Ecco un' altra idea malata di mente
Umano artefice 13
1 artefice leggendario
3 artefice leggendario
6 artefice leggendario
9 abilità focalizzata (utilizzare oggetti magici)
1 umano: artefice leggendario
1 difetti: artefice straordinario, artefice strordinario
4 artefice: artefice straordinario
8 artefice: artefice straordinario
intelligenza 18 carisma 20 (+3 livelli)
utilizzare oggetti magici 16 +24
siamo stati da poco assunti dagli stati di eberron, purtroppo la paga è quella che ci danno e il tempo è pure limitato, così creiamo le nostre meraviglie tecnologiche utilizzando scarti di fabbrica (ecco la spiegazione del costo così limitato delle nostre materie prime)
prima parte: per essere un buon meccanico ci vuole intelligenza e un certo fascino (chi ha detto che i meccanici devono essere brutti e cattivi ), così ci creiamo una fascia dell' intelligenza e un mantello del carisma, entrambi +6, gratis (gli scarti radioattivi fanno miracoli ).
stessa cosa per i nostri guantini da lavoro, che ci danno un bonus a +30 ad utilizzare oggetti magici (ci arriviamo creando oggetti di potenziamento con potenziamenti crescenti, da +1 fino ad arrivare a +30).
utilizzare oggetti magici, bonus aggiornato +57
adesso possiamo andare a creare gli strambi veicoli che ci ordinano...
Tank (ecco chi deve ricoprire il vero ruolo ): ordiniamo una scatola bella grossa di adamantio (circa 4,6*6*3), gli montiamo un paio di ruote, ci facciamo una fessura sul davanti e posizioniamo una torretta ruotabile (sempre di adamantio) don l' entrata per il nostro mezzo.
lo incantiamo con volare (spostamento) sempre attivo, e facciamo castare a volontà palle di fuoco da 10d6 (proiettili del cannone) e dardi incantati (mitragliatrice).
razzo spaziale: un cilindro di ferro con una punta conica, con volare e velocità sempre attivi e una carica per andare sul piano astrale (dovrebbe essere questo il cosmo), per la partenza facciamo in modo che casti una nube incendiaria (effetti dei reattori del missile) e una nube di nebbia ampliata (sempre effetti dei reattori del missile)
sommergibile: una nave bella grande con submerge ship sempre attivo, per i siluri e i cannoni basta utilizzare palle di fuoco da 10 e 5 d6.
missile nucleare: oggetto animato di taglia grande, con velocità sempre attivo e 1 carica per attivare apocalisse dal cielo e immagine programmata per far vedere il fungo nucleare
cellulare: una piccola scatoletta che permette di fare messaggio e volontà verso gli altri possessori di un cellulare.
automobile: una grossa scatola metallica con 4 ruote e telecinesi ad attivazione in una sola versione: spingere il mezzo
altri veicoli terrestri: come l' automobile
l' armatura di iron man (versione film): un' armatura completa di adamantio con armatura magica superiore, volare sempre attivi, palla di fuoco, raggio di fuoco con invisible spell e dardo incantato ripetuto (per avere i 10 dardi) a volontà. per le capacità secondarie messaggio a volontà con gli stessi effetti del cellulare.
esplosioni dei power ranger: palla di fuoco esplosiva (incantesimi esplosivi) e ampliata (da sparare dovunque, con cd ts essurda per far volare ad ogni minimo spostamento i protagonisti del telefilm che state girando).
televisione: scatola metallica con una lastra di vetro e immagini programmate che si attivano all' interno.
mano a mano aggiungerò pezzi alla lista (quando mi viengono in mente nuovi pezzi, se volete potete consigliarmi voi)