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loki_x

Ordine del Drago
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  1. graficamente era come dungeon siege, quindi diciamo di quel periodo.
  2. non puo essere ego draconis perchè il pg lo devi scegliere tra quelli gia esistenti. quello che dico io io era identico a dungeon siege, sceglievi la razza, la classe ecc e facevi l'avventura. la grafica è più o meno come dungeon siege 2, l'ho rivisto ed è più o meno identico. dungeon siege 3 non è perchè pure li ci so no i personaggi formati e tu scegli chi usare.
  3. ci avevo pensato ma da quel poco che ho trovato in internet ci sono solo umani, nani, e a secondo del capitolo del gioco driadi, giganti e non mi ricordo che altro. dovro cercare qualcuno che ha ancora quel gioco e me lo faccio prestare per provare.
  4. era un video gioco di qualche anno fà, mi pare che fosse publicato dalla microsoft ma non ne sono sicurissimo. quello di cui sono sicuro è che: il personaggio che gestivi tu ed era tuo lo crevi scegliendo tu le statistiche e alcuni skill ma erano pochisismi. erano più skill come quelli di WOW o diablo 1 e 2 un attacco un attacco diverso ecc, non mi pare che ci fossero skill come scassinare, diplomazia ecc l'unica cosa certa che mi ricordo e che tra le razze giocabili c'era una specie di drago umanoide, aveva un corpo fatto come un umano (braccia gambe ecc) ma aveva l'aspetto di un drago. e uno dei poteri che si potevano sbloccare durante il gioco era la capacita di trasfrormasi in un drago poco più grande del tuo personaggio come dimensioni. quando eri come drago non potevi usare le armi ovviamente ma avevi alcuni poteri. una delle missioni ti portava in una citta costruita su gli alberi e le strade erano dei ponti sospesi di legno e le strade erano grossi pavimenti fatti di travi di legno. il gioco non mi sembra che fosse in 3D completo nel senso che non potevi ruotare la telecamera ma era più tipo diablo 1 e 2 (isometrica) ma gli oggetti mi sembra che fossero fatti in 3D e non un disegno piatto 2D. so che cosi è quasi impossibile ma se lo avete giocato vi ricorderete la razza drago. grazie FORSE E DICO FORSE il personaggio, la razza base quando la crei non ha le gambe ma dalla vita in giù aveva la coda tipo gli yuan ti di D&D 3.0 - 3.5 (chi non li conosce li può trovare con google)
  5. no ogni 3 dadi vita prendi i tuoi talenti come tutti perchè i dadi vita da licantropo ti forniscono come talenti bonsu quelli indicati come talenti bonus del'animale. se nella scheda (leggila tutta fino alla fine) il lupo ti regala come talento extra seguire tracce e lo vedi dalla piccola B affinaco al talento nella scheda. l'latro talento presente nella scheda e arma focalizzata morso ma quello è il talento preso a equivale solo per il conto dei px a fine scontro come un pg di 6° ma i talenti ne avrà al 1° livello uno generico al primo dado vita come tutti al 1° livello uno da guerriero al primo dado vita da guerruiero al 2° livello uno da guerriero al secondo dado vita da guerriero al 3° livello uno generico al 3° dado vita come tutti poi al 3° livello e cioè quando ha fato il primo dado vita a da animale riceverà come talento extra seguire tracce e avrà i bonus raziali del lupo segnai nella scheda (stanno scritti alla fine) __allora l'arma primaria la devi vedere nella scheda del animale ma vale solo attacchi seguendo il multiattacco del animale ma esenedo tu pg ti conviene usare il tuo normale attacco __gli artigli sono armi naturali come quelli del monaco ecc, puoi sceglere di usarli come armi e fare gli attacchi in base al tuo attacco base come se fossero una spada o altro, ma se fai gli attacchi extra con l'altra una delle due è quella secondaria e devi seguire le regole del combattere con due armi. per esempio un pg con attacco base 11 puo fare 3 attacchi. se ha gli artigli puo fare 3 attacchi con gli artigli (in teoria sempre lo stesso) __se ha combattere con due armi 1, 2 e 3 potrà fare 6 attacchi 3 con la mano primaria e 3 con la secondaria. __ il licantropo in forma ibrida può scegliere di non usare gli artigli e impugnare un arma manufatta come un normale pg. in entrambi i casi il morso non puo essere usato ne con combattere con due armi ne con combattere con piu armi che è come il due armi ma per chi ha 3 O PIU' BRACCIA, ma il morso può essere sempre usato come attacco extra secondario con -5 al tiro per copire e meta del bonus forza. __nessuno ti vieta di tenere ferme le mani e fare il tuo round completo di attacchi come se la tua arma fosse il morso ma in questo caso non usi combattere con due armi. __ ne combattere con due armi ne con più armi ti permettere di usare per gli attacchi extra le armi naturali che non siano attaccatea un braccio o un tentacolo (vedi quel mostri con 3 bracia del mostriario) il vataggio delle armi naturali è che essendo piccole le puoi usare anche se stai in lotta e se sei bloccato con la lotta senza doverti liberare (ricordati che se non ti liberi cmq subirai gli effetti della lotta) SE USI UN ARMA MANUFATTA non puoi usare l'artiglio della mano che sta impugnando quell'arma e se l'arma è a due mani non usi gli artigli. come talento a questo punto prenditi un "attacco naturali migliorato" morso - e il danno aumenta di una categoria per i tuoi artigli dato che tute le armi naturali salvo indicazioni specifiche del mostro fanno critico 20x2 e quindi a questo punto conta sulla quantità che non sulla qualità COME CLASSE DI PRESTIGIO se sei licantropo fai il mutaforma combattente. ricordati che se sei contagiato rischi di trasfromarti senza preavviso e devi far lsalire lo skill unico sempre di classe che si chiama controllare forma e si basa su saggezza (sta spiegato li nella sezione del mostriario) se sei un pg malvagio valuta il cacciatore del sangue nero ma come divinità patrona hai malar e devi essere malvaggio.
  6. loki_x

