Vai al contenuto

il signore oscuro

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da il signore oscuro

  1. il signore oscuro ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se traduci ,il termine "power player" vuol dire giocatore forte, non credo che un pg che spadroneggia sia un giocatore forte, al massimo un giocatore che ha conquistato molto potere
  2. il signore oscuro ha risposto a usk a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    oppure si usa desiderio per prelevare un mostro epico, come un drago avanzato o un' abominio
  3. il signore oscuro ha risposto a usk a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    contattare punpun no? è una delle opzioni più probabili, oppure create delle build aurose per steccare il tarry
  4. il signore oscuro ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    quella build non è power player. power player è per definizione quel giocatore che crea personaggi sgravati e quasi invincibili rimanendo nelle regole. la tua cosa non è una powerplayerata, ma solo smania di conquistare potere ed entrare nelle grazie del vecchio cuthberth
  5. il signore oscuro ha risposto a Wazabo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Priscilla Stern Spoiler: pixie evocatrice 5 incantrix 10 evocatrice 2 scuole abbandonate: invocazione, necromanzia pixie: arma preferita, schivare 1 incantesimi focalizzati (evocazione) 3 aumentare evocazione 3 volontà di ferro 9 arcane thesis(luminus assassin, lesser) 12 arcane thesis(luminus assassin) 15 incantesimi persistenti 18 arcane thesis (luminos assassin, greater) 5° mago:incantesimi estesi 1° incantrix: incantesimi silenziosi 4° incantrix: incantesimi immobili 7° incantrix: incantesimi ripetuti 9° incantrix: incantesimi rapidi for 8 (4) des 22 (0) +6 oggetto cos 26 (10) +6 oggetto, +4 libro int 37 (18) +4 livello, +4 libro, +6 oggetto sag 10 (0) car 12 (0) artigianato (alchimia) 20 +33 concentrazione 20 +28 conoscenze (arcane) 20 +33 conoscenze (piani) 20 +33 conoscenze (dungeon) 10 +23 conoscenze (religioni) 10 +23 conoscenze (terre selvagge) 10 +23 decifrare scritture 10 +23 sapienza magica 20 +33 osservare 10 +10 ascoltare 10 +10 cercare 10 +10 rapidità di mano 10 +16 nascondersi 10 +16 la tattica è semplice, applichiamo i vari talenti di metamagia ai luminus assassin per creare dei ladri che ci aiutino, dopo aver castato 1 paio di luminus assassin ripetuti avremo un buon numero di aiuti, il bello è che tutti li castiamo con incantesimi estesi, immobili e silenziosi, così nn sapranno cosa stiamo facendo se sono in grado di vederci.
  6. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=20072&highlight=angolo+del+pixie qui abbiamo creato dei pixie blaster focalizzati sul fuoco, se vuoi prendi spunto
  7. il signore oscuro ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    gnomo artefice se sei della zona giusta del faerun
  8. il signore oscuro ha risposto a Wazabo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il pixie non deve essere di allineamento per forza malvagio, sempre si riferisce alla stragrande maggioranza, ma esistono anche casi a parte. se ti accetta il perfetto combattente fai stregone 12 maestro della mano invisibile 5. incantesimi estesi, incantesimi focalizzati (trasmutazione) e incantesimi focalizzati superiore (trasmutazione). per le caratteristiche carisma-costituzione-destrezza-saggezza-intelligenza-forza la forza all' ultimo perchè non ci serve, la saggezza la ho messa prima dell' intelligenza perchè ci serve per osservere, ascoltare e i tiri salvezza. le abilità più importanti sono osservare, ascoltare, concentrazione, sapienza magica e conoscenze (arcane)
  9. il signore oscuro ha risposto a Wazabo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    pixie stregone 12 maestro della mano invisibile 5 come talento obbligatorio incantesimi estesi
  10. il signore oscuro ha risposto a xh87 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    la classe è interessante, ma è troppo legata agli alleati, se per caso muoiono tutti lui non fa più niente e becca botte, poi sicuramente gli avversari pcchiano prima lo stendardiere in modo da non fargli dare bonus
  11. una cosa, le soluzioni degli indovinelli?
  12. il signore oscuro ha risposto a Wazabo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    dove si trova il necromante del terrore?
  13. ma la durata? il portale come si sposta? si possono immagazzinare solo i golem? perchè trattandosi di un magazzino in teoria si potrebbero mettere anche altri oggetti, poi quanto è grande il magazzino?
  14. il signore oscuro ha risposto a Wazabo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    per il dweomer keeper devi saper lanciare incantesimi arcani, quindi fai chierico 6 mago1 dweomer keeper 10
  15. il signore oscuro ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    non riesco a capire una cosa, con la capacità necromante del necromante puro per gli incantesimi necromantici viene considerato solo il livello da incantatore oppure anche gli icantesimi al giorno? per esempio aggiungo i livelli per gli incantesimi solo ad una classe, ottengo slot di livello più alto per gli incantesimi necromantici dell' altra classe?
  16. il signore oscuro ha risposto a Arcangel Gabriel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se per caso sono loro che lanciano l' incantesimo sono loro gli incantatori a tutti gli effetti
  17. il signore oscuro ha risposto a Arcangel Gabriel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    magari perchè è il burattino che lo casta su se stesso?
  18. il signore oscuro ha risposto a Arcangel Gabriel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    io direi che non serve polymorph any object, ma trasformazione, polymorph any object duplica metamorfosi, non trasformazione
  19. continua ad informarci. (dove posso trovare l' incantesimo "generale dei non morti"?)
  20. nel senso che l' effetto di demenza era svanito
  21. tanto vale fare ladro6 beholder mage4 maestro trasformista 10, tanto per avele la bellezza di fare 13 time stop in un turno: diventi un beholder, tra l' altro anche la forma preferita, con la capacità di doppie azioni del cronothrin e lanci 2 time stop con le azioni, uno con celerity e 10 con gli occhi, ogni turno spari 12 palle di fuoco ritardate ed ecco che il master impreca perchè gli tocca tirare troppi dadi
  22. mi sa di no, perchè stando a regole sono sotto il tuo stretto controllo perchè non hanno più della metà dei tuoi dv, quindi il master non può fare niente
  23. il metodo lo ho creato per una to, poi utilizza desideri normali, perchè le 2 pergamene sono entro le 15000 mo, in questa situazione è la cosa migliore da fare
  24. prendete una pergamena di portale, chiamate un efreet. con il primo desiderio chiedete una pergamena di portale e con gli altri 2 desideri chiedete soldi, ripetete il procedimento all' infinito. dopo andate sul piano materiale a fare la "spesa" di oggetti magici
  25. ma che razza di domande fai? certo che si, è una capacità di movimento