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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. i talenti si dovrebbero calcolare in base al LEP del pg e non in base ai dadi vita, per l' archetipo è il master che deve permettere.
  2. che non puoi usare 3 raggi a round, al massimo 2, perchè è una capacità magica e non un' arma e devi utilizzare un' azione standard per usarla
  3. bocca di porpora lingue di sangue (rima a parte sembra decente)
  4. il signore oscuro

    Dubbio sul Magister

    io direi che il magister avendo un livello abbastanza alto, le macina le orde di maghi
  5. ehm, il lep è 20, quindi ho scritto giusto, poi il master non c' è ancora e quella era solo un' idea da sperimentare. quello è uno skill monkey, quindi non volevo puntarlo troppo sulle caratteristiche, ma sulle abilità
  6. proprio bello, però come gia detto il passato remoto lo appesantisce
  7. visto che nessuno ha aperto un topic del genere lo faccio io. questo topia è stato aperto per postare le nostre build meglio riuscite, con la possbilità di migliorarle. Spoiler: umano supremo ladro4 warlock2 1 arma accurata, bonus umano: dita sottili bonus supremo: 3 capacità magica rapida 6 vocazione magica 9 iniziativa migliorata 12 15 18 for 24 (2) des 48 (22) +4 liv, +6 oggetto, +4 libro cos 30 (2) +6 oggetto int: 24 (2) sag 24 (2) car 34 (2) +6 oggetto, +4 libro CA: 58 (+12 circostanza, +12 fortuna, +5 armatura naturale, +10 destrezza, +9 armatura movimento: 27 metri pf: 144 tpc/ lotta: +48/ +11 qualità speciali: RD 20/ +6 e 1/ ferro freddo, guarigione rapida 20, RI 30, resistenza al fuoco e al freddo 10. capacità magiche: 3 volte al giorno: dissolvi magie, vedere invisibilità, velocità liv incantatore 15 capacità di classe: eludere, deflagrazione mistica, visione del magico, trovare trappole, percepure trappole +1, schivare prodigioso, furtivo +2d6, riduzione del danno 1/ ferro freddo, invocazioni. invocazioni del warlock: lancia mistica, vista del diavolo. ts: temp +21 rif +33 vol +21 ABILITA' acrobazia 3 +32 addestrare animali 1 +23 artista della fuga 3 +32 ascoltare 6 +25 camuffare 3 +23 cavalcare 1 +30 cercare 6 +23 concentrazione 1 +21 conoscenze (arcane) 1 +18 conoscenze (architettura e ingengnieria) 1 +18 conoscenze (dungeon) 1 +18 conoscenze (geografia) 1 +18 conoscenze (locali) 1 +18 conoscenze (natura) 1 +18 conoscenze (nobiltà e regalità) 1 +18 conoscenze (religioni) 1 +18 conoscenze (storia)1 +18 conoscenze (psioniche) +18 decifrare scritture 3 +18 diplomazia 3 +25 disattivare congegni 6 +37 equilibrio 3 +32 falsificare 3 +20 guarire 1 +18 intimidire 3 +25 muoversi silenziosamente 6 +35 nascondersi 6 +35 nuotare 3 +20 osservare 3 +20 percepire intenzioni 3 +20 raccogliere informazioni 3 +25 raggirare 3 +25 rapidità di mano 3 +32 saltare 3 +20 sapienza magica 1 +20 sapienza psionica 1 +18 scalare 3 +20 scassinare serrature 6 +37 sopravvivenza 1 +18 utilizzare corde 3 +32 utilizzare oggetti magici 3 +27 valutare 3 +20 purtroppo il pg è incompleto, ma ci tenevo a farvelo vedere. edit: corretto i bonus abilità sbagliati
  8. 17) mai dar fastidio ad un png del master, potrebbe essere un mostro con gs 1000 e gd 50
  9. sinceramente il tuo non mi sembra comico 15) per il master non esiste un perchè
  10. il signore oscuro

