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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. personalmente anche se non lo ho creato io hemmie( il criveto) lo trovo bellissimo, poi non si sà ancora se è immortale, io spero di sì, (il pg non lo ho creato io, io comando gnocco lo gnomo)
  2. ciao star, ci vediamo, metti la correzione sull' altro topic, così poi correggo questo. :bye::bye:
  3. secondo mè il mago combattente non è tanto buono, magari se è di qualche razza che può volare, perchè sennò si becca troppi danni in faccia, pensate un completo di uno con una scimitarra e un kukri affilati( hanno critico 18/20 x2 di base entrambi), muore in pochissimo tempo, il mago o lo stregone sono meglio perchè con qualche incantesimo si possono supportare e così subiscono meno danni
  4. come ho detto prima i vari errori li corregerò un' altra volta, poi anche se Arbred lancia via Hemmie, o lo lascia andare lui ritorna perchè ama e adora il suo padrone, al punto di lanciarsi in mischia, poi sembra immortale. ora è soltanto l' inizio, poi non rivolgetemi a me al singolare, perchè ho altri due compagni con cui ho lavorato, comunque tra poco tempo dovremmo iniziare il secondo capitolo, secondo mè dovremmo cambiare un attimo la parte in cui il mio gnomo Gnocco impazzisce, devo fare i dialighi molto piùuuuuu, ecco ho trovato il termine, stupidi e ridicoli, poi scoprirete più avanti la trama e come mai Gnocco è pazzo.
  5. volevo divertirmi, poi lo ho fatto insieme a starfire e yeshol, questa parte la ha riscritta starfire, se c' è qualche errore lo aggiusterò un altra volta. poi lo volevo fare comico per essere un po' fuori dagli schemi, fare qualcosa di diverso, poi il racconto mi sembra abbastanza divertente
  6. inizio a postare una parte di un racconto comico che ho iniziato a fare con starfire e yeshol. inizia il libro: primo capitolo: una riunione non familiare Spoiler: Il sole ormai cala nelle vaste terre di Elvar, un elfo pensieroso cammina spedito attraverso una foresta. - Diavolo! Lasciare questa terra è difficile, ma questi dannati ogre e ancora peggio questi dannati elfi mi danno veramente fastidio, disturbano i miei gorgheggi. - Arbred ignora purtroppo che gli ogre e gli elfi si tenevano lontani dalla sua casetta appunto per evitare i suoi gorgheggi, che producevano suoni comparabili a quelli di un verme purpureo che si fa i gargarismi con aceto e limone. - Che noia questo sentiero, veramente, mi si rovinano i piedini. Non avrei dovuto lasciare sulla mia sequoia le scarpe, dannazione a questi sassi. Sono così appuntiti... Ahia! Ma ora che ci penso, perchè non cammino sull'erbetta? Certo che il mio cervellino elfico funziona veramente male ultimamente! Vediamo se le treccine sono a posto... - Pensando queste cose, l'elfo prende in mano lo specchietto che si portava legato alla cintura, un regalo della nonna. È di pregevole fattura, con la cornice intagliata nell'avorio azzurro, ma mostra alcune profonde crepe, segno che Hammie ci si era specchiato. Hammie è un criceto, per la precisione una sorta di incrocio tra una pantegana radioattiva e un topino bianco da alchimista, di quelli usati per testare le pozioni. Si guarda con finto disinteresse allo specchio, si aggiusta le bionde trecce rasta e si schiaccia un paio di secolari brufoli. - Questo dannato specchio è sempre più rovinato, per colpa del mio dannatissimo criceto. Vediamo come se la cava, il bastardo... - Sogghignando, estrae di tasca una scatola di ferro grossa un pugno, slega la cintura che lo teneva chiuso e quindi svita il coperchio a tenuta ermetica ed estrae un ammasso di peli con due teneri occhietti rossi che lo guarda in adorazione. Stringe in mano Hammie fino a vedere i suoi occhioni sporgere di qualche centimetro dalle orbite, e lo fissa con aria assatanata dritto nelle pupille. «Sei ancora vivo eh?» Il tenero esserino lo guarda e ammicca felice. In risposta, l'elfo inferocito lo ricaccia nella scatoletta che lo contiene a malapena, e la richiude avendo cura di pinzare buona parte della coda spelacchiata di Hammie. Dunque scaglia con vigore la scatoletta contro un albero, ma si china subito a raccoglierla, sapendo bene che si sarebbe ritrovato il criceto davanti il giorno dopo. Ci aveva già