dopo un po' di tempo di pausa dal pauper eccomi arrivare con l' ultimo mazzo che sto testando con i miei amici
4c teaching
MANA
3 izzet guildgate
3 azorius guildgate
2 dimir guildgate
4 evolving wilds (o terramorphic expanse)
7 island
1 mountain
1 plains
1 swamp
CREATURE
4 mulldrifter
4 lone missionary
ISTANT
4 brainstorm
4 accumulated knowledge
3 mystical teaching
4 mana leak
4 counterspell
3 lightning bolt
1 grim harvest
1 capsize
1 negate
1 momentary blink
1 elctrickery
1 staggershock
1 executioner's swing
1 agony warp
SORCERY
1 flame slash
SIDEBOARD
la devo ancora costruire XD, ringrazio chiunque voglia dare una mano al proposito
al momento le mie prime idee sono
3 mind rot (contro combo e mirror di controllo)
1 electrickery
1 echoing ruin
e adesso passiamo alla costruzione.
il mazzo si presenta come un bollone puro, il game plan è molto semplice: barricarsi dietro ad un muro di removal e counter mentre si erodono i pv avversari con le creature che il mazzo può proporre
manabase
8 cancelli: come mai così tanti? semplice, giocando 4 colori serve parecchio il mana fix e con 2 cancelli diversi si ha accesso a 3 dei colori del mazzo, quindi il mana del 4° colore diventa più facile da prendere grazie alle fetch, sono di una lentezza paurosa ma non c' è da preoccuparsene i primi turni di gioco
4 fetch: non ne metto di più perchè ci sono gia così 12 terre che entrano in gioco tappate, quindi si otterrebbe solo un rallentamento aggiuntivo del nostro gioco, che gia è lento di suo.
nota in particolare: nonostante siano lente è bene non scoppiarle così a caso perchè se si pesca una brainstorm si possono shufflare via le carte inutili
il resto delle terre sono basiche del colore principale del mazzo e 1 per ognuno degli altri tipi in modo da poter raggiungere tutti i colori con le fetch
vantaggio e qualità carte
4 mulldrifter
4 accumulated knowledge
4 brainstorm
3 mystical teaching
motore di pesca assurdo e senza senso, nella maggior parte delle partite mi ritrovo spesso con ALMENO 7 carte in mano, tra ak e mulldrifter che si riciclano con blink si pesca veramente più di sanpei.
una nota in particolare va ai teaching e alle brainstorm, i primi servono come motore di tutoraggio e i secondi per un ottimo vantaggio qualitativo ed è ovvia la sinergia tra i due visto che shufflando via 2 morchie dalla mano si va a prendere ciò che serve al momento.
considero le conoscenze molto più forti delle analisi per puro e semplice vantaggio rispetto ai mana pagati, per spiegarmi meglio
AK: 10 carte pescate a costo 4+4(U), istant
analisi: 16 carte pescate a costo 16+8(U)+12 pv, sorcery
a livello di economia è molto più semplice utilizzare le ak con carte dispendiose in termini di mana come i teaching delle conoscenze, inoltre i primi sono istant e prendibili di teaching nel caso ci fosse il bisogno di rimpolpare la mano
removal
3 lightning bolt
1 executioner's swing
1 agony warp
1 electrickery
1 staggershock
1 flame slash
in questa parte non saprei spiegarmi molto adeguatamente visto che a parte i 3 fulmini il resto fa parte del toolbox per mystical teaching e va molto a giusto personale a parte il mono flame slash vista la velocità sorcery.
3 bolt: molto classici e stanno bene dovunque ci sia il rosso (salvo rari casi)
1 agony warp, 1 staggershock, 1 agony warp, electrickery: queste carte mi piacciono molto perchè sono in grado di produrre dei 2-1 e in alcuni casi dei veri e propri X-1 con electrickery. essendo un controllo non si può andare avanti a 1-1, quindi qui entra il vantaggio carte portato anche da carte del genere che magari supportati da una delle nostre creature rendono in grado il mazzo di togliere doppia minaccia dal lato dell' avversario
1 executioner's swing, 1 flame slash: servono per togliere le mucche dal tavolo, sembrano soltanto 2, ma se contiamo i teaching diventano 5 in tutto il mazzo, 8 se si prendono in considerazione anche i flashback
counter
4 mana leak
4 counterspell
1 cancel
ho preso in considerazione soltanto i migliori che il formato mette a disposizione, il mono cancel serve nelle counter war o per annullare una qualche minaccia diversa da una creatura.
al momento 9 mi sembrano estremamente pochi e sto cercando di aumentare le scorte (qualsiasi aiuto è ben gradito)
utility
4 lone missionary
1 capsize
1 momentary blink
1 grim harvest
i missionari servono come beater aggiuntivi e aiutano parecchio contro aggro, soprattutto se supportati da momentary blink facendo guadagnare ben 8 vite aggiuntive.
gli harvest servono per recuperare ogni creatura finita al cimitero e permette in questo modo di sacrificarle a cuor leggero per bloccare gli attaccanti, invece i capsize li considero un must in controllo visto il vantaggio pauroso in partita molto avanzata quando iniziano a rimbalzare 1/2 permanenti a turno, rendendo il controllo totale molto più facile da mantenere per un periodo prolungato di tempo
props
-è un controllone a 4 colori, questo da accesso alle carte più forti per ogni colore (doppio specifico non blu escluso per ovvi motivi)
-non mi sono mai annoiato a giocarlo
-riesce a mantenere il controllo totale mediamente più tempo degli altri controlli classici
-dovrebbe reggere contro qualsiasi tipo di mazzo (questa affermazione prendetela con le pinze, non sono riuscito a testare un gran che visto che i miei amici non si sono ancora decici a montarsi pauper e sono costretto a giocare contro modern e la hasbro sta facendo la furba con cockatrice )
-ak è veramente il miglior motore di pesca che abbia mai provato
-il carburante non finisce quasi mai, neanche a partita parecchio inoltrata
-l' unica cosa con cui il mazzo non riesce a fare recursion sono le spell finite al cimitero, ma prima o poi troverò un modo pure per quelle
slops
-lento da far paura, ci mette veramente troppo a chiudere
-non è semplicissimo da giocare nonostante le recursion perchè pieno di silver bullet e possibili chiodi, lo sconsiglio ai novizi
-costa parecchio rispetto alla media (più di 20 euro se ne vanno solo per brainstorm e counterspell)
adesso mi rimetto a voi e vi ringrazio per essere riusciti a leggere fino a questo punto