Vai al contenuto

il signore oscuro

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.652
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di il signore oscuro

  1. Killer mage umano (2 flaw)mago 5 geometra 2 mago-killer 10 monaco 2 chierico 1 1 competenza nelle armi da guerra (spada lunga) 3 riflessi fulminei 6 tempra possente 9 incantatore esperto 12 incantesimi immobili 15 pratical metamagic (incantesimi immobili) 18 pratical metamagic (incantesimi silenziosi) 1 umano: incantesimi silenziosi 1 difetti: escludere materiali, incantesimi potenziati 5 mago: incantesimi massimizzati bonus mago killer: incantesimo focalizzato (evocazione, invocazione, necromanzia, trasmutazione), aumentare evocazione for 14 des 20 cos 20 int 34 sag 16 car 14 temp +23 rif +22 vol +27 questo è uno dei miei tentativi di killer di maghi, lanciando ogni incantesimo immobile e silenzioso non ha problemi con i controincantesimi, il dominio dell' inquisizione ci da un bonus di +4 alle prove di dissolvere, il monaco ci da eludere, cos' sfuggiamo agli incantesimi ad area, i ts sono abbastanza alti da sfuggire alla maggior parte degli incantesimi
  2. non credo che hai detto il contrario
  3. sinceramente lo vedrei un problema se dalla storia 3 che sono al 15 si passi alla 4 mille anni prima e sono al 15, come lo spiegheresti il passaggio di livello? non c' è logica
  4. classe di prestigio dell' accolito dei draghi, ti danno un cucciolo di drago e hai altre capacità legate ai draghi
  5. che il inguaggio da sms è vietato. tornando in topic, l' idea non è male, ma come la metti per i passaggi di livello? se per esempio li lasci nella locanda al 10 e rinvengono al 15 (il livello degli altri personaggi)?
  6. no, con la versione della 3.0, che aveva quel requisito
  7. mi ricordavo che fosse uno dei requisiti, oppure era per la 3.0 così ... a volte mi confondo
  8. io li metterei se metà mazzo è formao da pali (non è il vostro caso)
  9. l' ultima ha come requisito, se non mi sbaglio, essere un membro di rilievo nella gilda dei ladri cittadina...
  10. assassino umano factotum 5 assassino 6 ombra danzante 1 abilità focalizzata (nascondersi) abilità focalizzata (muoversi silenziosamente) mietitore oscuro guerriero 5 mietitore oscuro 7 sbilanciare migliorato arma specializzata (falce) arma focalizzata (falce) critico migliorato (falce) queste sono le prime cose che mi vengono in mente
  11. B, non voglio morire così dopo poco
  12. esattamente quello che ho detto, se i tiranid sono forti in corpo a corpo gli angeli sanguinari dovrebbero essere più o meno al loro livello, se non superiore (non avendo il codex dei tiranid non posso dare opinioni completamente esatte)
  13. se avete il duengeon scape ti consiglio il factotum, lui ha letteralmente sempre un' asso nella manica
  14. Angeli sanguinari no? sono nati per il corpo a corpo
  15. gli exalted li giocavo nel mio TMWA, sono delle vere bombe
  16. se lo proponete in t1 non c' è altra soluzione che... oath!!!
  17. il derviscio utilizza armi taglienti, la frusta è un' arma tagliente (da manuale)
  18. che è l' ide agiusta, io punterei su intelligenza e saggezza
  19. ops, però se era utilizzabile diventava sgravo il personaggio, grazie all' accesso assoluto alle abilità. per l' equipaggiamento: sul nephandum ci sono parecchi oggetti per l' investigazione, puoi chiedere al master di farveli utilizzare
  20. come ho gia detto a raziel, l' investigatore lo vedo meglio come factotum 3 mago 2 (il classico cervellone che va a rislvere i misteri insieme alla fidata pipa)
  21. l' investigatore lo avevo pensato come factotum 3 mago. il bardo non lo vedo bene come investigatore
  22. con la spada bastarda picchi anche con una mano, quindi imho è meglio
  23. scusa ma mi ero perso quella parte meglio spada bastarda, così picchi con 2 mani e puoi avere le mani libere per castare
  24. Elfo cloistered cleric 5 (pelor) oracolo divino 1 servitore radioso di pelor 2 inquisitore 1 sacerdote-guerriero 1 cloisterd cleric +1 contemplativo 2 cercatore dell' isola brumosa 1 LB domini: sole, guarigione, forza, oracolo, gloria, viaggio, inquisizione, 1 abilità focalizzata (conoscenze [religioni]) 3 scacciare extra 6 incantesimi estesi 9 metamagia divina 12 dominio spontaneo (guarigione) 15 scudo divino 17 potere divino 1 difetto: dominio spontaneo (sole) 1 difetto: dominio spontaneo (forza) questa è una build che devo ancora completare (voglio raggiungere il più alto numero possibile di domini), spero che ti sia utile
  25. naturalmente i buoni i***** non hanno a disposizione visione del male, o meglio, se vedono che il comportamento di uno del gruppo è sospetto non prendono le dovute precauzioni
×
×
  • Crea nuovo...