Vai al contenuto

il signore oscuro

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.652
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di il signore oscuro

  1. quella del caster è carina, potrebbe venire fuori così ladro1 guerriero1 necromante5(focused specialist) cavaliere mistico10 incantaspade 3 incantesimi focalizzati (necromanzia), arcane thesis (dito della morte), incantesimi focalizzati superiore (dito della morte), incantesimi immobili, incantesimi silenziosi, incantesimi ingranditi, incantesimi potenziati, incantesimi intensificati. livello incantatore 17, casti di 9° e spari dei diti della morte impossibili da identificare che partono all' improvviso, con cd assurde (contando intelligenza +di 26 si arriva con una cd di 26 e passa, adatto per tirare giu ogni avversario che si vede, se applichi incantesimi intesificati e lo porti al 9° le cd vanno oltre il 29)
  2. mi sono divertito qualche volta con quell' edizione, ma la cosa che mi pareva strana è che le progressioni andavano fino al livello 5 e ti parlavano di livelli superiori, così ci ho capito molto poco (mi pare che non esistessero altri manuali oltre a quello della scatola)
  3. quello può andare, il master of mask, ora che me lo sono rivisto, mi pare abbastanza forte, bisogna scegliere le maschere giuste, ma si diventainarrestabili
  4. io intendevo la prima edizione di D&D uscita, che è quella basica
  5. sicuramente non è che interessi fare l' assassino, se vuole fare il master of mask, sicuramente vuole fare un personaggio a cui non interessa uccidee più di tanto, ma utile al di fuori del combattimento
  6. ti ricordi la scatola con degli avventurieri e un drago disegnati sopra? quella (penso) è la prima edizione, è la semplicità allo stato puro, con l' aggiunta di alcune cose strane (come le razze messe come classi)
  7. alcune sono utili, come il gerofante del fuoco magico (o come diavolo si chiama), fa davvero male
  8. la chiusura migliore è quella classica. qua ci sono un po' di liste giocate, puoi prendere spunti oppure giocare una di quelle. qua c' è una lista e la spiegazione della combo classica
  9. hai + infinito ai tiri per colpire, + infinito ai danni, con un colpo lo tiri giu
  10. beh, basta che ti casti i giusti incantesimi per iniziare per primo, così lo stendi con un colpo
  11. errore mio, non guardo l' incantesimo da un po'. la to con desideri dagli efreet chiedeva anelli dei 3 desideri e li usava per aumentare le caratteristiche di un botto
  12. il maestro del sapere è da giocare con un divinatore secondo me, è la classe più utile. sono completamente daccordo con black storm, il sapere è potere, cerca di indovinare chi dice come abbattere i mostri. per ultima cosa, mettilo in una campagna investigativa e vedi che succede
  13. basta che aggiungi nel retro nel foglio o in un foglio a parte
  14. sono nel manuale imperi perduti del faerun, i nomi non me li ricordo, ma si applicano ad una sola scuola ad ogni acquisizione
  15. ehm, ma il factotum non ha un' abilità che gli da un' azione standard extra? @blackstorm: ce l' ha il factotum opportunistic piety, non il chierico
  16. moolto meglio, ma diventando etereo non diventi invisibile, da invisibile puoi attaccare, da etereo no e se diventi visibile non fai gli attacci improvvisi
  17. io non ascolto mai musica, devo stare concentrato, ma se lo facessi sceglierei sicuramente elio
  18. ehm, se anche il tuo clone tende all' infinito non credo che dia 0 px. per desiderio non è una concessione del master, ma una cosa che puoi chiedere benissimo, ma è il master che decide effetti secondari. ricordo che in un altra to chiedevano anelli dei 3 desideri (del valore che va ben oltre le 15000 di limite di desiderio)
  19. ripeto, desiderio permette anche richieste più potenti, ma potrebbero essere storpiati, non ottenendo l' effetto nel modo voluto (come l' esempio, se si chiede un bastone dei magi potrebbe teletrasportare anche l' attuale proprietario). il pezzo di divinità non ha un costo, quindi è possibile escluderlo con il talento, poi si ha adisposizione anche la versione epica, non vedo problemi. i desideri sono ottenuti dagli efreet, quindi non paghi nessun px e non si hanno problemi. se l' echatoreines non basta più allora ci copiamo con ice assassin e il problema è risolto, dopo aver preso gli accorgimenti necessari, così iniziamo per primi. avendo tutte le statistiche infinite non vedo che problema c' è a stendere un echatoireines con un colpo
  20. il basket mi piace molto, anche se non lo seguo molto. ho chiesto l' ingresso perchè ho visto che era aperta a tutti gli sport (da quello che ho capito), e io pratico apnea

