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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di il signore oscuro

  1. giorno ragazzi, oggi mare
  2. il nano da +2 alla costituzione, non alla forza
  3. buon giorno ragazzi
  4. giorno ragazzi, buon divertimento
  5. si, sono consapevole. incantesimi persistenti non mi servirà, infatti questo pg, NON DEVE andare SEMPRE in mischia, essendo di supporto edit: nuovo pezzo alla collezione l' incarnazione dell' ombra necropolitan viandante d' ombra ladro d' ombre del teflamm 5 1 3 martial stanse (child of shadow) nei requisiti del ladro d' ombra c' è scritto che sei un viandante d' ombra non devi soddisfare i requisiti siamo immortali sotto tutti gli aspetti (nel tempo perchè siamo non morti e ai danni per la capacità di scorporazione d' ombra), siamo fatti con l' ombra (viandante d' ombra).
  6. boh, allora non conviene tanto utilizzare metamagic song, se invece da due numeri separati deve essere obbligatorio edit: nuovo arrivo, escogitato da un po' di tempo, lo skill monkey alternativo. mago 5 arcane trickster 3 uncanny trickster 3 mago 9 abbiamo una bordata assurda di abilità, le abilità sono supportate dagli incantesimi, grazie agli skill trick siamo delle vere scimmie. con un' anello della stregoneria I arriviamo a castare 14 incantesimi di 1°, pronti per essere macinati con l' arcane trickster, per darci nuovi usi degli skill trick. IIedit: nuova idea per un blaster invocatore (focused specialist) 4 factotum 1 burattinaio 10 incantrix 5 grazie ai burattini facciamo partire più fuochi artificiali, come gli sciami di meteore. grazie all' incantrix applichiamo i talenti di metamagia a quello che castano, in modo da fare più danni. Elfo chierico 5 (pelor) oracolo divino 1 inquisitore 1 servitore radioso di pelor 2 sacerdote-guerriero 1 chierico +1 contemplativo 1 cercatore dell' isola brumosa 1 contemplativo 1 chierico 4 paladino 2 LB domini: sole, guarigione, forza, oracolo, gloria, viaggio, inquisizione, 1 abilità focalizzata (conoscenze [religioni]) 3 scacciare extra 6 incantesimi estesi 9 metamagia divina 12 dominio spontaneo (guarigione) 15 scudo divino 18 potere divino 1 difetto: dominio spontaneo (sole) 1 difetto: dominio spontaneo (forza) il ruolo è principalmente di supporto (l' idea è nata cercando di raggiungere il maggior numero possibile di domini, se utilizzo il cloisterd cleric arrivo a 8), grazie a potere divino e giusto potere può anche fiondarsi in mischia ed iniziare a tirare parecchie mazzate
  7. Notte ragazzi, sogni d' oro (si fa per dire)
  8. perchè non andate anche contro Talishid o Karrash? tanto sarebbe la stessa cosa scherzi a parte, fai una capatina dal fabbro di fiducia e rimpinzati di armi d' argento
  9. il signore oscuro