    Attacco in salto

    salve a tutti vi vorrei far notare due cose che sono sfuggite a molti. 1° l'errata dice di cambiare la seconda frase con +100% ma non fa riferimento alla terza frasse. però sia su D&D tool quello ufficiale che nel vecchio forum della wizzard il talento leap attack e diventato senza distinzione tra una e due mani e aggiunge semplicemnte +100% e non moltpiplica ma semplicemtne fa un addizione e anche se il risultato è uguale cambia l'operzione che viene fatta ed è stato fatto apposta perchè cosi si evitano bug e discussioni sul fatto che a D&D le moltiplicazioni non si sommano alla pari (x2 + x2 non fa x4) 2° cosa sfuggita a molti, leap attack fa, nella vecchia versione, moltiplicare IL BONUS AL DANNO fornito da attacco poderoso e non cambia il fattore di moltiplicazione del malus che vi prendete al tiro per colpire, quindi non ci sono due moltiplicazioni che si sommano ma un risultato euna moltiplicazione. attacco poderoso fornisce un bonus al danno che ha un valore in relazione al malus che prendete al tiro per colpire. con un arma a una mano avrete un BONUS al danno = AL MALUS AL tiro per copire (questo valore è il risultato di una moltiplicazione x1 ma sempre una moltiplicazione è e non è una moltiplicazione lui stesso ma è solo un risultato finito chiamato BONUS AL DANNO) con una rma due mani avrete un BONUS AL DANNO = al doppio del malus che avrete preso (questo è il risultato di una moltiplicazione x2 e non è una moltiplicazione lui stesso ma è solo un risultato finito chiamato BONUS AL DANNO) ------------------------------------------con la vecchia versione che dice di moltiplicare e triplicare si ottine questo--------------------------------- leap attack nella vecchia versione diceva di moltplicare IL BONUS AL DANNO e non diceva di moltiplicare IL MALUS AL TIRO PER COLPIRE che avete preso, in altre parole leap attack non va a influenzare attaco poderoso in nessun modo ma si limita a moltiplicare x2armia una mano e x3 armia due mani, il risultato che AVEVATE ottenuto con attacco poderoso e questo risultato si chiama bonus al danno (sta scritto anche nel talento attacco poderoso) il talento specifica 2il normale bonus al danno di attacco poderoso e qui ndi il talenti speciali e abilita di classe del berserker non ne vengono influenzati perchè non sono IL NORMALE BONUS AL DANNO ma sono danni speciali di attacco poderoso ottenuti tramite abilita di classe o altro. quindi con un arma una mano e attacco poderoso io avro -1 attacco +1 danno con un arma una mano, attacco poderoso e leap attack (versione vecchia) io avro -1 attacco = +1 danno x2= +2 (ricordatevi che dovevate moltiplicare il bonus al danno e non il malus al tiro per colpire) con un arma a due mani e attacco poderoso io avrò -1 attacco +2 danno con una rma a due mani, atacco poderoso e leap attack io avrò -1 attacco +6 danni (la vecchia versione diceva di moltiplicare) con un arma due mani, attacco poderoso, leap attacck e altri talenti tipo quelli del barbaro berserker ecc si otterrà: -1 attacco + 6 danni (il normale bonus dovuto ad attacco poderoso