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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. come build propongo warblade 5 beholder mage 1 ur-priest 1 teurgo mistico 4 jade phoenix mage 4 ruby knight vindicator 5 dovrebbe avere manovre di 9°, arcani di 9°, divini di 9°
  2. le conoscenze bardiche a quel livello non servono niente, ci sono mille divinazioni e quel +150 non serve a molto, considerando che un mago può fare di meglio con un singolo incantesimo epico. considerando che usando una cd di 200 circa di capienza magica avevo fatto un' incantesimo che infligge 91d4 livelli negativi ad un bersaglio entro 364 km considerando la build di mizar devo dire che la build è buona per un gish, anche se è estremamente facile renderlo all' impotenza dissolvendogli tutti gli incantesimi (al 100 i cl che ha sono esigui, anche se è un' ottima build visto che concentra tutti i potenziamenti di 4 tipi diversi di "cast" ottimizzando il corpo a corpo)
  3. un mono bardo classico non serve a niente, soprattutto ai livelli epici
  4. è una variante che usiamo, per fare prima tiriamo i dadi di base e moltiplichiamo il risultato
  5. come costruzione propongo un umano divine minion druido 10 maestro delle molte forme 10 che razza di gish è chiederete: molto semplice, leggetevi gli incantesimi viventi, ecco, noi ci trasformiamo in incantesimi viventi persistenti ed ecco che gli buffiamo
  6. dopo aver provato la costruzione del paladino della tirannia ecco come si svolta una prova di combattimento contro bahamut (senza aver completato il pg e avendo solo una bozza di scheda) iniziativa io: roll, 9, tot 64 bahamut: roll, 14, tot 14-18 (non mi ricordo se ha iniziativa migliorata) io (sono in sella al mio drago nero avanzato ultra power mio gregario): carica con la mia lancia da cavaliere valorous +100, carica mortale, roll, 19, minaccia di critico, roll, 10, confermato (danni x9), danni (1d6+166)x9, roll, 6, tot 1548 danni MORTO!!! ecco come il povero drago di platino è morto in meno di 1 round una prova con un factotum puro senza giocarlo fino in fondo (ho tirato al massimo 20d6 da furtivo) è andata bene lo stesso, è morto al 3° turno grazie ad una disintegrazione
  7. il sacerdote ur ruba i suoi poteri dagli dei, non sarebbe molto comodo uccidere gli dei, fregargli i poteri e poi rubarseli da solo Spoiler: purtroppo ho troppo poco tempo per collegarmi questo è un caso eccezzionale, non posto nemmeno negli altri pbf
  8. io e due miei amici abbiamo fatto una leggera pazzia: abbiamo deciso di fare una campagna deicida al 100 (esagerati ) uno molto probabilmente farà un fae'ri lich warlock/ immondo corruttore/ immondo blasfemo (build strana che gioca in un' altra campagna e la vuole provare) un' altro un ogre magi barbaro/ berserk furioso/ frostrager io pensavo di buttarmi su quacosa di strano come al solito. o un hagunemnon swordsage 20 che da agli dei la colpa della propria maledizione oppure un phane che vuole accumulare più gradi divini possibile per fare dei casini a livello temporale oppure un' umano paladino della distruzione/ boh che vuole distruggere tutto (naturalmente visto che abbiamo intenzione di rendere delle poltiglie informi di carne TUTTI gli dei gli allineamenti più propensi sono i malvagi) ah, abbiamo a disposizione circa qualche miliardo di mo (non abbiamo ancora deciso quanto, praticamente tiro io l' avventura ma ci mettiamo daccordo per il resto) e le statistiche le tiriamo (mi è venuto fuori 18-18-18-16-16-14 visto che usiamo un metodo che favorisce i punteggi alti)
  9. ma il bonus di +6 è al 10
  10. se mi distruggono un' artefatto ocn krosan grip e ho un discepolo della volta, si attiva l' abilità di quest' ultimo?
  11. incantesimi lirici richiede troppi usi di musica bardica a livelli alti, al 2° livello magari se si ha extra song potrebbe andare, ma a livelli alti è assolutamente troppo dispendioso, anche se può salvarti in rari casi
  12. allora fa lo stesso, e grazie del buon gioco ^^

  13. saranno anche talenti, ma si stava parlando del monaco che surclassa il guerriero, io ho solo detto cosa puà fare un guerriero classico
  14. un guerriero umano con forza 34, poderoso, assaltare (da qualsiasi cosa), truppa d' assalto e attacco in salto fa circa 80 danni extra ad attacco e vengono fuori 2d6+5 (spadone +5, il minimo indispensabile per uno guerriero al 20)+80+18. se ti sembra poco
  15. sono quello (sto ancora aspettando le schede e sono paziente, daltronde sono 80 livelli)

  16. a livello 20 ce n' è uno molto meglio, prova bardo 18 (variante bardic knack) marshal 1 ladro magico 1 e come talento fisso jack of alla trade. se davvero ti interessa provare quella build io masterizzerò una campagna all' 80 e manca un componente

  17. phb2 funzionamento: con jack of all trade vengo considerato con addestramento in tutte le abilità, grazie al bardic knack per le abilità in cui non ho gradi vengo considerato con un numero di gradi pari a metà del livello da bardo--> abbiamo tutte le abilità in cui non abbiamo speso gradi (attenzione, massimizziamo le abilità che ci servono usando tutti i punti o quasi e il resto lo usiamo in skill trick) con 9 gradi (un po' troppe ripetizioni ma fa lo stesso). grazie al marshal mettiamo il carisma x2 nelle abilità basate sul carisma--> con le suggestioni facciamo moolto male con il ladro magico abbiamo trapfinding--> facciamo da skill monkey bene quasi quanto il factotum (attenzione: possiamo cambiare la classe che da trapfinding con una qualsiasi che ce lo concede, ma ho scelto questa per la possibilità di rubare incantesimi, immagazzinarli e poter riusare gli slot rubati per i nostri incantesimi) tramite gli incantesimi facciamo taante porcate, visto che ne ha molti veramente utili, anche a livello basso (da vedere aumentare ispirazione, che a livelli bassi è devastante). per i talenti sfruttiamo al meglio subsonic, esperto tattico, colpo karmico, metamagic song () e altri, in modo da dare veramente fastidio (ricordo che non siamo combattenti e il nostro ruolo in combattimento è rompere le scatole a tutti quelli che ci stanno vicino
  18. tutti quelli con puoi evocare o buffare il party
  19. blair non assomiglia per niente ad un gatto, anche se si può trasformare in esso
  20. se non scegli il piano dei sogni scegli il piano dei sogni
  21. forse l' unico adatto al vop è il totemist e con gli oggetti magici il monaco è più forte di chi usa il vop
  22. chiedi al master cosa ne pensa e lui ti dirà che il lep ci sta e secondo RAW i dv si sommano al modificatore di livello per sapere il modificatore totale al lep
  23. fai bardo (variante bardic knack) 18 marshal 1 ladro magico 1 con jack of all trade e chiedi a chi lo gioca cosa può fare, la lista non finisce più
  24. intendevo per il recupero degli incantesimi che necessitano comunque di 8 ore tra trance e riposo
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