provato. - Speriamo che soffochi, la carogna. Ora... Dove si va? Avevo sentito parlare di Alglafia, un paesino di montagna vicino a queste parti, ma non ho idea di come ci si arrivi... Magari il ratto lo sa, ma non ho voglia di tirarlo fuori. Mah, incominciamo ad uscire da questo bosco. - Uscito dalla foresta, Arbred segue il sentiero, mentre incomincia a calare la notte. Canticchiando una canzoncina demenziale, prosegue, affidandosi ai suoi sensi acuti per procedere sicuro nell'oscurità. La mattina seguente giunge in vista di un villaggio di pastori, e fa il suo ingresso trionfale calpestando coi piedi nudi un enorme caccone bovino che sembra sorridere dalla gioia. Dopo avere infierito brutalmente sulle povere feci, prosegue imprecando verso l'unica osteria del paese, chiamata "La Boassa". Una decina di pastori ride al suo passaggio, dopo avere seguito con sguardi curiosi le sue vicende e liti coi prodotti del bovino intestino. Ride perfino una mucca, che lo guarda divertita. - Ste dannate mucche con questa schifosissima abitudine di scagazzare in giro per la città... - «Oh ma che cosa disdicevole, tutti questi escvementi in givo pev le vie, oh ma che puzza insoppovtabile...» - Cornute le mucche e ancora più cornuti i pastori, che possano annegare insieme a Hammie... - «E voi potveste puve smetteve di videve, non si gioisce delle altvui sventuve!» Uno sguardo inorridito si dipinge sulla faccia dei pastori alle sue parole, che sentono uscire dalla bocca dell'elfo con una voce roca e stonatissima, a volte stridula e a volte simile a un rutto di balor con la tracheite. I pastori dunque iniziano a ridere rotolandosi per terra, ridono come pazzi senza più riuscire a fermarsi. Arbred, imbufalito, entra nell'osteria e si appoggia stanco al bancone, ordinando una birra. In quel mentre, un corpulento mezzorco dall'aria rozza, ma con lo sguardo stranamente fiero e altezzoso per la sua razza, fa il suo ingresso nella locanda. Con passi pesanti ma ben misurati, si appropinqua al bancone, nell'unico posto disponibile, cioè di fianco ad Arbred. Infatti misteriosamente nessuno sembra volersi avvicinare all'elfo. «Signor locandiere, potrebbe, cortesissimevolmente, consegnarmi quella pregiata bevanda alcolica che proviene dal frutto della vite autunnale?» «Eh?!?» Esclama il locandiere lievemente disorientato. «Del vino, villano!» Nel villaggio di orchi dal quale proviene, il mezzorco Argaragnasd è molto conosciuto. Il suo fare maleducato rende orgogliosi gli orchi, ma il suo "piccolo" difetto li fa anche vergognare. Perciò alcuni orchi, combattuti tra questi due sentimenti, si suicidano perché non capiscono cosa stanno provando. Oggi Argaragnasd è nella versione sapientona perché si è dimenticato che stava dormendo nella parte sotto di un letto a castello, e tirando una poderosa testata alle assi del letto sovrastante, ha azionato il meccanismo psichico che lo ha messo in modalità sapientona. Infatti il mezzorco ha una duplice personalità, che si scambia ad ogni colpo in testa. Quando è in modalità sapientona, o meglio Modalità Pigna, come la descrive il suo psicologo, il mezzorco ottiene una squisita capacità di fare innervosire i suoi camerati. Ora Argaragnasd sorseggia il suo vino tranquillamente, mentre il suo naso orchesco incomincia ad avvertire un aroma poco piacevole. - E chi è adesso questo specie di orcoide puzzettone? Ma chi si crede di essere? Beve tenendo il boccale come una primadonna... - Pensa Arbred, guardando con la coda dell'occhio il nuovo arrivato. Ma Arbred non fa in tempo ad ordinare la quarta birra che ecco comparire sulla porta uno gnomo con uno sguardo completamente perso, le braccia a penzoloni e un'espressione bovina. Arbred strabuzza gli occhi e con espressione quasi altrettanto bovina pensa - Ammazza te questo qui è perfino più fatto di me... Chissà come ha fatto a ridursi così... - Vedendo che l'elfo al bancone lo fissa incredulo, lo gnomo cerca invano di prendere un atteggiamento un po' più dignitoso, si tira su le brache che erano all'altezza del tallone e procede barcollando verso l'unico posto rimasto libero al bancone: tra l'elfo e il mezzorco. «Oh Theresa, c'è un posto libero qui! Ma che... Ma che bello... Hey oste! Una birra! Birra, sì!» Vedendo che lo gnomo è