e leap attack) + i danni extra del talento o talenti o quello che è perchè è specificato "il normale bonus al danno del poderoso dove normale sta per normale e non danno modificato o altro" ------------------------------------------con la nuova versione che dice di AGGUNGERE +100% si otterrà questo--------------------------------- non chiedetemi perchè ma suppongo che sia stato fatto per evitare discussioni con e tra persone che non sanno manco leggere due righe e che ritengono attacco poderoso e leap attack una cosa sola e che leap attack andasse a influenzare la procedura di calcolo del poderoso cosa che non è mai sta detta o scitta da nessuna parte. dopo l'errata hanno modifcato leap attack facendolo diventare una semplice addizione per tutti i casi (cercate su D&D tool o su i mnauali italiani che hanno gia l'errata applicata essendo suciti dopo) e dice che al danno totale che fai con al tua arma, devi AGGIUNGERE e non moltpilicare nulla l'intero BONUS AL DANNO DI ATTACCO PODEROSO. anche qui nesusno ha mai citato il malsu al tiro per colpire ma solo il risultato finale di attacco podeoroso BASE, quindi altre fonti di danno tipo il berserker in teoria vanno messe apparte. quindi stando al testo scirtto sia in italiano che in inglese del talento aggiornato. con un arma una mano e attacco poderoso io avro -1 attacco +1 danno con un arma una mano, attacco poderoso e leap attack (versione vecchia) io avro -1 attacco = +1 danno +1= +2 (non c'è nessuna moltpiplicazione da fare ma una sola e semplice somma) con un arma a due mani e attacco poderoso io avrò -1 attacco +2 danno con una rma a due mani, atacco poderoso e leap attack io avrò -1 attacco +2 danni +2 (questo secondo +2 è il 100% del +2 fornito da ttacco poderoso) = +4 e non +6 come prima con un arma due mani, attacco poderoso, leap attacck e altri talenti tipo quelli del barbaro berserker ecc si otterrà: -1 attacco + 4 danni (il normale bonus dovuto ad attacco poderoso e leap attack) + i danni extra del talento o talenti o quello che è perchè è specificato "il normale bonus al danno del poderoso dove normale sta per normale e non danno modificato o altro" --------------------------------------------------------------- in parole povere il talento leap attack fa una semplice somma per tute le armi a una mano e a due mani e si aggiunge il 100% e non dite che il risultato è uguale a una moltiplicazione per due perchè non è una moltiplicazione ma una somma (io ho 9 mele, posso averle ottenute con 1 mela+ 1 mela+ 1 ecc oppure con 3 mele x 3, sempre 9 ho ma il procedimanto è differente soipratuto a D&D dove le moltiplicazioni seguono regole particolari) e se pure fosse una moltiplicazione cmq non ci sarebbero problemi perchè si andrebbe a moltiplicare un risultato e non a sommare due moltiplicazioni, a D&D se si fa x2 + x2 si ottiene x3, ma anche a D&D se si fa x2 = A e poi si fa Ax2 si ottiene 4 e non tre. questo è il D&D tool con solo cose ufficialoi senza regole casalinghe o interpretazioni personali. http://dndtools.eu/feats/complete-adventurer--54/leap-attack--1741/
  7. loki_x

