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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. se con non è un gran che intendi anche 1 stun da 1 round quando i tuoi alleati colpiscono e qualsiasi incantesimo divino mai stato stampato e non allora abbiamo un diverso concetto di potenza e potenziale, soprattutto considerando che c' è di mezzo anche il malconvoker
  2. credo che gatzu si possa ricreare più o meno fedelmente utilizzando anche il berserk furioso una cosa tipo guerriero 2 barbaro 1 warblade x berserk furioso x ragionamento: quando gambino lo allenava e quando era un mercenario normale è partito come guerriero, dopo il livello da barbaro quando diventa il comandante delle truppe d' assalto e di sicuro dopo lo scontro con i 100 (ad un certo punto lo avevano soprannominato "mulino a vento umano" quando sono scesi nella prigione del regno per salvare grifis), il resto da warblade visto che aveva iniziato ad allenarsi per conto suo e il berserk furioso è dato dall' armatura del berserk; il resto è gia stato detto prima ed è accurato (per quanto accuratamente si possano riprodurre i personaggi dei manga)
  3. in caso di una cosa del genere ti consiglio di guardare le rovine dweomer della serie the elder scrolls e darci una modifica. comunque nel mio caso erano solo idee modificabili a nvolontà, come ho detto non sono molto bravo con indovinelli e puzzle quindi più di qualche consiglio tecnico o idea buttata li come proposta perchè potrebbe funzionare purtroppo non posso fare
  4. per la gola potrebbe essere il top un qualsiasi mostro con la capacità ingoiare, magari potenziata ad hoc (infatti si sta parlando di creature che devono rappresentare i vizi capitali e in un certo modo distinguersi da quelle simili). invece per l' accidia pensa ad un mind flayer mago/ dominatore mentale oppure psion/ cerebromante, che schiavizza la gente per fargli fare qualsiasi cosa mente lui non muove un dito)
  5. non so che idee ti siano venute in mente e non sono il migliore dei master, però per esempio un dungeon fatto di muri di forza potrebbe essere un problema anche per il semplice fatto che sono invisibili e svariate trappole magiche. altra idea è un dungeon costituito da una vecchia miniera, con problemi annessi (gas che possono uscire, crolli, mostri che la infestano, pezzi in cui è possibile spostarsi solo all' interno di carrelli della miniera in stile pessimo film di fantasmi o cinema in 4d a gardaland)
  6. probabilmente sarei in ritardo ma provo a dare una mano. lina si potrebbe ricreare utilizzando gli psionici (ma non credo che vada molto bene), altrimenti con un mago/ swiftblade/ incantrix 1) dragon slave molto probabilmente è un mani brucianti o qualche altro incantesimo a cono che infligge danni da fuoco 2) light strike array molto probabilmente è una palla di fuoco ritardata, o almeno è quello più vicino all' abilità 3) fiery soul è l' incantesimo velocità e le capacità della prima classe di prestigio, che al posto dell' attacco extra permette di avere un' azione extra a turno (movimento, standard oppure il semplice attacco), arrivando vicino all' estrema velocità di attacco/ movimento che raggiunge, permettendo di lanciare più incantesimi o muoversi più rapidamente) 4) laguna blade è la scelta che mi ha portato all' incantrix, è un' incantesimo che fa uno sproposito di danni e la metamagia è praticamente d' obbligo; probabilmente disintegrazione è l' incantesimo che più ci si avvicina (massimizzato o potenziato sono un buon punto di partenza, anche se non so se sarebbe possibile prepararci la metamagia con la capacità di 4° dell' incantrix se si utilizza ocular spell come talento). nel caso sia di livello più basso comunque l' apice è al 14 con il 9° livello da swiftblade e perpetual option per fiery soul, spero di essere stato utile
  7. normalmente i boss stanno come gs pari al livello medio del gruppo +2/3 a seconda della composizione, aggiungere 1 mostro di pari gs aumenta il livello di sfida di 2 se non ricordo male, quindi con un gs 13 contro un gs 10 è un ottimo boss, oppre potresti aumentargli i dadi vita e dargli nuove capacità a tuo piacimento (occhio però che non lo facciano diventare troppo forte per non sbilanciare le cose)
  8. purtroppo waza non è attivo da parecchio, non so se mai ti risponderà. comunque non c' è bisogno di attaccare a mani nude visto che le armi naturali vengono dalle soulmed e il personaggio rimane giocabile (senza usare il chaos monk ci sono problemi di allineamento tra le classi)
  9. la strategia sembra divertente almeno per chi lo gioca, più che altro la domanda è: come vinci? non hai modi per chiudere la partita se non il mono distruttore di ulamog e non sempre lo vedrai in tempi utili/ riuscirai a castarlo perchè hai altro da fare, sopratutto perchè manca un motore di pesca o altri modi per fare vantaggio carte
  10. facciamo stasera o domani sera alle 9? per organizzarsi meglio
  11. purtroppo domani ho saggio e non vorrei andare a letto troppo tardi, per me si può fare lunedì o martedì sempre per le 9
  12. ricordo male o dovevamo inziare quasi 30 minuti fa? in questo momento ho un vuoto di memoria
  13. letto adesso, avevamo metà ragione a testa per il feedback direi che mi sono divertito e tra ruolaggio e combattimento non ho avuto problemi particolari, per me si può continuare pure così ps: la prossima volta cambia dadi xD
  14. beh, è molto più di quanto sperassi credo che ci riusciamo entro quel tempo di gioco
  15. per me non c' è problema ps: spero tanto di arrivare al 4 o al 5 prima del torneo, non so quante pizze tiro agli avversari
  16. direi che lo supponiamo tutti visto che non si è fatto più sentire
  17. forse è più comodo spostare in cima, in modo da facilitare una lettura veloce in caso di bisogno
  18. grazie per avermi accorciato il lavoro ho fatto giusto un paio di modifiche (aggiunto il critico all' arma, corretto extra turning che da 4 tentativi invece di 3 e inserito gli incantesimi+ link) http://www35.zippyshare.com/v/59647287/file.html
  19. per me vanno bene entrambi i giorni (sono libero di solito), decidete voi ps: ho risolto i problemi con il microfono
  20. appena ho un po' di tempo la faccio su word, al momento devo accontentarmi di questa
  21. riposto la scheda che ho aggiunto le cd degli incantesimi e quelli necrotici alla lista del dread necromancer che mi ero dimenticato di mettere prima http://www50.zippyshare.com/v/34998978/file.html
  22. i collegamenti non posso metterli perchè in txt che le faccio col blocco note :/, però vedrò con calma di metterci tutti gli effetti, comunque per la maggior parte sono conosciuti e quelli sconosciuti del dread necromancer si trovano sull' heroes of horror skulker: se sono nell' area minacciata da un nemico devo superare un ts sulla volontà per non diventare scosso fino a che non lascio l' area minacciata http://eberronunlimited.wikidot.com/flaw:skulker
  23. ecco la scheda, dovrebbe essere corretta ps: il bg lo ho lasciato aperto apposta in modo da rendere più misterioso il personaggio e rendere più facili intrecci nella trama edit: dimenticato che devo modificare della roba :/, la riposto tra poco edit 2: http://www12.zippyshare.com/v/3154874/file.html
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