solo, sia l'elfo che il mezzorco si voltano a guardare il basso gnomo, e il loro sguardo si incrocia quaranta centimetri sopra alla sua unta testa. L'oste, ormai con un fazzoletto attorno al naso e alla bocca, serve scettico lo gnomo barcollante. Lo gnomo, dopo qualche sorsata, esclama «Hola amico elfo! Come... Come va la vita?» e nel frattempo tira una poderosa manata sull'elfico sederino di Arbred, che sussulta e prende vita, dimostrando forse la sua soddisfazione sfiatando con la potenza di un geyser. Arbred, spaventato a morte dal colpo e dalla conseguente incontrollabile reazione del suo retto, si gira indignato verso lo gnomo, sbattendo la birra nanica sul bancone. «Cosa stai facendo, vazza di subdolo essere inferiore e meschino? Come ti pevmetti?» Lo gnomo, ingannato dal vocione, si gira verso il mezzorco, ma si ritrova a fissare la sua cintura, dato che quello stava pacificamente appoggiato al bancone sorseggiando la sua birra. «E tu cosa c'entri, specie di orso? Stavo parlando con... Con l'amico elfetto! Guarda che Theresa ti fa la bua se provi ad importunarmi! Theresa...» Il mezzorco crede che sia l'elfo a parlargli, dato che non vede lo gnomo. -Signore, io non le ho riferito alcun commento o parola, quindi la prego gentilmente di tenere chiuso il suo apparato di riciclo dell'immondizia- «Sto pavlando con lui, specie di grosso plantigvado intronato... Con questa specie di moscevino schizofvenico!» Sbraitò al contempo l'elfo, perdendo ogni rimasuglio di grazia elfica rimasta. Lo gnomo si gira nuovamente verso l'elfo, lievemente disorientato, mentre il mezzorco Argaragnasd continua tranquillo a bere a piccoli sorsi il suo vino, non ritenendo dignitoso rispondere a una così bassa ingiuria. Purtroppo in quel momento Hammie, liberatosi finalmente dalla scatolina ermetica, fa il suo ingresso in scena salendo sulla spalla di Arbred. Al che lo gnomo impallidisce violentemente e incomincia a strillare con voce acutissima «La... La fatina malvagia... Aaaaaagh! La fatina la fatina la fatinaaaaa!» Dunque stride qualche arcana parola e scaglia una palla di fuoco contro la povera bestiolina, che si ritrova all'improvviso incastonata nel soffitto. Arbred resta impassibile, seppure un po' scornato, ad osservarsi la spalla bruciacchiata, cercando con lo sguardo tracce dell'animaletto. «È movto?» Chiede dunque speranzoso, con quasi le lacrime dalla felicità. «Noooo! La fatina è ancora vivaa! È immortale! Aiuto! Aiutoaiutoaiutoaiuto!» E spara ancora una palla di fuoco scoperchiando definitivamente il povero edificio. Ormai l'osteria è un tumulto, pezzi di soffitto crollano ovunque, le pareti collassano una massa di persone si rovescia nella piazzetta del paese, fuggendo e urlando, calpestandosi a vicenda. Ci furono poi molte versioni divergenti che cercarono di spiegare l'accaduto. Nessuno seppe mai come fece la cosiddetta "fatina" a sopravvivere alla seconda fiammata, ma due testimoni affermano che essa si sarebbe infilata su per l'armatura del mezzorco in cerca di salvezza dalla furia distruttiva dello gnomo, ma questi, con lo sguardo invasato ed emettendo fumo dalle orecchie, si sarebbe inerpicato sulla testa dell'impassibile mezzorco, continuando ad evocare una dopo l'altra sfere di morte infuocata. In seguito narrano che il mezzorco si sia misteriosamente infuriato, estraendo una poderosa ascia orchesca e cercando in ogni modo di sopprimere la presenza gnomesca nella zona, accompagnando pure le sue riprovevoli azioni plebee con ruggiti e barriti. Secondo un vecchietto che stava pacificamente seduto sulla sua sedia a dondolo in piazza, una torma di gente terrorizzata tra cui un elfo barcollante con una scarpa di quello che pareva fango e l'altro piede nudo, si sarebbe riversata in piazza e poi dispersa cercando riparo. Subito dopo questa calca di gente sarebbe zampettato fuori dalle macerie una specie di pantegana fosforescente, inseguito da una furia impolverata, a sua volta seguita da un elefante alto due metri e mezzo con un'ascia più grande di lui. Poi il vecchio dice di essere fuggito zoppicando, mentre i tre pazzoidi radevano al suolo il paesino. I paesani, rifugiatisi su degli alberi vicino al paese, assistono inermi alla devastazione delle loro povere case, e quando Arbred, con