    quotazioni miniatrue

    salve, ho trovato la quotazione delle miniature di D&D ddunofficial.altervista.org ma la lista comprende praticamente solo le collezioni nei pacchi rettangolari e lunghi. dove la posso trovare una quotazione completa che comprende anche le collezioni più nuove come per esempio lord of madness ? 2° domanda, li in quel sito sono messe le quotazioni, se non ho capito male,, dei cartonicini dei terreni e delle aree di effetto delle magie ? ve lo copio qui sotto, mi dite se è esatto quello che ho capito ? io ne ho alcuni e non li ho mai usati perchè usiamo le mappe bianche e ce le disegnamo noi. ho anche quelle con i piccoli oggetti pretagliati tipo i tesori, le sedie , i tavoli ecc. 3° esiste un sito aggiornato con quotazioni e mercatino ? grazie (testo del sito)_________________________________________________________________ TERRAIN TILES 1 Shrine of Justice 7,00 € 2 Mushroom Tangle 10,00 € 3 Shrine of Slaughter 7,00 € 4 Intersection 7,00 € 5 Broken Wall 7,00 € 6 Medusa's Chamber 7,00 € 7 Audience Chamber 7,00 € 8 Creeping Tangle 7,00 € 9 Assembly Tile 6 7,00 € 10 Broken Fountain 7,00 € 11 Hall of Heroes 10,00 € 12 Scorched Passage 7,00 € 13 Dungeon Room 7,00 € 14 Zig-Zag 7,00 € HUGE MAPS 1 Lost Temple 10,00 € 2 Dragon's Hoard 15,00 € TEMPLATES 1 20-ft. Radius (Darkness) Spell/Effects 15,00 € 2 20-ft. Fire Fireball Spell/Effects 20,00 € 3 30-ft. Fire Cone and 15-ft. Burning Hands Spell/Effects 10,00 € 4 30-ft. Alternate Fire Cone and 15-ft. Burning Hands 12,00 € 5 10-ft Flame Strike / 10-ft Glitterdust Effects 12,00 € 6 20-ft. Fire Fireball Spell/Effects 15,00 € 7 30-ft. Cone of Cold Spell/Effects 15,00 € ________________________________________________________________________________ SERIE HARBINGER SERIE DRAGONEYE SERIE ARCHFIENDS SERIE GIANTS OF LEGENDS SERIE ABERRATIONS SERIE DEATHKNELL SERIE ANGELFIRE SERIE UNDERDARK SERIE WARDRUMS SERIE WAR of the DRAGON QUEEN SERIE BLOOD WAR SERIE UNHALLOWED SERIE NIGHT BELOW SERIE DESERT OF DESOLATION
  8. con il vecchio gruppo i tempi erano i seguenti, con margini di una mezzora in piu o in meno. ci si vedeva verso le 16-16.30 del sabato pomerigio, poi si ordinano le pizza a domicilio, verso le 20 - 20.30 quando arrivano si fà una pausa per una mezzoretta e poi si ricomincia fino alle 5 di domenica mattina ogni tanto fino alle 7.00 ci si alterna in due a masterizzare in turni da 5-6 ore l'uno più o meno. ovviamente tutti i sabti a parte casi particolari. ma purtroppo sno vecchi tempi andati , amgari atrova un bel gruppo di cazzari che hanno voglia di divertirsi tutta una giornata, ma esendo difficile trovare un master io dicerto non mi emtto fisso a masterizzare 12 ore tutte le settimane. il record personale è stato una volta in este che ci siamo visti venerdi pomerigio abbiamo giocato, poi ho masterizzato io verso le 4 di sabato pomerigio e ho smesso la mattina di domenica verso le 11.00 12.00 la cosa piu bella e che uno del gruppo al sera verso le 3 era stanco, abitava li vicino ed èa ndato a casa dormire, po lammatina verso le 9 è arrivato e vedendoci giocare ha esclamato : ma gia state a gioca ? e noi ce lo siamo guardati stupiti dato che non ci eravamo ricordati che erra andato via: veramnte ancora non abbiamo chiuso la sessione !
  9. io li calcolo alla forgotthen mettiamo che abbiamo 3 personaggi di 10° e uno di 7° il gruppo afrontya un gs 10. quindi il conto sarà il seguente: 1° pg liv 10 controllo sulla tabella quanto prende contro un gs 10, la cifra li indicata la divido per utti quelli che hanno partecipato a lo scontro senza considerare il loro livello (compresi i png) 2° stessa cosa 3° pg stessa cosa 4° pg quello di 7° ovviamnente su la tabella guardero il livello 7 contro un gs 10 quanto prende, il valore sarà piu alto di quello indicato per un 10 VS 10, poi come per glia ltri divido per quanti hanno aprtecipato allo scontro con questo sitema se ci sta uno che per qualche motivo ha perso uno o piu livelli, potrea piano piano recupere i livelli. ----premio avventura quelli li decido prima quando creo l'avventura e non cambiano poi ci posonoesere dei premi per il gdr ma che solitamnteè megòlio evitare perchè quello che è gdr per uno non lo è per l'altro le trappole le prende solo il ladro perchè è lui chye riuschia uin prima persona,. poi se mettete la regola che chi sta vicino alui rischia come lui allora le si dividono. ---ma indipendentemente da quanti punti esp uno prenda, non fa nessun passaggio finche come dice il manuale, non ha tempo di riposare e meditare sull'accaduto. in altre parole se pure prendi 100.000 pe con uno scontro ma stai in guerra e non puoi fermarti una notte in tre giorni, tu in tre giorni non fai manco mezzo passaggio di livello
  10. loki_x

