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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. è una capacità delle armi +1
  2. è la stessa del leone crudele. quando caricchi ti permette di fare un' attacco completo
  3. indicava la pagina del manuale in inglese, nei manuali italiani le pagine sono diverse
  4. ti consiglio di usare 1 livello da marshal, se il master lo permette, così con l' aura minore motivate charisma il carisma 2 volte nelle prove di carisma
  5. tutti quelli che riesci a trovare negli altri manuali chd sono oggetti alchemici
  6. manuale del master a pagina 113, pounce dovrebbe essere la capacità assaltare se non mi sbaglio
  7. sbagliato, vi consiglio di giocare un' umano mezzo drago orso mannaro naturale monaco, al 15° aveva forza 54 ed era fighissimo. dopo lo sfoggio di figaggine torniamo alle cose serie. sconsiglio vivamente l' orso mannaro e la build proposta da turbo è buona da sola, non so se cvanno fatte delle modifiche
  8. secondo voi è possibile portare body outside body da arcano a divuno? più specificamente per duidi. il nome cambiato sarebbe copia della natura e in pratica germogliano e crescono nuovi te stesso che durano per la normale durata, dopodichè appassiscono e scompaiono (visto che sarà per un mio druido ho cambiato il modo in cui compaiono le copie)
  9. fico, non me lo ricordavo
  10. cosa fa il tomo?
  11. il +1 è al livello incantatore, quindi potrebbe andare ferire, sono 10 danni in più, oppure gli infliggere ferire, oppure boh
  12. magari prende solo 1 livello da ombra danzante, io farei ladro/ombra danzante/maestro d' ombra del teflamn
  13. mi sembra che il dominio dei coboldi dia una delle due e la capacità speciale trapfinding
  14. cercare di fargli avere int 3+ ed avere autorità, per fartelo avere come gregario
  15. come mai non ti vedo tra la gente connessa su msn?

  16. ok, comunque è meglio che riposti e ho gia detto che non hai visto niente di strano

  17. cosa fa il planarsheperd?
  18. 1- niente sole, ovvero, o fai diventare i tuoi compagni delle creature notturne (dandogli scurovisione, in quanto non penso che vogliano spendere tutto il loro patrimonio in torcie e/o lanterne e/o finire la propria scorta di incantesimi nel tentativo di sopprimere il problema della scarsa visibilità, oppure sei costretto a vampirizzarli nella speranza che non abbiano troppa nostalgia del sole 2- ha mille debolezze, sarà bello da giocare ma non è possibile che tra un po' perfino la propria ombra rischia di nuocergli 3- lep molto alto e la possibilità di averlo solo a livelli abbastanza alti (devi avere almeno 5 dv se non mi ricordo male). per dirne qualcuna sarà quasi immortale (ricordo il bisogno di avere la bara a portata di mano) ma secondo me il gioco non vale la candela
  19. perfetto combattente
  20. dipende, quella che chiami immortalità è presa a caro prezzo (e va al di là del semplice lep +8)
  21. la modifica al gs/lep
  22. lo spostamento lo porterei a 3m per punto e metterei un massimo di gradi spendibili nelle abilitÃ
  23. il signore oscuro

    Stupid dragon

    ecco che inizio con una serie di mini-racconti stupidi tra storia e campagna di D&D che scrivo quando non ho niente da fare, è diviso in capitoli e ogni capitolo lo divido in parti, ma il tutto non sarà troppo lungo, per questo non lamentatevi. note: tutto quello scritto tra le parentesi quadre [] è quello che succede in-game tutto quello che succede è puramente casuale e non è riferito a fatti realmente accaduti ps: durante lo svoilgimento delle avventure aggiungerò parti alle note prima di ogni racconto prologo, part 1 tutto inizia l' anno 666 secondo il calendario cristiano, in un piccolo villaggio italiano di nome Zagola. il sesto giorno del sesto mese di quall' anno, alle sei e sei minutinacque Alfredo da Zagola, il figlio di Francesco Amadori; allevatore di polli e proprietario dell' allevamento di polli "10+". il giorno della nascita del piccolo Alfredo la madre, Gesualda da Zagola, adottò un gattino nero di nome Sfighino. ogni giorno il piccolo alfreco cresceva insieme al gattino Sfighino, giocando con gli altri bambini del villaggio... quando un bel giorno si avventurò nella palude poco distante dal villaggio, mentre giocava a nascondino con i suoi amichetti. il posto gli sembrava enorme (infatti aveva appena 4 anni) e andava avanti con molta paura, insieme al piccolo sfighino, che aveva molta più paura del padroncino per via delle numerose pozze d' acqua disseminate per la palude avanzando avanzando si imbattè in [roll...] un rospo, anche se a lui pareva più un mostro che un' anfibio, e decise di portarlo a cads dopo avergli dato il nome Giovanni. alla fine Giovanni la rana si rivelò un' abile preparatore di tortellini e agnolotti, anche se non voleva fare 4 salti in padella come gli suggeriva la madre del piccolo Alfredo, infatti facevano abbastanza schifo visto che non esistevano ancora pentole antiaderenti, non parliamo delle zuppe e delle minestre, si rifiutava di cucinarle prima di avere qualche dado star a disposizione (anche i d4 andavano bene, la cosa importante era la marca)... to be continued
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