ancora un piede pieno di "fango putrido" e sbanfando come un mantice, tentò di inerpicarsi sulla quercia sovraccarica, fu scacciato da una fitta gragnuola di saponette, grida, pigne e scarpe assortite. «Vattene!» «Vai a calmare i tuoi amici, elfo puzzolente!» «Ho sentito parlare di lui! Si chiama Arbremagique!» «E come mai?» «Perché ha un alito che sembra un ghoul!» «Vattene via!» Dunque l'elfo recupera un paio di scarpe, e accompagnato da risa sguaiate e da una grandine di pigne, corre furioso verso il turbine infuocato composto da Argaragnasd, Hammie e Gnocco lo gnomo. Ai suoi occhi si presenta la seguente scena: uno gnomo invasato che strilla «Via via fatine malefichee! Viavia!» e corre in cerchio evocando in continuazione piogge di meteore su qualsiasi persona o edificio in vista, un mezzorco imbizzarrito che cerca di asciare lo gnomo sbraitando «Lasciati colpire, inutile tappetto!» e infine un topino sbruciacchiato, contuso, escoriato e traumatizzato che si regge con tutte le sue forze all'orecchio dello gnomo, squittendo come un matto. Arbred rimane fermo sul posto, a metà tra il divertito e lo stupito, e dopo aver schivato un meteorite si dirige verso i tre a passo veloce «Sentite vagazzi, fevmatevi! Calmatevi un pochino e discovviamo insieme da pevsone civili, prima di farci male sul serio!» Al che solo Hammie molla la presa e si siede per terra, finendo calpestato dallo gnomo e tritato dal mezzorco. Accortosi di avere brasato il povero animale, Argaragnasd si ferma all'improvviso, e aspetta fermo l'impatto dello gnomo che infatti dopo due secondi si schianta contro la sua schiena. Dunque il bestione, con anche una lacrimuccia, si china a scrostare i rimasugli del povero criceto, che però mostra ancora segni di vita. «Oh, non ti pveoccupave, si vipvendevà fin tvoppo in fvetta... Ova savà meglio lasciave il paese, pvima che i paesani si decidano ad aggvedivci.» gracchiò Arbred in un impeto di saggezza. Hammie si trascina lentamente verso l'amato padrone, scricchiolando la sua disapprovazione verso i metodi barbari dello gnomo. Quest'ultimo sembra improvvisamente rinsavito, e strabuzza gli occhi con espressione stupita e stupida. «Dove sono? Chi sei tu? Dov'è Theresa?»
  7. è troppo divertente, star, poi le fatine sono sempre almeno 4, sono sempre più di una. (sciame di meteore da come hai postato tu è troppo pericoloso in mano a gnocco). edit: va bene come lo hai messo tu, ti nomino riscrittore dei capitoli ufficiale. non riesco a smettere più di ridere
  8. il signore oscuro

    Poesie

    è bellissima, stavo quasi per piangere
  9. chi di voi ha visto questo bellissimo film di vampiri? io lo ho visto ieri e devo dire che mi è piaciuto molto. ps: è un film a cartone animato. salutatemi D
  10. star, sei un genio. potrebbe continuare così: lo gnomo vede hemmie e lo scambia per una fatina, allora tutto spaventato cade dallo sgabello e indietreggia gridando:"le fatine, le fatine, le fatineeeeee" dopo essersi alzato in fretta e furia pronuncia qualche parola incomprensibile e tira una bordata al povero e sfortunato hammie, ribaltando il bancone e facendo volare per parecchi metri Arbred e il mezzorco. lo gnomo dopo alcuni istanti tira un' altra palla di fuoco verso il soffitto e gridando:" maledette fatine, non mi sfuggirete in eterno!". lo gnomo sembrava impazzito, così tutti cercarono di fermarlo, ma mentre si avvicinavano gridò:" non avvicinatevi troll, non mi scapperete!" detto questo lanciò una raffica di sciami di meteore verso i poveri malcapitati che cercavano di fermarlo. dopo tutto quel fracasso lo gnomo uscì in fretta dalla locanda e incominciò a sparare bordate contro i nemici immaginari, in poco tempo il villaggio si stava distruggendo, quando ad un tratto il nostro mezzorco, che aveva battuto la testa si alzò dalle macerie della locanda e si diresse verso lo gnomo con il suo martello da guerra a due mani colossale della distruzione infuocato gelido acido sonoro fulminante tonante esplosione di fiamme esplosione di acido esplosione sonora esplosione elettrica esplosione di gelo +5 e tirò una botta in testa allo gnomo, mettendolo a nanna. ma ormai nessuno poteva vare più niente, il villaggio era distrutto. intanto marthà accoppò immaginariamente il mezzorco.