    Cos(PF) e Taglia

    indipendentemente da che razza giochi puoi anche fare 100 dadi vita con i livelli di classe e la taglia non cambia, quelli che fanno cambiare la taglia sono solo quelli di razza. sul manuale dei draghi lo spiega bene, se giochi un pg drago e a parte i primi dadi vita da drago che sono obligatori, non fai altri dadi vita da drago, la tua taglia non cambia mai. il drago è l'unico mostro particolare che ti obliga a fare un dado vita raziale (tipo drago) ogni 4 o 5 dadi fatti con i lielli di classe. se tu giochi il mostro xxxxxx che parte con 4 dadi vita ed è di taglia media fino a 8 DV e poi da i 9 DV in su diventa taglia grande, se tu parti e fai sempre e solo dadi vita di classe(ladro, gueriero ecc) anche quando sarai di 20livello (4dadi vita da mostro+16 di classe) non diventerai taglia grande. per il mezzodrago il mezzodrago se lo applichia una cratura di taglia media non ha le ali e basta, camminicome tutti gli altri. la soluzione più semplice è quella di fare come indicato su specie selvagge. magari usarlo come scusa per una avventura, trovi qualcuno che ti faccia il rituale per cambaire razza (il costo varia se è una razza minore, media o potente) a questo punto il tuo pg subisce la seguente procedura paga anticipatoeprchè gli incatatori si sàhanno le braccine corte. 2° falisce il tiro slavezza e muore e la sua anima viene bloccata dal rituale. 3°l'incantatore o il gruppo di incatatori, modifica il corpo e te lo fa diventare di taglia grande e con le ali (lo fanno e basta am se proprio volete inventa una scusa potrebbero aver usato desiderio limitato) 4°chiudono il rituale e ti rimettono dentro al tuo corpo che da oggi in poi sarà quello epr sempre, come se tu fossi nato con quel corpo, solodesiderio o miracolo o un altro rituale possono cambairtelo. se crepi rinasci con nel corpo nuovo. 5° oltre la taglia grande (vedi in fondo al mostriario che modifiche ti da alle caratteristiche, attacco, nascondersi e altro) avrai anche le ali e volerai come un normale mezzo drago (vedi archetipo) ma AVRAI IN OMAGGIO un bel +1 di modificatore di livello dato che ogni aumento di taglia aumenta di +1 il MDL quindi se eri di 10°livello appena fatto ti risvegleirai con i tuoi nonrmali dadi vita il tuo gia esistente mod di livello del mezzo drago e un altro mod di livello in più. i tuoi punti esperienza TOTALI e ATTUALI non cambiano, ma semplicemente quando avrai fatto i punti esperienza necesari per fare l' 11° livello, non potrai fare il passaggio. ricorda che quando si faranno i conti dei punt9i esperienza tu conterai anche il nuovo +1 di modificatore di livello perchè i vantaggi dell'aumento di taglia li hai gia e quindis ei più forte di prima. il prossimo passaggio lo farai quando arriverai a fare il 12° livello. (nel esempio ho detto che partivi con i punti di un 10° livello, se hai un livello differente vovviamentela regola è uguale ma cambia il livello che butti)
  11. ci avevo penasto ma in linea di massima nei giocvhi online trovi il costo che puo avere un edificio non i costi di manutenzione. va be' mi rimettero paino apino a farlo io quando ne avro voglia
  12. field of blood __è per gestire gli eserciti. cityscape __dice tanto ma non dice nulla, a me sevono valori numerici di costi e guadagni, possibilita di eventi strani, sia negativi che positivi, tipi di risorse della citta e dei terreni limitrofi ecc. stronghold builder's guidebook __ è per costruire edifici e già l'ho preso. birthright__pure qui poco eninete di concreto, tante spiegazioni ma nessuna tabella utile. old D&D (the original): manuale companion del DM, ci sono un po' di regole p... ma ha un titolo preciso ? cosi trovo milioni di cose in tutto il mondo e sinceramntre non è che mi attiri moltissimo l'idea di comprare um manuale che poi magari è inutile come spesso accade l'unico che in aprte va bene e quello di rolemaster anche se come eventi casuali ha il 90 di essi messi in negativo, il che mi apre un po' esagerato. io cerco un manuale o quello che sia che permette di fare tutto quello che