  21. il desiderio dice che si possono chiedere effetti più forti, a scapito del risultato, che viene storpiato dal master aggiungendo effetti collaterali. visto che il master non esiste, non ci sono problemi
  22. teorical optimization, questo fa dedurre che non verrà mai giocata, sono build create senza la finalità di essere giocate e sono assurde in tutti i sensi, usarle toglierebbe ogni gusto
  23. è una to, ovvero che ogni cosa non verrà mai giocata e non esiste nessun master, poi i desideri possono essere chiesti più potenti, ma comportano dei rischi, che in una to non verrano mai fuori, visto che è una cosa solo teorica fatta come allenamento mentale. puoi andare da un dio, hai praticamente ogni casa infinita, avrai modo di rintracciarne uno. per il clone basta saper scegliere i comandi giusti, dicendo per esempio di non attaccarlo, perchè da manuale è completamente sotto il tuo controllo edit: visto dopo il messaggio di IlTommy, come ho detto, non verrà mai giocata, è puro esercizio mentale
  24. benebene il mio nick è: lupo-666 ripeterlo è sempre meglio
  25. ecco la mia to, perfezionata da poco umano factotum 3 1 abilità focalizzata (utilizzare oggetti magici), vocazione magica 3 iniziativa migliorata utilizzare oggetti magici 6 gradi sapienza magica 6 gradi conoscenze (arcane) 6 gradi Infinito Oro: Acquistate una pergamena di "Flash a Salt" e una mucca. Castate l' incantesimo sulla mucca. Vendete la tonnellata di sale che abbiamo ottenuto. (gia utilizzato da M@jere, grazie per avercelo illustrato) equipaggiamento: grazie ai soldi infiniti compriamo un oggeto che ci dia un bonus a utilizzare oggetti magici più alto possibile, mantello del carisma +6, tomo +4, una pergamena di evoca alleato planare caratteristiche infinite: con la pergamena chiamate un efreet, vi fate conferire i 3 desideri e chiedete 1 pergamena di evoca alleato planare e con gli altri desideri aumentate le caratteristiche. ripetere l' operazione all' infinito per aumentare ogni caratteristica all' infinito. usando lo stesso trucco utilizziamo i desideri per avere le pergamene che vogliamo. livelli infiniti: con un desiderio degli efreet chiedete una pergamena di portale e con quella chiamate un echatoireines (manuale dei livelli epici). avendo più del doppio dei vostri dv è fuori dal vostro controllo, inizia il combattimento, avendo l' iniziativa più alta iniziate voi e lo stendete con un colpo, acquisendo punti esperienza per il combattimento. con una pergamena di ressurezione pura lo resuscitate, rinizia il combattimento lo riuccidete, acquisendo di nuovo i punti esperienza. ripetendo all' infinito le operazioni avete livelli infiniti. grazie a vari desideri fate in modo che "avete" i requisiti per le cdp che non potete avere (come razza, allineamento ed altro). velocità infinita: avendo infiniti livelli da monaco avete infinita velocità, grazie alla velocità bonus. portata infinita: grazie al discepolo d' ombra e la capacità bacio delle ombre, potete spendere punti essenza per aumentare la vostra portata, avendo livelli infiniti e dadi vita infiniti avete anche infinita essenza, così avete portata infinita. infinite azioni: avendo infinite volte il talento epico multincantesimo potete castare (dopo essere diventati immuni allo sotrdimento) infinite volte l' incantesimo celerity, acquisendo azioni standard infinite. arco vitale infinito: avete un' arco vitale infinito, avendo infinite volte il talento arco vitale prolungato buff: velocità epica infinite volte, incantesimi clandestini con ogni incantesimo di buff o guarigione che ci interessa, compreso fermare il tempo, guarigione rapida infinita (grazie al talento guarigione rapida del manuale dei livelli epici), riduzione del danno infinita grazie al barbaro. piano personale: germe del semipiano del viandante planare diventare un dio: andate da un dio, lo copiate con ice assassin e vi fate dare un grado divino, vi copiate con body outside body (wu jen) e vi fate dare i gradi dai 20 cloni, avendo così grado divino 21. ripetere l' operazione alòl' infinito percezione di ogni piano: mandate gli avatar in ogni piano e fategli pronunciare il vostro nome, avendo contemporaneamente la visione di ogni piano esistente (avrete trovato un modo per aumentare il numero di luoghi remoti visibili contemporaneamente) porata estesa agli altri piani: aprite un portale verso un piano, estendo la portata verso il piano in questione. con la capacità divina alterare la realtà vi rendete permanenti ogni incanesimo di buff che ritenete opportuno. con la capacità dominio extra avete a disposizione ogni dominio esistente.
×
×
  • Crea nuovo...