Tutti i contenuti pubblicati da il signore oscuro
-
programma per fare video a videogiochi
il signore oscuro ha risposto a il signore oscuro a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informaticagrazie mille arghot
-
programma per fare video a videogiochi
il signore oscuro ha risposto a il signore oscuro a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informaticaaccidenti, io speravo di trovare qualche buon programma "for free"
-
programma per fare video a videogiochi
il signore oscuro ha risposto a il signore oscuro a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informaticagrazie mille, ieri lo ho scaricato e lo ho provato. mi ci trovo bene ma senza versione registrata posso fare solo video di 30sec
-
programma per fare video a videogiochi
come da titolo vorrei che mi consigliaste qualche buon programma gratuito per fare filmati mentre gioco
-
Personaggio Warlock
prossimamente prendi tutti e 3 i livelli da hellfire warlock e 1 livello da binder, così azzeri la perdita di costituzione per l' utilizzo della deflagrazione dell' hellfire
-
ranger futura guardia nera
il signore oscuro ha risposto a il signore oscuro a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostribeh, mage slayer funziona solo a portata, non sostituisco i combattere con 2 armi perchè lo voglio con 2 armi, anche se l' idea sarebbe carina. i soldi a disposizione sono da manuale per cui riesco ad avere delle armi magiche. pensavo di usare una spada lunga e una corta, entrambe +1 per il momento, ma non sono sicuro se sia la scelta migliore
-
ranger futura guardia nera
il signore oscuro ha risposto a il signore oscuro a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrinon mi piace molto la tempesta come cdp (almeno con questo pg), poi come hai detto il problema sono i requisiti e per quello ci starebbe meglio il guerriero o il warblade (che purtroppo non posso usare, altrimenti avrei fatto mono warblade o mono factotum)
-
ranger futura guardia nera
il signore oscuro ha risposto a il signore oscuro a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrialzare di base la destrezza non serve a molto visto che posso anche non soddisfare i requisiti e penso di fare 11 livelli da ranger. poi visto che non ho preso arma accurata continuo ad usare la forza per i tpc per cui più forza= colpisco di più e faccio più danni
-
ranger futura guardia nera
non appena finirò la scheda e il bg inzierò una campagna in singolo, soltanto che mi sono bloccato con l' equipaggiamento per il pg manuali: base+ phb2+ 4 perfetti+ mic caratteristiche: 36 buy point livello di partenza: 6° ambientazione: creata dal master stavo pensando ad un ranger di 6° di base e al prossimo livello posso diventare una guardia nera human lolth-touched ranger 6 (il master mi ha concesso di ridurre il lep) 1 attacco poderoso (requisito), spezzare migliorato (requisito), seguire tracce (ranger) 2 combattere con 2 armi (ranger) 3 mage slayer, resistenza fisica (ranger) 6 incalzare (requisito) for 19 (12 base+ 6 archetipo +1 incremento) des 16 (16 base) cos 18 (12 base +6 archetipo) int 10 (10 base) sag 14 (14 base) car 16 (16 base) con saggezza 14 posso lanciare incantesimi di 4° di base e aumento la volontà, il carisma mi aiuta per quando sarò una guardia nera. come nemici prescelti pensavo gli incantatori e gli elfi (da bg è stato schiavizzato da un mago drow, quindi odia gli incantatori più di quanto odia gli elfi) come ho gia detto mi sono impappinato con l' equip e non so che dargli (tantomeno le armi). healing belt giaco di maglia in mithril +1 mantello della resistenza +1 poi boh
-
Mezzodrago
il signore oscuro ha risposto a 8SnAkE6 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrianche la capacità mercuriale delle armi se puoi usare la 3.0, aumenta in range, il moltiplicatore e i danni base dell' arma
-
Mezzodrago
il signore oscuro ha risposto a 8SnAkE6 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrisi, però aptitude si applica per qualunque talento hai a disposizione per altre armi mi sembra. però se hai un talento con l' arma in questione (anche arma focalizzata) hai un +2 ai tpc e puoi usarla anche se non ne sei competente
-
Mezzodrago
il signore oscuro ha risposto a 8SnAkE6 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostristavo pensando pure io all' utilizzo di 2 armi, 2 kukri dovrebbero essere una scelta piuttosto performante (parecchi critici), nell' ottica dello stormguard warrior+ white raven tactics è devastante (dovresti avere almeno 1 attacco più per arma con la carica+ la frenzy+ velocità se presente= il turno dato dalle tattiche spappoli il cervello a chiunque)
-
Mezzodrago
il signore oscuro ha risposto a 8SnAkE6 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrigia, anche quella è un' idea, dovrebbe anzare i danni di 18 e più contando un 18 di base nella forza
-
Mezzodrago
