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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. nel gruppo dove avrei dovuto giocare ce ne sono 2 su 5 (4+master) e in quello di mio fratello ce n' era 1 (su 12 questa volta) e forse riesco a convincere un' altra mia amica a provare per cui si può dire che ci sono abbastanza ragazze giocatrici nonostante le campagne per l' utilizzo delle barbie e rika chan da parte del sesso femminile
  2. io proporrei un pixie (versione senza danza magica di otto) ladro 1 guerriero 1 ladro +1 1-arma accurata (pixie) 1-schivare (pixie) 1-attacco in volo 3-arma focalizzata (stocco) (guerriero) 3-iniziativa migliorata for 14 (18-4 pixie) des 23 (15+8 pixie) cos 16 (16) int 15 (9+6 pixie) sag 17 (13+4 pixie) car 17 (11+6 pixie) il tutto è molto semplice, sei sempre invisibile, uccidi per primo chi ti può vedere, i danni quasi molto spesso si raddoppieranno grazie allo stocco, tanta iniziativa, tanta ca e una buona spruzzata di pergamene di livello mooolto basso (naturalmente cerchi di alzare utilizzare oggetti magici, dovresti cavartela con un +15), chiedi consigli ai più esperto per le più utili, anche se consiglio i cura ferite, visione del magico (anche in bacchetta, con 15-20 cariche per pagarla una cavolata) o vedere invisibilità (ne prenderei un paio al massimo), qualche incantesimo di attacco come raggio rovente e un paio di scudo. stocco perfetto (medio, per infliggere più danni, tanto arma accurata si dovrebbe applicare comunque, se la mia ipotesi è sbagliata stocco piccolo+scudo grande di taglia piccola) tiro per colpire +11 colto alla sprovvista la maggior parte delle volte danni 1d6+3+1d6 (furtivo) critico 18-20/x2 ca 19-22 (a seconda se si usa o no lo scudo, l' armatura o scudo possibilmente +1, dovrebbe rientrare entro i 1800) stocco perfetto medio (o piccolo+scudo), armatura di cuoio perfetta (o +1), 2 pergamene di vedere invisibilità, 1 bacchetta di individuazione del magico (15 cariche), 2 pergamene di armatura magica o scudo (non mi ricordo che bonus alla ca conferisce, male che vada aumenta di 2), 1-2 pergamene di raggio rovente (se entra un critico per fortuna sono 9d6 da fuoco e non fanno male), per il resto boh una cosa che mi piacerebbe sapere è se l' equip mono uso utilizzato durante un' incontro si può riutilizzare l' incontro successivo (praticamente se le pergamene e le pozioni che usi ti ritornano l' incontro successivo, altrimenti l'idea delle pergamene, pozioni e rare bacchette va a farsi friggere)
  3. shaky è mano tremula, la traduzione in italiano del manuale è arcani rivelati praticamente a livello 1 puoi prendere al massimo 2 difetti e ognuno di questi ti conferisce dei malus in cambio di 1 talento bonus
  4. appunto, non voglio cadere in ot ma i the gamers sono dedicati solamente ai giocatori (il mio migliore amico ha reputato da co*****i la parte dove kevin lodge/ il vescovo leva le orecchie finte al monaco per farlo diventare umano, proprio perchè non ha colto la sottile, se così si può dire, ironia della scena, perchè non giocava e non gioca tuttora)
  5. una possibile costruzione per il momento potrebbe essere: umano ladro 5 arma focalizzata (stocco) arma accurata iniziativa migliorata poi il continuo è da duellante (se ti va l' idea)
  6. più che una sottosezione io direi un singolo post che racchiuda i link per le discussioni, come "some handy link for co work" della wizzard e tanti altri
  7. mai pensate cose simili, di solito chi non gioca può non capire l' ironia del film (come succede ad alcuni miei amici "miscredenti") visto che fa molti riferimenti al gioco in se, per cui è molto più facile che un pg (persona giocante) apprezzi the gamers che non un png (persona non giocante) inizi dopo la visione dei film