riguada costi e guadagni di un feudo. se è gia per D&D meglio sennò lo adatto. ripeto che puo anche none ssere una cosa ufficiale, basta che sia fatta un po' bene, poi al massimo pure li, posso sempre fare un copia incola e mischaire i pezzi con altra roba. io ne stavo facendo uno ma mi sono perso nei costi, nei costi di mantenimento e sopratutto nel considerare quanto bonus puo dare avere un certo numero di guardie o quello che sia alla correlata voce. esempio: se metti 10 guardie hai -1% di posbilita di fermare il crimine. se ne metti 50 hai 40%, se le metti di livello piu alto hai un + 1%ogni livello della guardia ma ti sale il costo. so che è un po' complicato ma volevo una cosa fatta bene
  13. lo devo usare per D&D 3.5 ma se consocete un qualcosa di fato bene per altri giochi, ditemelo ugualemnte perchè se fato dene si puo sempre perdere un po' di tempo e adattarlo a D&D non ci ho mai giocato ma potrebbe esserci qualcosa di simile per rolemaster dato che li ci vannopesanti con le tabelle e le pignolerie mi serve un manuale o un file che permetta a un pg che ha ricevuto un titolo nobiliare eun terreno di poter crerare insieme al master tutto partendo da zero ci devono essere delle tabelle dove tirare il tipo di terreno il tipo di risorse che esso produce (agricoltura, pesca, miniere e di cosa, leganmeo altro) poi ci devonoesere i costi per il perosnale specializzato tipo alchimisti, maghi, ecc. quanto costa la gente normale come i muratori e i negozianti e quanto producono. una tabella per gli eventi casuali come mineire nuove che vengonos coperte, miniere vecchie che si esauriscono, crwature che ti ataccano, creature che metono la tana vicno a te e ti aiutano a difenderti ecc insomma per creare un feudo con annessi e connessi
  14. è un oggetto che in molkti si vorrebero creare. e si puo fare anche in 3.5 lo si puo fare con qualsiasi abbinamento di bonus. +per farlo si guarda il costo del bonus piu alto che si vuole avere e si mete come costo base poi si aggiungono tutti gli atri costi ma raddoppiati perchè si sta facendo diventare no-slot un oggetto amgico che altrimenti occuperebbe uno spazio nel corpo. quindi fare un oggetto che da +6 a una sta costa 36.000 fare un oggetto che +6 a due statistiche costa 36.000+ (36.000x2=72.000) = 108.000 un oggetto che dia +6 a 3 statistiche costa quanto e quello sopra ma +72.000 quindi 180.000 un oggetto che dia +6 a 4 statistiche = 180.000+72.000=252.000 e cosi via. vantaggio, con un solo oggetto e un solo spazio sul corpo occupato hai i bonus a tutto. svanataggio ? il costo alto e se te lo disperdono perdi temporanemente tutti i bonus se te lo disgiungono eprdi definitivamente tutti i bonus e una marea di soldi
  15. piu di un anno fa trovai su qualche mamuale (italiano o inglese) due potenziamenti magici per le armi, non mi ricordo bene il nome e neanche vagamente il manuale. le uniche cose che mi ricordo e che : uscirono mi pare più o meno insieme a liber mortis (la versione italiana di libris mortis inlgese) e facevano quanto segue (di questo sono piu che sicuro) non erano i talenti ma proprio dei potenziamenti magici. il 1° faceva contare l'arma di una categoria piu grande senza modifcargli la real grandezza o il peso e quindi l'arma faceva un danno maggiore (incremento di taglia delle armi) questo mi pare che avesse un nome tipo oversize weapon o una cosa simile il 2° faceva in modo che un arma contasse ocme se fosse di una categoria piu piccola per quanto riguarda l'utilizzo ma non ne modificava la reale taglia nel il reale danno (non ci giureri ma si chiamava arma bilanciata o bilanciante) mi apre che fossero tutti e due potenziamenti +1, forse uno dei due era +2 il primo non è size weapon (mi pare il pefetto combattente), quello mofica realemtne la taglia dell'arma per adattarla a piu creature o per altri scopi.
  16. mi ricordo che esiste un talento che da +1PF a livello non si tratta di robustezza che da +3 pf e basta o almeno cosi sa scriutto sul manuel del giocatore. qualcuno di voi si ricorda che talento è ?
  17. loki_x

