Vai al contenuto

il signore oscuro

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.652
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di il signore oscuro

  1. si, quello
  2. ieri mattima mi è venuto in mente di creare un personaggio con una doppia personalità compleamente opposta, nato mezzo celestiale, ma ha una parte malvagia autonoma che è mezzo immonda. secondo voi si potrebbe creare? io utilizzerei il talento autorità per vedere di che livello è la seconda personalità, che corrisponde al gregario e una delle due personalità entra in momenti precisi provocando una mutazione fisica e cambio di personalità. la parte mezzo clestiale pensavo di mettere per la maggior parte incantesimi difensivi , mentre la parte mezzo immonda con incantesimi offensivi a raffica e come classe entrambi stregone, simbolo del retaggio del sangue potete consigliarmi talenti per entrambe le personalità e le magie per lo stregone?
  3. purtroppo non sono riuscito a capire completamente le abilità e come funziona con le frecce che porta il demone freccia. potete illuminarmi?
  4. il signore oscuro

    Le Strane Scritture

    .........non ho parole, troppo bello..........................................................................................................................................................................
  5. ti chiedo di entrare nella nostra combriccola, aspetto una tua risposta. il signore oscuro

  6. oun po' di tempo fa, mentre stavo girando sul forum ho rivisto il nome di una carta, che mi ha fatto venire in mente la grande sinergia che ha con altre carte se messa dentro una certa situazione: regrowth ora ossevate queste due carte: hermit druid e Yawgmoth's Will. se non vi dicono niente proseguo io, macinando il mazzo con il druido e usando regrowth per prendere in mano la will e chiudere di storm. il mazzo deve avere un certo numero di protezioni, per essere certi che la combo funzioni, poi prendendo gli spazi per le terre e la combo le carte per stormare scendono drasticamente, così bisogna ragionarci un po'. questa è la prima lista. TRS THE REGROWTH STORM Spoiler: 4 hermit druid 1 regrowth 1 yawghmoth will 1 loto 5 mox 1 led 1 mana cript 4 riti oscuri 3 cabal ritual 1 fast bond 1 time twist 1 time walk 1 cappa 1 ancestral 1 branza 1 gush 1 ponder 1 mistico 1 vampirico 1 demoniaco 1 sigillo imperiale 3 fow 3 patti blu 1 chain of vapor 1 necropotence 1 mind' s desire 2 tendrill of agony 1 tinker 1 colosso 2 isola tropicale 4 mari sotterranei 4 polluted delta 1 accademia di tolaria 1 libreria di alessandria 2 spiaggia allagata le scelte sono state un po' difficili, perchè una volta macinato il mazzo i peschini e i tutori diventano inutili, così mi è venuto in mente il time twist, utile per continuare la storm in caso di necessità. la fast bond è stata inserita in un piccolo colpo di genio: se tutte le terre sono al cimitero posso metterle in gico TUTTE, togliendomi problemi di mana e altre cose, lo stesso per le cabal ritual. la gush è stata inserita per mancanza di 1 peschino, alla fine penso che sia una buona scelta, se fast bond è in campo e si è dovuti ricorrere al time twist è possibile andare avanti ancora e pescare 2 carte. il mazzo non deve chiudere soltanto con la combo, così bisogna ricorrere a vie alternative, il mind' s desire può essere risolutivo in più casi e alla fine tinker+ colosso è una scelta ovvia e gia testata, occupando gli slot vuoti. i patti sono necessari in fase di storm e chiusura, in modo da non sprecare una carta in più dalla mano o pagare costi di mana, così diventa ottimale in più casi. adesso l' ultima lista che ho creato modificando la prima dopo alcuni playtesting. Spoiler: 3 hermit druid 1 regrowth 1 rebuild 1 yawghmoth will 1 loto 5 mox 1 mana cript 3 riti oscuri 3 cabal ritual 1 fast bond 1 time walk 1 cappa 1 night wisper 1 ancestral 1 branza 1 gush 1 ponder 1 mistico 1 vampirico 1 demonico 1 imperial seal 1 grim tutor 4 fow 4 mana drain 2 misdirection 1 chain of