    Domini

    i livelli da chierico e quelli delle cdp che danno domini bonus si sommano per sapere il livello effettivo per i poteri dei domini (come quello della forza o del viaggio)?
  10. non c' è scritto che si possano prendere solo 1 volta... I talenti di creazione me li da l' artefice (sono quasi tutti oggetti meravigliosi e un' armatura magica)
  11. giorno ragazzi, oggi mare
  12. Ecco un' altra idea malata di mente Umano artefice 13 1 artefice leggendario 3 artefice leggendario 6 artefice leggendario 9 abilità focalizzata (utilizzare oggetti magici) 1 umano: artefice leggendario 1 difetti: artefice straordinario, artefice strordinario 4 artefice: artefice straordinario 8 artefice: artefice straordinario intelligenza 18 carisma 20 (+3 livelli) utilizzare oggetti magici 16 +24 siamo stati da poco assunti dagli stati di eberron, purtroppo la paga è quella che ci danno e il tempo è pure limitato, così creiamo le nostre meraviglie tecnologiche utilizzando scarti di fabbrica (ecco la spiegazione del costo così limitato delle nostre materie prime) prima parte: per essere un buon meccanico ci vuole intelligenza e un certo fascino (chi ha detto che i meccanici devono essere brutti e cattivi ), così ci creiamo una fascia dell' intelligenza e un mantello del carisma, entrambi +6, gratis (gli scarti radioattivi fanno miracoli ). stessa cosa per i nostri guantini da lavoro, che ci danno un bonus a +30 ad utilizzare oggetti magici (ci arriviamo creando oggetti di potenziamento con potenziamenti crescenti, da +1 fino ad arrivare a +30). utilizzare oggetti magici, bonus aggiornato +57 adesso possiamo andare a creare gli strambi veicoli che ci ordinano... Tank (ecco chi deve ricoprire il vero ruolo ): ordiniamo una scatola bella grossa di adamantio (circa 4,6*6*3), gli montiamo un paio di ruote, ci facciamo una fessura sul davanti e posizioniamo una torretta ruotabile (sempre di adamantio) don l' entrata per il nostro mezzo. lo incantiamo con volare (spostamento) sempre attivo, e facciamo castare a volontà palle di fuoco da 10d6 (proiettili del cannone) e dardi incantati (mitragliatrice). razzo spaziale: un cilindro di ferro con una punta conica, con volare e velocità sempre attivi e una carica per andare sul piano astrale (dovrebbe essere questo il cosmo), per la partenza facciamo in modo che casti una nube incendiaria (effetti dei reattori del missile) e una nube di nebbia ampliata (sempre effetti dei reattori del missile) sommergibile: una nave bella grande con submerge ship sempre attivo, per i siluri e i cannoni basta utilizzare palle di fuoco da 10 e 5 d6. missile nucleare: oggetto animato di taglia grande, con velocità sempre attivo e 1 carica per attivare apocalisse dal cielo e immagine programmata per far vedere il fungo nucleare cellulare: una piccola scatoletta che permette di fare messaggio e volontà verso gli altri possessori di un cellulare. automobile: una grossa scatola metallica con 4 ruote e telecinesi ad attivazione in una sola versione: spingere il mezzo altri veicoli terrestri: come l' automobile l' armatura di iron man (versione film): un' armatura completa di adamantio con armatura magica superiore, volare sempre attivi, palla di fuoco, raggio di fuoco con invisible spell e dardo incantato ripetuto (per avere i 10 dardi) a volontà. per le capacità secondarie messaggio a volontà con gli stessi effetti del cellulare. esplosioni dei power ranger: palla di fuoco esplosiva (incantesimi esplosivi) e ampliata (da sparare dovunque, con cd ts essurda per far volare ad ogni minimo spostamento i protagonisti del telefilm che state girando). televisione: scatola metallica con una lastra di vetro e immagini programmate che si attivano all' interno. mano a mano aggiungerò pezzi alla lista (quando mi viengono in mente nuovi pezzi, se volete potete consigliarmi voi)
  13. giorno ragazzi, divertitevi
  14. uno scheletro con le statistiche riportate sul manuale dei mostri, può anche essere del drago, ma le statistiche sono quelle presentate sul manuale
  15. in teoria dovresti tirare fuori i non morti che sono presentati sul manuale del master
  16. fumi la pipa! certo che sei un vecchietto

  17. giorno ragazzi, il giorno splende, spero che duri così tutta la prossima settimana
  18. mi chiedo come fate a resistere in situazioni simili.
  19. sono curioso pure io, mi piacerebbe sapere come fa a stenderlo
  20. punpun fa così. utilizza giant seize per dare +32 alla forza al proprio famiglio, che utilizza la capacità dello sharruk per dare la stessa forza a punpun, che utilizza giant seize su di se e da la sua forza al famiglio, ripetendo all' infinito ha infinita foza, poi con il senso del vuoto applica la forza al posto delle altre caratteristiche, avendo in effetti tutte le caratteristiche infinite
  21. fai umano chierico 5 accolito dei draghi 10 taumaturgo 5 chierico 20 come cucciolo di drago scegli un drago prismatico, ti funziona da cavalcatura, 1 volta al giorno per 10 round puoi evocare un drago prismatico adulto, autorità draconica e hai altri draghi, portale ed evochi un grande drago prismatico. (il master non può rifiutare questa cosa)
  22. diciamo che è molto più simile a Gatzu di Berserk, un tipo con uno spadone grosso e alto il doppio di lui, che non muore nemmeno se glielo chiedi in turco
  23. giorno. con tutti gli animali che hai pensavo che ne sapessi di più
  24. divinità maggiore con 60 dv... MOOLTO facile. umano factotum 20 chamaleon 10 warblade 10 con utilizzare oggetti magici ci castiamo volare, invisibilità, wraith strike e potere divino. grazie al factotum scegliamo 3 capacità di classe e con 4 punti ispirazione le possiamo usare per 1 minuto. grazie al chamaleon imitiamo l' ira, con il factotum prendiamo ispirare coraggio e milletagli (derviscio), andiamo a combattere con 2 armi, attiviamo la belt per un completo e andiamo di milletagli, dovremo fare 2 completi da 14 attacchi, aggiungiamo il bonus di forza e la possibilità di utilizzare anche le manovre del warblade
  25. gaaso giant seize di che livello è più? non riesco mai a trovarlo
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