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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di il signore oscuro

  1. il che è molto strano, 2 scudi dovrebbero fornire la loro protezione, non uno solo e l' altro si tiene in mano per fare il figo con una popolana
  2. il signore oscuro

    Umbral disciple

    le capacità di step of the bodyless, kiss of the shadow, embrace of the shadow, soulchilling strike e sight of the eyeless dell' umbral disciple quanto tempo durano? nel libro non c' è scritta la durata e nemmeno quando bisogna investire i punti
  3. direi che è meglio la build di krinn
  4. Voglio A, con i morti non si discute
  5. può tenerne aperti al massimo 6, non sei al giorno, quindi inghiotte universi a volontà
  6. questo tipo di tortura veniva utilizzata anche nel medioevo, ma era diverso
  7. non me lo ricordavo (sarà che non tocco il manuale da mesi )
  8. lo può utilizzare 1 volta al giorno come illithid erudito e utilizza il livello incantatore dello stregone a cui ha mangiato il cervello
  9. A pure per me
  10. sicuro che in 3.5 abbia tutta questa roba? a me non risulta
  11. dove si trova? non lo conosco come talento
  12. purtroppo non sono riuscito ad usare il personaggio (umano lama iettatrice 4): volevo rapire popolani ogni giorno e torturarli per puro sadismo. ma voglio fare di peggio
  13. umano barbaro (lion' s totem) 1 CM guerriero 2 1 ira extra, attacco poderoso 2 arma focalizzata (spadone) 3 ira estesa, attacco in balzo fai stragi
  14. dice solo che come scuola proibita non può avere abiurazione edivinazione
  15. si dice metamagizzare 1- uno stregone impiega 1 round completo per castare un' incantesimo con talenti di metamagia quindi: 2- la metamagia è svantaggiosa, perchè impieghi molto più tempo per castare l' incantesimo 3- non puoi utilizzare incantesimi rapidi, perchè il tempo di lancio diventa di 1 round completo 4- non ti conviene utilizzare talenti di metamagia se non hai preparazione arcana. 5- per essere un' arcimago devi avere 3 incantesimi focalizzati in scuole diverse e la capacità di lanciare incantesimi di 7° da varie scuole e incantesimi di 5°, sempre da varie scuole stregone 16 arcimago 4 1 incantesimi focalizzati (invocazione) 3 incantesimi focalizzati (necromanzia) 6 incantesimi focalizzati (qualsiasi scuola che vuoi) 9 preparazione arcana (se vuoi castare con la metamagia) 12 talento di metamagia 15 talento di metamagia 18 talento di metamagia la necromanzia non è fatta per infliggere danno, ma per creare non morti e uccidere sul colpo. quindi: 1- devi focalizzarti sull' invocazione (la vera scuola per il perfetto lanciamissili) 2- della necromanzia prendi solo i safe or die
  16. 1 livello da ombra danzante no? si nasconde in piena vista e non ricompare finchè lui non lo vuole fare. però devi avere ombre a disposizione antro 3m
  17. maneuvers know= le manovre che conosci maneuvers radied= le manovre che hai a disposizione stances know= le stance che conosci io direi warblade 19 monaco 1 Kempachi Zaraki riesce a schivare i colpi degli avversari basandosi sull' istinto e, al contrario di quello che avete detto, kempachi CONOSCE il kendo, anche se non lo usa
  18. il signore oscuro

    Le Strane Scritture

    LOL, vogliamo la quarta parte
  19. meglio andare verso l' esteso con il macina normale (esperienza personale)
  20. di sheldock ne servono 4, proverei ad inserirci anche i time warp
  21. tanto vale andare a giocare di main 4 relic of progenitus, almeno ci fanno pescare. tornando al discorso della lista, sto provando su mws circu, e devo dire che è azzeccato, prima non lo prendevo in considerazione... ma mi devo ricredere
  22. Avendo provato almeno 5 liste diverse di macina dovrei riuscire a dare qualche buon consiglio U_U. (tornando ai consigli, ti do i soliti, un po' modificati) via counter e rimbalzini, jace in 4x e mettici anche i gelacervello, in partita avanzata sotto lo scettro ti aiutano parecchio. porta le dual a 8 (4 tombe+ 4 fiumi sotterranei). il massimo di creature che giocavo erano 4 (i drowner), ma ho provato ad inserire gli scalpatori e i maestri della gilda. giocando solo roba per macinare sono riuscito a battere uno sparo qualche anno fa.
  23. 4 memory sluice 4 iniziato affogatore via counter spell via ogni carta che non serva a macinare e quelle con costo alto mettici tutti i macinini a costo basso e portalo in T1.5 4 gelacervello 4 scettro isocrono (che puoi tranquillamente usare nella lista di adesso9 via circu, devi essere veloce, non puoi permetterti quei costi (al massimo cc3)
  24. grande aki, voto B, gente nuova non i soliti zombie
  25. nessun famiglio, sarebbe un suicidio per il povero animaletto. con una variante puoi rinunciare al famiglio per un talento bonus (se non erro)
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