vapour 1 mind' s desire 1 tendrill of agony 1 tinker 1 colosso 2 isola tropicale 4 mari sotterranei 4 polluted delta 1 tolaria 1 libreria di alessandria 2 spiaggia allagata ha un maggior numero di peschini e protezioni, il numero di druidi è stato abbassato perchè ora, puntando più sul controllo non dobbiamo vederne almeno 1 nei primi turni e il numero ci può bastare (nota: il numero non può andare sotto i 3 perchè sarebbe un suicidio e i tutori servono per cose più importanti, come la regrowth oppure la yawg) do po una brutta esperienza ho deciso di abbandonare la necropotence (l' unica volta che la ho utilizzata ho pescato 10 carte e ho visto solo mer... cacca). ho diminuito i riti e ho messo mana drain e 1 grim tutor. _________________
  7. c' ero pure io, ma non ho visto nessuno al di fuori dei mod e qualcunaltro
  8. eccomi alla carica, dopo un lungo periodo di inattività. dopo una delle mie pazzie mi è venuto in mente di analizzare il teurgo mistico, la perfetta unione di arcano e divino. il teurgo mistico (cdp del manuale deel master) requisiti: abilità: conoscenze (arcane) 6 gradi, conoscenze (religioni) 6 gradi incantesimi: capcità di lanciare incantesimi arcani e divini di 2° livello venendo a conoscenza dei requisiti si scopre che sono molto facili da ottenere e 3 livelli da mago e 3 da chierico o druido possono bastare, partendo dall' avanzamento seguente, coperto dalla massima semplicità: mago 3 chierico\druido 3 teurgo mistico 10 mago 2 chierico\druido 2 la semplicità è il maggior punti di forza, perchè non implica l' utilizzo di troppe classi e riece a non complicare troppo la vita a l personaggio. dopo aver letto questo focalizzatevi sui problemi principali: casta di 8° sia di arcano che divino, ponendo problemi di tipo magico, perchè il livello incantatore non è dei migliori e viene negato l' accesso agli incantesimi di 9° di entrambe le classi. per risolvere il primo problema bastano le perle del rosario, che facilitano il compito aumentando il livello inantatore, invece per il secondo problema ci vuole più studio e ragionamento, ma per nostra fortuna hanno creato due classi perfette per i nostri scopi: l' accordo sublime e il sacerdote-ur. adesso partiamo dall' avanzamento che ho creato. bardo 6 chierico 1 ur-priest 2 bardo 1 accordo sublime 2 teurgo mistico 8 i vari abbinamenti lasciano la semplicità per risolvere i problemi. la discussione dei vari talenti e incantesimi utilizzabili la posto domani, per mancanza di idee, tolta da una buona notte di sonno. il signore oscuro
  9. purtroppo mi sono dimenticato di stampare il badge, quindi sarò io a riconoscervi. ci vediamo domani mattacchioni.
  10. ecco altre due combo. incantrix di 10°, arcane thesis(disintegrazione), capito tutto? ecco il bello, con uno slot di 7° abbiamo una comoda disintegrazione massimizzata, potenziata, intensificata all' 8° con dividere raggio e incantesimi ripetuti, avendo un totale di 1440 danni in un round completo XD, shokkante altra cosa, incantrix di 10°, incantesimi persistenti, lanci un fermare il tempo e usi la capacità dell' incantrix per applicare incantesimi persistenti e avere un fermare il tempo della durata di 24h
  11. grazie, ne prenderò 1
  12. lo attacchiamo con lo scotch sulla maglietta? è la prima volta che vado a lucca come membro della dl
  13. il signore oscuro

    Kryax

    in effetti, anche con estrazione rapida è un' azione gratuita
  14. ci sarò anch' io, vi cerco allo stand
  15. inginocchiati, ora alzati "gaw il rinato", ti ho dato questo nome perchè sei rinato dalle ceneri della corporazione

  16. non lo so nemmeno io a cosa serva ci sentiamo

  17. per aver creato il sito ti conferisco una medaglia di 5° grado per la corporazione, salutate cadetti il maresciallo signore dei ragni

  18. il signore oscuro

    Corax

    ora ho capito, all' inizio pensavo che fosse un personaggio solo. "ora tutto mi è chiaro, sei stato tu" citazione necessaria (elio e le storie tese, parco sempione)
×
×
  • Crea nuovo...