dopo tanto tempo rieccomi bazzicare nella sezione dedicata alle cartine.
premetto che questo è secondo me uno dei mazzi più divertenti da giocare imho e mi ha dato parecchie soddisfazioni in fase di testing (non sono ancora riuscito a portarlo ad un torneo).
oltretutto è molto meno costoso della media del legacy (niente force, niente waste, niente dual, niente di niente!!!)
partiamo dalla lista
Raging shoal- ovvero il branco incazzoso vince ancora by il signore oscuro
ecco il link per cercare le carte che non conoscete
4 arid mesa
4 scalding tarn
9 mountain
4 simian spirit guide
4 goblin guide
4 kiln fiend
4 greater gargadon
3 grim lavamancer
4 blazing shoal
4 lightning bolt
4 fireblast
4 magma jet
4 red elemental blast
4 fling
side (quella che sto testando attualmente)
3 engineered explosives
3 pyrokinesis
3 pyrostatic pillar
3 shattering spree
2 relic of progenitus
1 tormod's crypt
mana
21 sfonti sono il massimo a disposizione
ben 8 fetch per sfontire il mazzo e ridurre al minimo le pescate morte vista l' assenza di un motore di pesca
le 4 scimmie rappresentano la giusta accellerazione nei primi turni e se la partita si protrae per troppo tempo si possono sempre calare dalla mano
creature
le 4 guide e i 4 kiln fiend sono sicuramente i beater insostituibili del mazzo, le guide permettono partenze a strappo interessanti con shoal+ gargadonte di primo.
i kiln fiend inoltre si ingrassano per ogni sparo che giochiamo
i gargadonti sono il drop a 10 necessario da pichare sul branco, è possibile cambiarlo ma è comodo per il fatto di poterlo sospendere e saccarci sopra qualche creatura per levare ponti contro icoride
i 3 lavamanzi permettono di scambiare il cimitero per degli shock, comodo come chiusura incounterabile
magie
la parte interessante.
4 shoal sono i legni più forti mai stampati per questo mazzo, fanno pazzie assurde e in caso di necessità si possono pichare anche i fireblast.
12 spari più che necessari, i fireblast servono per fare gli ultimi danni se si è tapped out e si possono rimuovere col branco per fare 6 danni extra.
i magma jet non si possono togliere perchè sono l' unico modo per controllare il topdeck e diminuire le pescate morte.
i fling sono IL modo per chiudere in un turno del mazzo
è divertente fare shoal+ gargadonte in fase di attacco sulla creatura non bloccata e fling nella seconda fase principale
le reb sono le soluzioni contro i counter, jace e qualunque altra cosa blu ci sia
side
è molto abbozzata, mi sono avvicinato da poco al legacy essendo un giocatore di vintage, per cui non conosco molto bene il meta e chiedo consigli a gente più esperta di me.
ci sono risposte a combo (3 E.E per levare i pippoli di etw, 3 pillar contro le stormate, 3 baldorie contro charbelcher), aggro (3 E.E, 3 pyrokinesis, 3 shattering spree se l' altro gioca equippi), controllo (3 E.E per levare aghi, cappe e qualunque altra cosa).
l' unico problema sono i combo estremi che sono molto più veloci di noi se non si vede branco incazzoso in fretta (chiamato da me in modo vezzeggiativo shoal+ mucca).
adesso una bella carriolata di pro e contro
pro
- è aggro
- è monorosso
- batte in velocità qualunque altro aggro e ha chiusure ai livelli di ad nauseam e belcher
- è assolutamente random
- è divertente vedere la faccia dell' oppo quando si becca 10 e passa danni in un turno con 2 carte (3 effettive) da un aggro
- anche se non si vede il branco si può sempre aggrare pesantemente con creature+ spari
- in late game riesce a giocarsela bene lo stesso
contro
- è pieno di legni
- non ha un efficente motore di pesca e manipolazione
- succhia da combo piuttosto spinti
- removal su creatura dopo shoal e l' oppo ha fatto un 3x1
considerazioni finali e consigli:
nonostante sia molto veloce il mazzo come chiusure è bene giocarsela tranquillamente senza fretta di chiudere, infatti basta un counter o un removal per dover rivedere in poco tempo tutta la strategia.
gli spari non sprecateli così alla cavolo, è meglio aspettare ad usarli e al massimo tirarli in eot dell' oppo o in risposta ad una giocata, in modo da avere più tempo per decidere il bersaglio migliore (es: hai fulmine in mano, mana libero e passi, l' oppo tira jace e tu gli spari sopra appena entra).
secondo me questo è un mazzo abbastanza forte e potrebbe anche fare risultato in qualche torneo se la gente iniziasse a giocarlo