottimi combattenti. 4) un artigiano di basso livello sa fare lo stesso il suo mestiere 5) un artigiano di basso livello è facile da trovare ovunque MA A QUESTO PUNTO MI CHIEDO CHI sono gli artigiani di alto livello, dato che anche quelli di basso livello sanno fare le stesse cose? Risposta: artigiani che sanno combattere perchè si sono allenati/addestrati/hanno fatto avventure, ossia tipo una persona su 10000 questo risponde a tutti i punti richiesti. fine. -
poteri Furtivi non-morti e talento studente della battaglia
Yggdrasil ha risposto alla discussione di Ghostdog in D&D 4e regole
1) subiscono i furtivi. 2) possono essere sotrditi, frastornati e altro ancora. 3) la frequenza specificata dal talento sostituisce quella orgiginale del potere. -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
Yggdrasil ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Dal livello, dai punteggi di caratteristica e dai talenti. Un artigiano di 1° livello (un apprendista) con int 16 ha un massimo di 10 in artigianato (21 in media con ogni prova). Ha 6-9 pf e Ts ridicoli. Un artigiano medio è di 3 livello ed ha 12 in artigianato (23 in media con ogni prova). ha una media di 13-16 pf e TS sempre ridicoli. Un artigiano espertissimo è di 6 livello, ha 15 in artigianto e attrezzi perfetti (tot 17, 28 in media con ogni prova). ha una media di 23-26 pf e Ts massimo massimo +8, quelli davvero elevati. stando all'SRD, considerando che devi fallire di 5 per sprecare il materiale Very simple item (wooden spoon) CD 5 (sempre) Typical item (iron pot) CD 10 (sempre) High-quality item (bell) CD 15 (sempre) Complex or superior item (lock) CD 20 (l'apprendista canna il 20% delle volte, il medio il 10% e l'esperto mai) Per la conoscenza DC of 10 (for really easy questions), 15 (for basic questions), or 20 to 30 (for really tough questions). Un esperto del settore avrà int 16-18, ab.focalizzata e una buona libreria (+2). E a volte un sacco di anni sul groppone. Un esperto di 5 livello ha già un bonus di 17 (28 in media con ogni prova). il che vuol dire che sa rispondere all'85% delle domande complesse sul suo settore. Ed ha dai 16 ai 24 pf. Supponendo di fare un tipico vecchio saggio. Partendo da un umano con cos 12 e int 16. e forza 12, pure. e mettiamogli riflessi decenti: des 16. e un bel 14 in saggezza Arrivi a uno con for 6, des 10, cos 6, int 20 e sag 17 al 5 livello. Il che vuol dire 19 all'abilità (30 in media con ogni prova, risponde al 50 % delle domande da CD 30, le più difficili in assoluto e a tutte le domande con cd 20) ed ha 14 PF. e un tiro per colpire di -1. Ha TS -1(T), 4® e 4(V). Se è senza armatura ha CA 10. Un contadino che sappia davvero fare il suo lavoro, ossia che abbia saggezza 14 (!!!!) e sia di 2 livello (!!!!!!!) ha abilità massima in professione di 10 (21 in media con ogni prova), ossia guadagna dalle 5 alle 15 mo alla settimana. Un devasto. ed ha in media 8 PF. -
L'utilità dei poteri che marchiano è ovvia: il marchiato ha -2 al colpire una persona che non sia lo swordmage. L'effetto dell'aegis scatta SOLO su nemici marchiati dall'aegis O marchiati da poteri che dicono ESPRESSAMENTE che l'effetto dell'aegis può essere applicato
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dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
Yggdrasil ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
Non hai le regole per raggirar. Ossia, ci sono ma non hanno mai funzionato! Erano li per dare l'impressione fasulal che il gioco permettesse anche altre cose ma in realtà non le permette, non più che giocare al tavolo senza usare alcuna regola, anzi con qualche regola che ti da pure noia. Lo scopo del gioco è lo stesso in tutte le edizioni: giocare degli avventurieri! Vuoi raggirare per infiltrarti? In 3° hai (forse) l'abilità per farlo ed è quantificata da un numero.. da un +x dipendente dal pg. Devi vincere la persona che devi raggirare che ha un +y, dove y è un numero scelto dal master in base a... a cosa? alla sua volontà e in ultima analisi in base a quanto vuole renderti difficile vincere. Non cì sono altri parametri oggettivi, non ci sono liste di raggiratori... quindi 1d20+x > 1d20+y ? In 4° il master fa la stessa identica cosa, decide la difficoltà da superare, quindi 1d20 > 1d20-x+y ? Non c'è differenza. Ma in 3° almeno sappiamo che sai raggirare. E' vero, ma quante sono le abilità del genere? tutti gli artigianati, tutte le professioni, tutti gli intrattenere... teoricamente infinite. Quante volte userai quella che hai scelto? dipende dalla tua inventiva, da quanto l'abilità è diffusa, da cosa il DM ti fa trovare... e qaundo la usi che devi fare? tiri il d20 e devi fare più di z, dove z è scelto dal DM... ecco queste grandi regole: si usano principalmente quando vuole il DM e consistono nel tirare un dado per superare un valore inventato dal DM. Per contro se non hai scelto un'abilità allora non puoi usarla e molte classi hanno veramente pochi punti... -
dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
Yggdrasil ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
Volgio dire che la critica che muove al sistema di "intrattenere", per dire, può essee mossa a tutte le abilità di D&D E al suo sistema di combattimento. Quindi dire che intrattenere non funziona implica dire che l'intero D20 system non funziona (anche in quarta) -
dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
Yggdrasil ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
Thondar, ti stai lamentando del sistema d20 in assoluto. Non è forse vero che anche quello che i personaggi affrontano in combattimento viene deciso dai d20? Solo che invece di inventarlo da zero lo sceglie da un ventaglio (anche parecchio ampio) di opzioni prefatte. O, se inventa il mostro da zero, da quanto vuole rendere difficle il mostro. Quindi alla fine non è forse sempre lui che decide quanto rendere difficile lo scontro? Anche nasconderti da cosa dipende? dall'ambiente (lo decide il master) e da chi ti cerca (e i valori di percezione li decide sempre il master) E saltare? da quanto in alto o in lungo bisogna saltare per superare l'ostacolo. E chi li decide questi valori? sempre il master, in maniera del tutto arbitraria. Quindi non vedo cosa ci sia da lamentarsi. -
Si interpretano come pura capacità di agire. Le ferite creano una riduzione dei PF, ma poi diventano totalmente scollegate da questi (quindi il giorno dopo anche se sono "feriti" i pf sono al massimo, ossia possono ricevere lo stesso numero di botte) La guarigione fisica "reale" potrà avviene naturalmente o magicamente, ma è solo "colore" e non ha descrizioni meccaniche nè effetti sul gioco.
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film Heroes - il telefilm
Yggdrasil ha risposto alla discussione di DarthVader in Cinema, TV e musica
Spoiler: 100 a uno che è una finta In realtà Jessica era la sorella minore Spoiler: (ora sappiamo che ra una sorella adottiva, a differenza del tripletto, che sono tutte gemellee ceh sono steta date a persone differenti) di Niki. Ed è ANCHE il nome della sua seconda personalità -
Recensione Forgotten Realms Player's Guide
Yggdrasil ha risposto alla discussione di MarkFMB in Ambientazioni e Avventure
per i Forgotten Realms? Phaerimm, bestie di malar, Draegloth, baelnorn, Aaracokra, Leucrotta, Sharn, Malaugrym... -
Direi che nel caso di un personaggio ostile verrà ruolato come un insulto o una provocazione irritante che spinga il bersaglio al desiderio di vendetta e al desiderio di non lasciare questa valle di lacrime prima di aver accoppato il guaritore...
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tecnicamente il pg svenuto può usare il second wind da solo, se non l'ha ancora usato... quindi direi che la risposta è sì. EDIT:mi correggo, ho dettouna stupidat, un personaggio svenuto non può ovviamente compiere azioni. mi sono confuso con l'healing surge che scatta col 20 di dado. comuqnue credoche la risposta sia ancora si.
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Scrittore Fantasy Preferito
Yggdrasil ha risposto alla discussione di prince_elven in Libri, fumetti e animazione
vediamo: Terry Pratchett, Zelazny, Brooks,Gemmell Goodkind e Tolkien. -
NOn credo che sia questione di fare il nazista o meno. Il master decide, a grandi linee , lo sviluppo della campagna (o dell'avventura) e il tenore e le caratteristiche del mondo. Se un giocatore gli propone qualcosa, per esempio di continuare o meno con il suo pg dopo essere stato trasformato in un vampiro, sarà il master a decidere se è fattibile (magari faranno un viaggetto nel piano dell'energia positiva. O magari nel suo mondo tutti i vampiri sono poco più di zombie glorificati) Il giocatore propone. La trama viene costruita insieme. Ma il master DEVE mantenere la coerenza e l'eventuale equilibrio del gioco, in quanto in D&D ne è lui il custode. E nel farlo, ovviamente, spiegherà ai giocatori perchè non si possono/si possono fare le cose che propongono
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forse non gli piacciono i combattimenti troppo lunghi. Bella o brutta che sia una cosa,. la soglia di attenzione e di interesse delle persone varia. Se è troppo lunga, diventa tediosa.