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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. esistono 2 modi per arrotondare... le magie di livello 0 non dovrebbero dare cariche.
  2. non ho capito bene, masteri ed utilizzi un pg
  3. in teoria, ma non potendo consumare mezza carica si può anche non consumarne
  4. normalmente vengono contati come mezzo livello, ma non si può consumare mezza carica, quindi non se ne consumano
  5. bug di gioco: verga dell' assorbimento la verga dice che per castare un incantesimo senza levarti lo slot o l' incantesimo preparato devi devi consumare 1 carica per livello dalla verga. se utilizzi incantesimi di livello 0 non consumi cariche (0*1=0), così hai a disposizione infiniti incantesimi di livello 0
  6. nin è una bugia, è divertente, ma provvederò a levarlo
  7. parla con chi lancia gli incantesimi di morte, per cercare di chiarirvi. quando masterizzi chiarisciti subito, loro uccidono gli altri mostri subito, quindi tu per dagli delle sfide un po' più complicate gli mandimostri più forti, come fanno i master normali
  8. da oggi sono iscritto pure io, come licantropo. non riesco a capire una cosa, a cosa servono la carne ed il sangue?
  9. purtroppo alcuni non sanno che giocare a D&D vuol dire divertirsi, non avere il pg più forte del mondo
  10. per quello delle schede fai così: fai 2 volte la copia, così quando straccia la tua, tu gliela stracci immediatamente e gli piazzi sotto il naso l' altra. se la ricopia di nuovo fai così: le volte dopo ti ripresenti con una scheda in più, guardiamo se molla per quello della 3.0: se passato di livello, bene, adesso segli cosa predere. e gli metti sotto il naso i manuali della 3.5 nell' immediato.
  11. se trovo gente così giuro che li prendo a calci, ma non è possibile. utilizza il mio metodo: colpiscili dove meno se lo aspettano e dove sai che gli fa più male (non letteralmente), così la smettono
  12. intendo completo, tiro multiplo si usa con un' azione standard, tiro rapido si attiva con un completo
  13. incalzare funziona solo in mischia, se utilizzi un completo puoi anche indirizzare gli altri attacchi verso altri mostri (come è scritto sul manuale del giocatore)
  14. non li usano forse perchè costano 90000 quelli +30, che è il massimo consentito
  15. sinceramenre voglio provare ad arrivare a quei bonus senza incantesimi, poi prendi i + da divoratore del terrore per ogni avversario sotto gli effetti, quindi ne vale la pena
  16. non sono uno spreco, non sono MAI uno spreco. se voglio fare qualcosa che punta tutto sulla paura, senza fare una mazza faccio warlock 1 samurai 19, così arrivo a +89 a intimidire e lo faccio come azione di movimento
  17. giusto costrutti, non morti, vegetali e poca altra gente, non credo che il master faccia una campagna incentrata sullo scannare non morti, in quel caso faccio un chierico
  18. ho messo una novità tra le mie build

  19. :lol:, diventerà un ottimo giocatore :lol: la mia ultima ragazza neanche conosceva D&D, pensava che ero fissato con le magic (non le toccavo da MESI), per mia fortuna no sapeva che esisteva, sennò si sarebbe messa a dire gli davo troppk spazio
  20. era per fare un esempio, attacco ad area con una buon' area ad effetto. se voglio fare cose migliori tanto vale che faccio una mia combo per sparare 8 soffi in faccia agli avversari (e quelli fanno male) con azione standard (o gratis, con soffio rapido)
  21. swordsage al 20, quick to act +4, iniziativa migliorata, se porta la destrezza a 24 ha +15 all' iniziativa, se si potenzia con gli oggetti magici arriva anche oltre, si porta entro 9 metri e come azione standard prepara un' azione per castare inferno blast se il mago casta un' incantesimo...
  22. le classi del Tob ne hanno eccome, azione preparata, inferno blast, strike of perfect clarity sull' incantore. non potrà mai superare la cd di concentrazione, perchè è troppo assurda (entrambi i casi 115)
  23. concordo, il più occasioni uno swordasage, un warblade oppure un crusader può tirare sotto un mago con facilità
  24. infatti il master deve essere sempre sano di mente. poi se lascia a te la scelta sono fatti suoi ora che i viene in mente il cucciolo, quando si inizia la campagna, è bene farlo iniziare con un dv extra e 11 anni-1 giorni, così il giorno dopo diventa molto giovane.
  25. cloistered cleric 5 accolito dei draghi 10 cloistered cleric 3 cavaliere dei draghi 2 autorità come cucciolo (accolito dei draghi) scelgo un cucciolo di drago prismatico (è sempre un cucciolo, il master non si può lamentare), abbiamo un drago come gregario, con l' accolito una volta al giorno per 10 round possiamo evocare un drago adulto della stessa specie del cucciolo (prismatico nel nostro caso) e grazie a dragon ally, greater (versione draconomicon) possiamo evocare un drago con 27 dv, per un totale di 4 draghi a nostra disposizione, non male vero? (lo devo giocare prima o poi, però senza comandare 4 draghi in contemporanea)
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