    Il Ladro (4)

    potenziameno per amrature magiche mi pare +1 flessuosa, ti permette di mettere +2 alla destrezza massima ricordati che il limite di desterezza non va sulle skill se hai +20 a destrezza e stai con una completa avrai +8 di armatura e +1 di destrezza all'armatura, ma a gli skill che si basabo su destrezza metterai TUTTO il +20 della destrezza + o - i vari bonus dell'armatura. cmqw esiste una rmatura che si fa nel sottosuolo che si chiama armatura del serpente notturno o simile che da +3 di CA e destrezza massima +10 przzo base senza magia 2.000 MO ma se hai destrezza alta li vale tutti
  18. cerca il manuale arms and equipmwent che anche se 3.0 è valido anche in 3.5, sempolicemente non lo hanno ristampato. ci sono tanti materieli per fare le armature che non sono mettalli. mq esistono i bracciali dell'armatura che non si sommano con le armature perchè danno lo stesso tipo di bonus (bonus armatura) ma arrivano a +8 e sono fatti di energia e quindi non di metallo, li trovi sul manuale del master e in tutti supermecati ! solitamente sono indossati dai maghi proprio per i problemi con iol fallimento degli incantesimi relativo alle armature.
  19. se l'incantesimo che vuoi usare sul golem ha la scritta RI no allora gli entra. poi va aleggere il golem e vedi bene cosa specifica sia nella sezione genrale che anche in quella specifica del tipo di golem. ma di base disperdi avra lo stesso effetto di campo anti magia e cioè farti sprecare un incantesimo
  20. scusala domanda stupida 40 livelli senza poter uasare il manuel dei livelli epici suppongo ? perchè un personaggio epico di 40° livello, in linea di massima batte qualsiasi mostro su i 5 mostriari, sui compendi vari e piu o meno tutte e divinita fino al rank 7-10 sopratutto se mago, se lo fai mago fatto bene il tarrasque te lo prendi come giocattolo per il famiglio che gli mena anche lui. pemesso questo. se intendi 40 livelli non epici e senza talenti epici se vuoi ti faccio un umano con un archetipo da +1 e poi il master per darti problemi di tarrasque te ne deve mettere 3 con 10 livelli di classe per ognuno minotauro con archetipo selvagio +1 di mod di livello + archetipo mineral warior +1 avrai -6 a INT -2 a SAG e -4 a CAR ma meni come un porco sauruo gigante (ricorda che alcuni talenti chiedono intelligenza 13 come maestria che è prerequisito per molti altri talenti)
  21. cosi come sono messi i veleni sono prssoche inutili almeno che non si abbia una costituzione altissima e molti dadi vita. il veleno non epico piu potente che trovi si è no mette in crisi un mago di 10 livello (parlo della CD) lasciali perdere, se il mostro usa il veleno il tiro fallo fare cmq dato che ci sta sempre l'uno in aguato) ma no basarci i Pg o i mostri, butti solo del tempo. i veleni sono buoni solo per gdr contro i peones di 1 livello in locanda o per strada.
  22. apparte una piccola specificazione d'obbligo per non incasinarsi. il LEP non è il malus dei livelli ma è il totale dei Dadi vita da mostro + il Modificatore di livello. premesso questo... usci tempo fa un faq sul sito della wizzard che spiegava ben per chi ancora vesse dei dubbi dopo specie selvagge e infinite ripezioni sul forum che il livello effetivo del personaggio per prendere talenti e altro è SOLO i dadi vita totali, quindi non è che un personaggio umano sia poi cosi piu forte del mostro apparte eventuali cavolate. se sei un minotauro avrai obligatoriamente 6 DV (dadi vita) da mostro e +2 di ML (modificatore di ivello), a un certo punto se non crepi arriverai ad avere abbastanza esperienza per arrivare al 21 livello e sto parlando solo dei punti esperienza necessari per essere di 21, ma non potrai prendere nessun talento o altro di epico finche non avrai 21 dadi vita, indipendentemente da quanti punti esperienza hai. quindi un minotauro gueriero di 1° avra un LEP di 9 --- 6DV mostro + 1DV guerriero + 2 ML -- dato che i dadi vita da mostro vanno fatti per primi il suo passagio di livello dal primo al 9° sarà il seguente 1DV mostro____1 talento del 1°livello 2DV mostro____ 3DV mostro____1 talento del livello (tot 2) 4DV mostro____ 5DV mostro____ 6DV mostro____1 talento del livello (tot 3) 71° DV guerriero____1 talento del gueriero (tot4) 8 niente 9 niente si un guerriero umano avra piu talenti ma il minotauro compensa con la forza, la costituzione e il resto quindi sara piu o meno uguale (bisogna anche vedere se e come i due giocatori sanno scegleire i talenti el e classi) ovviamente se si mette un mostro combattente come il minotauro e gli si fanno fare i livelli da mago sarà presso che inutile come pg dato che avra buttato 8 livelli (la base del minotauro) cercate di dare la classe adatta la mostro. ************************************************************* P.S. regola molto opzionale che non sta da nessuna parte. ASSOLUTAMENTE INVENTATA setutto il parti fa un mostro si puo decidere ad esempio di levare un tot numero di dadi vita da msotro a tutti i giocatori cosi da facilitargli la cosa. esempio party: minotauro 6 dv +2 ML succube 6 DV +6ML doplleganger 4 DV +4 ML (che secondo me è esagerato il +4) umano licantropo con un lica che da 3DV + 3 di ML con la regola invetata il gruppo diventerebbe licantropo ha meno dadi vita di tutti (3Dv) e quindi si levano 3 Dv a tutti minotauro 3 dv +2 ML succube 3 DV +6ML doplleganger 1 DV +4 ML (anche se resta con un dado vita lo deve cmq fare _____________________perchè in origine ne aveva piu di uno) umano licantropo con un lica che da 0DV + 3 di ML
  23. loki_x