il signore oscuro ha risposto a 8SnAkE6 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri1 livello da barbaro con varianti lion's totem (CC) e ira turbinante (UA) e il resto da warblade, attacco in salto, truppa d' assalto e arma valorous. dovresti riuscire a fare completi con parecchi attacchi e parecchi danni (contando che avresti bab +9 il bonus ai danni dell' attacco poderoso arriva anche a 36/54 ad attacco)
-
Mezzodrago
il signore oscuro ha risposto a 8SnAkE6 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrici potresti dire da che pg è gia composto il gruppo? il flaw frail è veramente il peggio per un tank e anche per gli altri (pf alti= più sopravvivenza) io ti consiglierei di farlo chierico/ ospedaliere visto che è uno dei migliori picchiatori, soprattutto con i buff che ha disposizione il chierico. oppure archivist per l' accesso a TUTTE le liste divine per gli incantesimi e la dark knowledge che fa veramente male se vuoi rimanere sul combattente non incantatore vai sul tome of battle con il warblade o lo swordsage se vuoi lanciare i dadi per i danni con una paletta o il cruciader con catena chiodata come field control
-
Manuale del Gish [beta]
penso che sia un' aggiunta all' armatura, come le chiodature, per un tot di mo aggiungi qualcosa all' armatura che ti da un certo tipo di bonus
-
Il Barbaro (4)
spadone di taglia enorme in adamantio? è il materiale più sfruttato
-
Mazzo Tramutanti (Sliver)
così funziona ^^ purtroppo il mazzo è ancora in fase di sviluppo e quindi non posso passarti il file via mail o pm edit: // Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com) // Lands 4 [CFX] Ancient Ziggurat 4 [WL] Gemstone Mine 4 [MOR] Mutavault 4 [CFX] Rupture Spire 4 [WWK] Tectonic Edge 2 [10E] Yavimaya Coast // Creatures 1 [PLC] Darkheart Sliver 1 [LE] Essence Sliver 4 [M11] Fauna Shaman 3 [TSP] Gemhide Sliver 1 [TSP] Harmonic Sliver 1 [PLC] Necrotic Sliver 1 [TSP] Psionic Sliver 4 [PLC] Sinew Sliver 1 [FUT] Sliver Legion 1 [10E] Squee, Goblin Nabob 4 [FUT] Tarmogoyf 1 [TSP] Telekinetic Sliver 1 [sHM] Vexing Shusher 4 [FUT] Virulent Sliver // Spells 2 [M11] Garruk Wildspeaker 4 [M11] Mana Leak 4 [CFX] Path to Exile // Sideboard SB: 3 [M10] Doom Blade SB: 3 [uS] Duress SB: 2 [10E] Pithing Needle SB: 2 [LRW] Sower of Temptation SB: 2 [DK] Tormod's Crypt SB: 3 [CFX] Volcanic Fallout è la prima lista completa, poi dopo i vari testing vi terrò aggiornati con le modifiche
-
Manuale del Gish [beta]
si, è uno di quelli ma non mi ricordavo se era gia stato citato o meno
-
Manuale del Gish [beta]
come classe base non mi ricordo se è gia stato elencato lo strausato archivist basta un archivist 11 ospedaliere 9 o altre build possibili (che non ho voglia di crearne per il momento) per fare parecchio male, soprattutto con le dark knowledge e la capacità di usare TUTTI gli incantesimi divini e sfruttando le varie varianti per fare porcate varie inoltre se si vuole usare uno scudo consiglio l' incantesimo scudo divino, che fa aggiungere il carisma al bonus alla ca fornito dallo scudo invece giusto per andare di artefice, che come gish è abbastanza particolare si può provare un artefice 5 alchimist savant 5 maestro alchimista 10 grazie alle pozioni e all' achimist savant possiamo creare delle pozioni da lanciare come arma e grazie sempre alle pozioni abbiamo a disposizione al livello più basso possibile tutti gli incantesimi di buff esistenti , come velocità di 1° livello
-
Mazzo Tramutanti (Sliver)
ho semplicemente detto che non rallentano, non che sono la miglior scelta possibile io parlo di statistica, poi se tu sculi sono fatti tuoi ma statisticamente parlando con 15 terre è molto dura fare terra di 2°, meglio giocarne 18-20 per alzare le probabilità, perfino in t1 soltanto i combo usano 14 terre visto che hanno 25-26 fonti di mana, gli aggro non vanno mai sotto le 16 e si utilizzano anche gli spoiler nella maggior parte dei casi, altrimenti si alzano le terre e i fish girano con circa 20 terre queste costruzioni le ha fatte gente più brava di me, per cui dire che 15 vanno bene è da pazzi
-
Mazzo Tramutanti (Sliver)
ogniuno la pensa come vuole, ma a dir la mia penso che sei tu quello che ha detto le maggiori stron...te trova gli slot, un penta va bene, però come manabase non è molto solida e basta spaccarti un paio di terre e il gemhide e di manda a quel paese tutto quello che stavi costruendo e anche se hai in campo 10 sliver ti tirano un removal di massa possibile, visti i principali sliver del mazzo cristallino sinew muscle virulent e i vari slot modificabili necrotic heart (l' unico sliver rosso che inserirei IMHO, perchè gli altri sono delle morchie pazzesche) scoperto ora? chi gioca un mazzo sliver lo fa proprio perchè cumulando effetti diversi hai (quasi)sempre la soluzione giusta al problema del momento bravo, io farei al massimo il contrario visto che almeno il 60/70% degli slandi esistenti