  8. perchè non è una classe base, basterebbe 1 livello da guerriero e 4-5 da mago comunque, per non finire ot, barbaro se ti va di essere una macchina da guerra non intelligente che massacra tutto quello che gli va a tiro, guerriero se ti va di aggiungergli l' intelligenza visto il gruppo ti consiglio pure io di fare il ladro, è l' elemento mancante del gruppo
  9. forse sei un po' indietro, ma penso che la maggior parte dei giocatori di D&D di questo forum li abbiano gia visti, però per chi non li conosce/ non li ha ancora visti, consiglio la visione pure io (come tutti quelli che li conoscono)
  10. mi serve una mano per migliorarla, scusa se non lo ho chiesto prima ma sono assonnatissimo, non ho dormito niente
  11. se vuoi andare di legacy ho una lista di survival sliver che potrebbe interessarti, la ho testata su mws a pieno profitto, perdendone solo 1, lo mantengo in formato mws per chi lo volesse provare // Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com) // Lands 4 [ZEN] Misty Rainforest 1 [A] Underground Sea 1 [ON] Windswept Heath 1 [ON] Flooded Strand 1 [ON] Wooded Foothills 1 [ZEN] Scalding Tarn 1 Volcanic Island 1 [A] Savannah 1 Bayou 1 [R] Tundra 1 [R] Taiga 4 [A] Tropical Island 1 [uNH] Forest 1 [iN] Island (4) // Creatures 2 [PLC] Essence Warden 1 [sH] Crystalline Sliver 1 [LE] Quick Sliver 1 [JU] Genesis 1 [JU] Anger 1 [JU] Wonder 1 [MM] Squee, Goblin Nabob 1 [PLC] Necrotic Sliver 1 [LE] Essence Sliver 1 [sH] Hibernation Sliver 1 [PLC] Darkheart Sliver 1 [TSP] Telekinetic Sliver 4 [PLC] Sinew Sliver 4 [TSP] Gemhide Sliver 4 [FUT] Virulent Sliver 4 [TE] Muscle Sliver // Spells 4 [EX] Survival of the Fittest 4 [MM] Brainstorm 4 [ZEN] Spell Pierce // Sideboard SB: 1 [TSP] Harmonic Sliver SB: 1 [DK] Tormod's Crypt SB: 3 [7E] Engineered Plague SB: 3 [10E] Pithing Needle SB: 3 [sC] Pyrostatic Pillar SB: 1 [TE] Winged Sliver SB: 2 [GTW] Yixlid Jailer SB: 1 [TE] Heart Sliver
  12. è da un po' che sto lavorando sulla build, molti la denigreranno perchè può non essere molto utile e spreca molti soldi (per cui è utile un master che tiene il budget molto elevato o allo standard da manuale) gnomo (perchè è figo, ma si piò cambiare) artefice 5 alchemist savant 5 maestro alchimista 10 per i talenti i 3 di artigianato di eberron+ artigiano magico (pozioni) le armi sono le spellvial, con cui possiamo trasmettere tutti gli incantesimi dannosi a bersaglio come disintegrazione, dito della morte, distruzione per la perdita dei px basta usare la thought bottle pre-FAQ se il master lo permette
  13. mi sembra che nessuno abbia citato la cosa più semplice/difficile, ovvero diventare un dio =D
  14. a livello di to c' era anche un' altro personaggio che arrivava all' immortalità artefice 10 erudito illithid 10 (evviva polimorph any object), tirava bob e dopo vari trucchetti di trasformazione delle copie otteneva la rigenerazione del war troll, imunità ai danni non letali e immunità al fuoco e non mi ricordo che altro
  15. i poteri dei frutti assomigliano più agli psionici che agli arcani alla fine la scelta migliore sarebbe lo psionic thief (se si chiama così, non me lo ricord bene) del mind's eye archive (mi sembra)
  16. non ha niente del ladro e del mistificatore arcano direi erudite (infatti è una studiosa, ha tutte se non tutte le sapienze con gradi maxati, e lo stregone ci incastra poco), earth grip, lottare migliorato per bloccare gli avversari sfrutta la versione della telecinesi psionica per lottare e i vari strangolamenti/ spezzacollo/ spezza spina dorsale sarebbero i d12 che infligge col talento per volare direi volo rapido in versione psionica perchè riesce a tenere le mani solo per una manciata di secondi per le altre tecniche sfrutta effetti di telecinesi e divinazione (versione psinica di chiaroveggenza/ chiaroudienza, per far fiorire o occhi e orecchie), per un' aumento di velocità tramite la fioritura di gambe ritirata rapida in versione psionica
  17. un semplice ring of spellbattle? così gli rimbalzi contro l' incantesimo e ti prepari tu a maciullarlo quando l' incantesimo termina?