    Nascondersi

    se tante volte non lo sapessi, se il ladro fa un attacco firtivo a uno, al rnd successivo devono fare l'iniziativa e se il ladro la vince, il bersaglio del primo furtivo viene considerato ancora colto alla sprovvista. poi cmq io ti riporto quello che dicono i manuali e le faq ufficiali, se non ti piace puoi sempre fare come preferisci ti ripeto vai a cercare sul forum della wizzard e nell faq e vedrai cosa cambia rispetto ai manuali che sono molto spesso pieni di errori.
  24. loki_x

    mostri VS pg invisibili

    quello del ladro era un esempio per far capire cosa intendevo dire con "usare un po'di logica" ci stanno alcune cose in 3.5 che se applicate alla lettera rendono il gioco impossibile. è ovvio che a meno che uno non sia invisibile non potra colgiere alla sprovvista uno che lo vede arrivare, da davanti ovviamente; mentre cerca di pugnalarlo. sto facendo sempre esempi basandomi su due personaggi umani senza supervista o senza doti strane come la visione a 360° come gli elementali e le amebe
  25. loki_x

    mostri VS pg invisibili

    leggi l'esempio che hoi messo sopra, se non sai che c'è un nemico che ti punta e casti in maniera distratta generi attacchi di opportunità,questo e quello che dice il regolamento, poi è ovvio che se un mago sta in camera sua a riposare non deve castare sulla difensiva se vuole mettere allarme sulla porta. mi sembra ovvio usare anche un po' di logica e di praticità com'è altresi vero che a u certo livello, il mago casta sempre sulla difensifa dato che fallirebbe solamente se facesse 1 naturale di dado se lo si conta come fallimento automatico. stando al regolamento il ladro deve fare un tiro di cercare per trovare le trappole ogni metro e mezzo quadrato, adesso ve lo immaginate quantoci si mette per cercare le trappole in un dungeon o in un cstallo ? ovviamente il master fa fare un tiro al massimo uno per corridoio o uno ogni trappola in zona (tutti subito e prima di entrare nella zona), poi quando il aldro è vicno alla trappola il master si gauarda i risultati seganti prima e li avverte (se il pg ha cercato, se non dice nulal e va dritto so affari suoi)
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