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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. oppure gli rubi tutti gli oggetti mentre dorme e li rivendi tutti, così la vendetta è completae ti rifai i soldi del mantello
  2. è meglio che aggiusti i particolari,altra imprecisione, se è alò primo livello evocherà al massimo 1 oppure 2 scheletri, infine, perchè ilo necromante avrebbe dovutorapire la gente e gli animali?
  3. puoi dirci come è composto il gruppo che mi sto incuriosendo?
  4. grazie gaw, puoi riadattarmelo e darmi le pagine? ciao ciao
  5. warlok senza dubbio, il perfetto signore del male
  6. ho creato la classe per un' avventura, ditemi che ne pensate. l' edizione è la 3.5 bab: medio tempra:bassa riflessi:bassi volontà: alta liv speciale 1 rituale nero 1, animare guardiano I 2 guardia oscura (1 dv, 1 guardia) 3 - 4 animare guardiano II 5 guardia oscura (2 dv, 2 guardie) 6 rituale nero 2 7 - 8 animare guardiano III 9 guardia oscura (3 dv, 3 guardie) 10 - 11 - 12 animare guardiano IV 13 guardia oscura (4 dv, 4 guardie) 14 rituale nero 3 15 rituale nero 4 16 animare guardiano V 17 guerdia oscura (5 dv, 5 guardie) 18 rituale nero 5 19 - 20 rito finale competenza armi e armature: competenza in tutte le armature negli scudi piccoli e nelle armi semplici e da guerra rituale nero: al primo livello un signore nero compie un rituale di magia nera che gli permette di creare uno scheletro medio una colta al giorno come azione di un round completo, lo scheletro dura 1 round e poi svanisce. al 6° livello muna volta al giorno può creare uno scheletro grande della durata di 2 round, ora quello medio dura 4 round. al 14° livello può creare uno scheletro con 4 braccia della durata di 4 round, lo scheletro grande dura 8 round e quello medio 14 round. al 15° può usare animare i morti come capacità magica 3 volte alla settimana. animare guardiano: al 1° livello può creare uno zombie piccolo che combatta pe lui una volta al giorno, lo richiama da un cadavere e combatte per lui per poi svanire nel nulla. al 4° livello può richiamare uno zombie medio o due zombie piccoli una volta al giorno all' 8° livello può creare uno zombie grande, due medi oppure 3 piccoli. al 12° livello può creare due zombie grandi, 3 medi oppure 4 piccoli. al 16°può creare uno zombie colossale, 3 grandi, 4 medi oppure 5 piccoli. guardia oscura: al 2° livello crea un piccolo non morto incorporeo che usa come spia e ladro. un guardiano oscuro è privo di attacchi, può manipolare un oggetto per volta come se non fosse incorporeo, la sua velocitàdivolo è di 9 metri. al 5° e ogni 4 livelli successivi i dadi vita e i guardiani aumentano di 1. rito finale: ora il signore nero compie un rito finale che lo trasforma sia mentalmente che fisicamente, ora diventa un nonmorto e può usare 2 volte al giorno creare non morti e 1 volte al giorno creare non morti superiore, il numero di non morti che può controllare èpari al quadruplo livello da signore nero. due volte al giorno può usare controllare i morti.
  7. stupendo, ma io molti manuali che hai illustrato non ce li ho purtroppo tra cui il complete champion
  8. iron man è stupendo, poi seguono a ruota flash e lanterna verde, di bello c' è anche lo zio sam che è un fumetto americano.
  9. però drago di forza invisibile immateriale per la capacità presa dal fantasma è win, fa roba mostruosa
  10. sono buone idee, io pensavo a cose che mi fanno movere tanto per il motivo di essere preso di meno e scannare prima la gente, grazie ai movimente posso fane uno extra prima dell' attacco, infine pensavo di prendere 1 di quelli che fanno danni continuati, non mi sembrano male.
  11. ho iniziato da poco a giocare con la 4e e vorrei una mano per creare un personaggio ranger umano. pensavo a farlo combattere con 2 armi e fargli apprendere i poteri che gli permettono di spostarsi e fare gli scatti. poteri a volontà: colpo agile mordi e fuggi colpi gemelli (umano) per gli altri poteri pensavo quelli che gli fanno effettuare spostamenti e che fanno anche danni continuati, potete darmi una mano?
  12. non me lo riordavo, missà che ci vorrà anche il fantasma oppure un cacciatore invisibile allora, immaginatevi un drago immateriale,ci vorrebbe qualcosa per trasformarsi in un drago di forza per l' invisibiltà naturale.
  13. volevo fare un personaggio trasmutatore con la variante di memoria trasmutabile di 20° e maestri mutaforma di 10°, potete darmi qualche consiglio per massimizzare le poenzialita? per le forme infinite se si possono usare tutte le forme preferite i combo ci sarebbe di base un drago rosso con la forma incorporea di un fuoco fatuo, l' attacco con lo sguardo di una medusa e l' invisibità del pixie, picchierebbe di brutto. Potete darmi qualche consiglio? Spoiler: forme preferite: drago rosso pixie medusa fuoco fatuo .......... ciao ciao
  14. mezzora, ma molte volte neanche 5 minuti, una volta ho steso un' avversario con un colpo, ero un ladro halfling e i miei compagni pure, insomma niente di tanto lungo.
  15. in effetti, per quello il sistema migliore è quello a punti, si fanno scele molto più bilanciate, per esempio i classici 20 punti per le caratteristiche.
  16. lo ho detto anch' io, è troppo sgrava, la devi depotenziare un po' oppure aumentare le cd dei tiri, perchè è troppo semplice tirare giu le cose ai livelli alti, pensa un po' 4 balor in campo e tu casti da 4 domini, troppo forte
  17. meglio gnomo artefice/ artefice gnomo, oggetti a palate
  18. Allora le avventure le faranno di notte, dopotutto non sarebbe male.
  19. miiiiiiiiiiiiiiiii, pochissimi pf, missa che è un po' scarsa come build
  20. però fa molto più male, secondo me ne vale la pena
  21. sarebbe meglio così, ora bisogna penrare ai requisiti e agli effetti, perchè quelli che abbiamo postato sembrano un po' vaghi.
  22. come mefistofele, la devi riadattare un po', in alcuni aspetti sembrerebbe un po' sgrava
  23. quella della schivata sarebbe meglio utilizzarla come talento per i livelli epici, quello del lancio dei pugnali con un talento ai livelli normali e come prerequisito ombra danzante di 10°.
  24. con il tiro per colpire sarebbe quasi inutile, lanciarlo attraverso l' ombra serve appunto per evitare il tiro per colpire, la CD per il tiro salvezza sarebbe 10+1/2 livello da ombra danzante+mod destrezza prendendo spunto da bastard si potrebbe far evitare un tot di volte al giorno un attacco semplicemente entrando nelle ombreper evitarlo e così anche per nascondersi
  25. da un po' di tempo dopo aver letto bastard ha pensato se sarebbe possibile per un' ombra danzante poter lanciare i pugnali attraverso le ombre, cioè che uno lancia un pugnale attraverso un ombra e la fa uscire attraverso un' altra ombra. secondo me si potrebbe fare spendendo metri del salto dell' ombra e prendere questa capacità attraverso un talento, epico o meno. voi dite che può essere possibile? illustratemi il signore oscuro
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