  18. dipende dal tipo di picchiatore che uno vuol fare, arma e scudo, 2 armi o arma a due mani?
  19. perfetto avventuriero
  20. factotum dungeonscape maestro alchimista guida del giocatore al faerun artefice aberron, ambientazione ah, per chopper servirebbe anche la versione di alchimista di eberron (magic of eberron), in modo da poter mettere più incantesimi in una pozione
  21. diciamo che ogniuno ha le sue idee per nami sono daccordo, alla fine è più una ladra che altro. per zolo il derviscio ci sta bene, però bisognerebbe modificarlo in modo da usarlo con le katane e non con le scimitarre stessa cosa per utilizzare la terza spada per broock direi bardo/ warblade con song of the white raven usop lo vedo più come factotum visto che è il tuttofare della churma, magari factotum 8 artefice 12 (per la creazione dei vari gadjet) o qualsiasi altra combinazione di livelli chopper renna antropomorfa artefice/ maestro alchimista le rumble boll sono delle pozioni alternative (presentate sul perfetto avventuriero o sul perfetto arcanista, non mi ricordo) la terza rumble boll che ingerisce gli da bite of the werebear, giant size e velocità per un tot di tempo (giusto quello in cui impazzisce) le altre 2 non saprei, magari armatura magica superiore (la palla di pelo), forza del toro, resistenza dell' orso e grazia del gatto e le varie trasformazioni sono solo ruolo la taglia è piccola perchè è ancora un bambino rufi non ha niente del cangiante, magari un mix tra combattente psionico, warblade e monaco, giusto per eumentarsi la portata e usare i vari colpi il gom-gom bazooka la versione da 12d6 del mountain hammer il gear second magari una qualche forma di velocità e per gli spostamenti istantanei come hai detto te i teletrasporti della shadow hand il jet/non jet gom-gom ratling assolutamente time standstill e raffica di colpi ps: voglio lavorare su chopper e brook perchè sono in assoluto i miei personaggi preferiti
  22. orco barbaro, attacco poderoso, arma focalizzata (spadone o ascia grande) oppure al posto della focalizzata competenza nel greathammer, dal manuale dei mostri 2 (3d6 critico 19/20x4) gradi maxati in saltare e al 6° attacco in salto giusto per raddoppiare/ triplicare il poderoso, a seconda della versione che usate
  23. allora ti serve immunità ai danni non letali
  24. gia, al druido hanno cambiato i 2 rami degli charm e modificato lievemente il resto, poi hanno anche modificato le uberskill, adesso si possono mettere punti al massimo in una su 3 e le altre 2 sel ramo si ottengono tramite 2 uberquest poi gli charm sono molto rari, se non mi sbaglio si possono trovare soltanto con le le summon uberquest
  25. la guarigione rapida funziona anche con i danni non letali, ma non con i danni non letali dovuti al caldo, al freddo, soffocamente, etc
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