bersaglia terre NONbase per il fatto che rallentano il gioco non sono daccordo, bastano le fetch economiche per terre base, ovvero: i vari panorami di alara, la terramosfica e quella nuova di cui non mi ricordo il nome poche terre doppie, city of brass, ancient ziggurat, gemstone mine e quella che quando entra devi pagare 1 colorless altrimenti la sacrifichi e se vuoi qualche altra penta che non conosco le fonti di mana devono essere dalle 22 in poi e devi fare terra almeno nei primi 2 turni, 15 terre sono troppo poche, ne vengono 1 ogni 4 carte, devono essere 18-20 e chi lo ha detto, i mazzi migliori sono quelli che non hanno solo tramutanti, proprio per diversificare l' ammasso di effetti tra due carte che fanno lo stesso effetto bisogna scegliere quella che costa di meno, niente signore supremo, niente regina, niente puntatrice, niente filiera, al massimo la legione di tramutanti perchè quando entra in gioco chiudi in quel turno se anche passano 2 tramutanti lo sliver è un aggro, deve chiudere entro il 4° turno, comunque è sconsigliatissimo in vintage (il t1), viene giocato in legacy (in t1,5)
-
Manuale del Gish [beta]
un paio di trucchetti da sfruttare con l' arcane swordsage e l' arcanamach di suel swordsage: abbiamo velocità come incantesimo di 1° livello grazie al trapsmith, molto utile usare body outside body per creare copie di te stesso che usino incantesimi per fare più male possibile (anche capacità di classe come quelle del jade phoenix mage e lo shadowsun ninja, in modo da ignorare gli effetti negativi e il limite volte al giorno in cui si possono usare, avendo di conseguenza un' armata potenzialmente molto vasta di kamikaze e succhia-livelli) molto utile c' è anche giant size, giusto perchè quel +32 alla forza non dobbiamo dimenticarci della variante dello stregone divino (non mi ricordo se si chiama così), che ci da la possibilità di sfruttare anche gli incantesimi dei domini arcanamach di suel: sfruttando la variante dello specialista trasmutatore da ua possiamo prendere incantesimi da qualsiasi scuola e trattarli come se fossero della scuola trasmutazione, in questo modo le limitate possibilità di scelta degli incantesimi conferiti dalla classe diventano moolto ampie poi una lista random di oggettini utili armatura completa in mitril crepuscolare nimbleness fortificazione moderata +5 (+13 alla ca, bonus di des massimo +5, 75% di probabilità di ignorare critici e furtivi, 15% possibilità di fallimento incantesimi arcani, consigliabile utilizzarla insieme a cdp che permettano di ignorare parte della percentuale di fallimento) scudo pesante animato +5 per poter usare uno spadone a due mani e infliggere così più danni pietra magica arancio: +1 al cl non fa mai male collana del rosario con perla del karma: ottima per gli incantatori divini o per chi può lanciare anche incantesimi divini incenso della meditazione: basta sapere che raddoppia gli slot giornalieri degli incantesimi divini che la accendono prima di preparare gli incantesimi se me ne vengono in mente altri aggiorno la lista e per chi non è in grado di avere accesso a metamagia divina o alla capacità dell' incantrix ecco la variante di metamagia spontanea da arcani rivelati, come utilizzare lo stesso incantesimi persistenti gratuitamente, però bisogna fare attenzione visto che ha solo 3 utilizzi al giorno e non so se si possono prendere più volte per cumulare i tentativi (tanto 3 bastano e avanzano se si scelgono bene gli incantesimi)
-
Mazzo Tramutanti (Sliver)
ho letto 2 e ho detto 2, i muscle non li avevo visti come doppie terre puoi sempre sfruttare i rifugi (entrano tappati e quando entrano guadagni 1 pv) se vuoi tenerti sull' economico gli spell pierce portali a 4, oppure se riesci a trovarli sfrutta i daze per la questione fiale: nessuno spreca parole per la fiala, è una delle migliori carte per aggro che abbiano stampato, ci puoi fare le peggio porcate che ti vengono in mente comunque sto cercando di fare una lista di survival sliver per l' esteso attuale (e gli sliver ci rimarranno fino al 1° ottobre T_T, spero nel nuovo formato che la wizzy sta sviluppando) , apoena la finisco la posto così puoi vedere che modificare
-
Mazzo Tramutanti (Sliver)
devi cercare anche 4 muscle sliver, 4 virulent sliver e 4 cristallini 4 funa shaman (o survival of the fittest scabecia per poveri , te la cavi con 12 euro l' uno) per tutorarti più o meno quello che vuoi 1 genesis 1 squee 1 harmonic sliver 1 wonder o winged sliver 1 anger o heart sliver 1 telecinetico poi boh, sono i vari slot per il survival-engine via il signore supremo, via cripta, via fungus, via covata, via wild pair (troppo lento) con questi cambiamenti forse non sarai più sotto ad un treno contro i mazzi da torneo, ora come ora la vedo abbastanza difficile riuscire a vincere seriamente contro mazzi competitivi ah gia, cerca pure le city of brass e le gemstone mine