    far soldi

    metodo più semplice: pergamena di portale ---> efreet, 3 desideri, 30k+pergamena, ripetere operazione, sarà un po' pp, ma funziona, credere e il master non può dire niente perchè siete dentro alle regole
  11. io guarderei nel manuale dei livelli epici, capitolo mostri, sezione abomini, c' è qualche cosuccia carina...
  12. mago4 chierico1 dweomer keeper10 mago 5 dweomer keeper 5 hai praticamente desideri a gratis, utile contro il tarrasque, con 2 incantesimi lo secchi
  13. chiedi al master di arcani rivelati, se raggiungi un buon livello io ci farei un pensierino
  14. iniziano le mie build assurde damage dealer elfo ladro/ rodomonte/ lama invisibile/derviscio controller halfling necromante/incantrix a distanza umano stregone/guerriero/lanciatore brutale/maestro tiratore skill monkey pixie ladro healer nano mezzo-celestiale chierico/taumaturgo le build sottscritte sono coperte da copyright e non possono essere copiate in nessun modo l' elfo combatte in corpo a corpo due pugnali e grazie al derviscio arriva a 14 attacchi. il necromante succhia la vita ai nemici indebolendoli con i vari incantesimi che il vecchio morty ci da a disposizione. l' umano si ingrossa con ingrandire persone e disintegra gli avversari a suon di giavellotti. il pixie è invisibile e così fa quello che vuole guardando la strada e aprendo le vie per gli altri, grazie alle abilità. infine il chierico cura, resuscita e ci fornisce supporto aggiuntivo. il gruppo diventa ancora più devastante se il master da a disposizione arcani rivelati...
  15. se traduci ,il termine "power player" vuol dire giocatore forte, non credo che un pg che spadroneggia sia un giocatore forte, al massimo un giocatore che ha conquistato molto potere
  16. oppure si usa desiderio per prelevare un mostro epico, come un drago avanzato o un' abominio
  17. contattare punpun no? è una delle opzioni più probabili, oppure create delle build aurose per steccare il tarry
  18. quella build non è power player. power player è per definizione quel giocatore che crea personaggi sgravati e quasi invincibili rimanendo nelle regole. la tua cosa non è una powerplayerata, ma solo smania di conquistare potere ed entrare nelle grazie del vecchio cuthberth
  19. Priscilla Stern Spoiler: pixie evocatrice 5 incantrix 10 evocatrice 2 scuole abbandonate: invocazione, necromanzia pixie: arma preferita, schivare 1 incantesimi focalizzati (evocazione) 3 aumentare evocazione 3 volontà di ferro 9 arcane thesis(luminus assassin, lesser) 12 arcane thesis(luminus assassin) 15 incantesimi persistenti 18 arcane thesis (luminos assassin, greater) 5° mago:incantesimi estesi 1° incantrix: incantesimi silenziosi 4° incantrix: incantesimi immobili 7° incantrix: incantesimi ripetuti 9° incantrix: incantesimi rapidi for 8 (4) des 22 (0) +6 oggetto cos 26 (10) +6 oggetto, +4 libro int 37 (18) +4 livello, +4 libro, +6 oggetto sag 10 (0) car 12 (0) artigianato (alchimia) 20 +33 concentrazione 20 +28 conoscenze (arcane) 20 +33 conoscenze (piani) 20 +33 conoscenze (dungeon) 10 +23 conoscenze (religioni) 10 +23 conoscenze (terre selvagge) 10 +23 decifrare scritture 10 +23 sapienza magica 20 +33 osservare 10 +10 ascoltare 10 +10 cercare 10 +10 rapidità di mano 10 +16 nascondersi 10 +16 la tattica è semplice, applichiamo i vari talenti di metamagia ai luminus assassin per creare dei ladri che ci aiutino, dopo aver castato 1 paio di luminus assassin ripetuti avremo un buon numero di aiuti, il bello è che tutti li castiamo con incantesimi estesi, immobili e silenziosi, così nn sapranno cosa stiamo facendo se sono in grado di vederci.
  20. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=20072&highlight=angolo+del+pixie qui abbiamo creato dei pixie blaster focalizzati sul fuoco, se vuoi prendi spunto
  21. gnomo artefice se sei della zona giusta del faerun
  22. il pixie non deve essere di allineamento per forza malvagio, sempre si riferisce alla stragrande maggioranza, ma esistono anche casi a parte. se ti accetta il perfetto combattente fai stregone 12 maestro della mano invisibile 5. incantesimi estesi, incantesimi focalizzati (trasmutazione) e incantesimi focalizzati superiore (trasmutazione). per le caratteristiche carisma-costituzione-destrezza-saggezza-intelligenza-forza la forza all' ultimo perchè non ci serve, la saggezza la ho messa prima dell' intelligenza perchè ci serve per osservere, ascoltare e i tiri salvezza. le abilità più importanti sono osservare, ascoltare, concentrazione, sapienza magica e conoscenze (arcane)
  23. pixie stregone 12 maestro della mano invisibile 5 come talento obbligatorio incantesimi estesi
  24. la classe è interessante, ma è troppo legata agli alleati, se per caso muoiono tutti lui non fa più niente e becca botte, poi sicuramente gli avversari pcchiano prima lo stendardiere in modo da non fargli dare bonus
  25. una cosa, le soluzioni degli indovinelli?
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