allora, vorrei creare per una campagna che parte dal livello 20 un maestro alchimista, focalizzato sulle pozioni, infatti le usa largamente in un combattimento.
come talenti devo gia prendere quelli di base per il mastro e vorrei prendere anche autorità, in modo da usare il mio pg come supporto e utilizzare il gregario per picchiare.
adesso immaginatevi pozioni di fermare il tempo e ditemi se ne vale la pena crearlo.
adesso mi servono idee, pensavo di farlo stregone o mago, ma alla fine penso sia meglio mago, per i vari talenti di metamagia e gli incantesimi cnosciuti aggiuntivi.
abbiamo a disposizione tutti i manuali di base, tutti quelli di forgotten realms e tutti i perfetti e complete.