  11. penso che lo metteremo in un topic nella sezione racconti e poesie
  12. eccomi, non tim preoccupare, tu prova a inserirlo, che poi di dico cosa cambiare, comunquenpenso che andrà bene come lo farai( ricordati che vede in continuazione le fatine macellaie, quindi tirerà un po' spesso palle di foco)
  13. in che chat ci vediamo? aeris partecipa anche tu! io mi sto divertendo un sacco
  14. sicuramente è molto più bilanciata della mia, complimenti, mi piace un sacco
  15. è il narratore a narrare i pensieri e le azioni, i dialoghi li fanno i pg
  16. va bene, può andare Edit: il mio personaggio non è un mago, nemmeno una stregone... ma un drogato...:lol::lol: :bye:
  17. io preferirei a capitoli, però anche per pdf va bene
  18. penserei al presente, i personaggi agiscono subito e sarebbe anche più semplice da scrivere, facendo meno errori
  19. non lo sò, penso che l' effetto duri sempre, poi ho sempre pensato che il controllo durasse un numero limitato di tempo
  20. forse le mie idee sono un po' sgrave, dovrei ritirarmi dal campo delle invenzioni
  21. bella idea, di botte in testa ne riceverà abbastanza spesso se stà vicino al mio gnomo, con tutti i voli che farà quando prende una palla di fuoco in pieno petto mentre Gnocco stà cercando di difendersi dalle fatine assassine ( e fà anche rima).
  22. perchè, qual era la tua idea?
  23. invece il mio gnomo si chiama gnocco, e purtroppo il suo clan è morto mantre lui comatteva con i suoi nemici immaginari( stanno cercando ancora i loro pezzi). naturalmente Gnocco è inseguito da una banda di cacciatori di taglie che lo inseguono per ucciderlo per il massacro che lui non sà neanche di aver fatto perchè vede ancora i suoi compatrioti quando è sotto effetto delle allucinazioni (cioè sempre). ha imparato da poco l' incantesimo sciame di meteore, quindi è meglio non starci vicino. quando è sotto effetto delle allucinazioni può lanciare a volontà allucinazioni di Gnocco( un incantesimo epico che permette di creare dei funghetti allucinogeni oppure di far vedere agli avversari le sue fatine-troll-draconiche-malvage, con i denti da carnivoro, bavose e con una motosega) edit:io pensavo di fare il capitolo con tutti i personaggi, dal primo che è l' elfo e poi pian piano si aggiungono anche i nostri personaggi, facendo i capitoli con tutti i personaggi insieme, in questo modo ci vorrebbe un narratore, che uno di noi farà a turno. il motivo è che non c' è nessuno migliore del creatore per interpretare il personaggio, perchè ha creato lui la sua pissicologia(come direbbe poirot) e quindi interpretarla meglio.
  24. per il mio pg uso invece uno gnomo invocatore che mangia in continuazione funghetti allucinogeni e vede fatine-troll-draconiche-malvage, con i denti da carnivoro, bavose e con una motosega in mano d' appertutto.( immaginatevi le scene di lui che spara in continuazione palle di fuoco contro i suoi nemici immaginari)
  25. grazie waza. qual è il nome tradotto del malconvolker? ora vi posto la variante maestro evocatore requisiti:uguali ai primi(quelli di sopra) liv speciale 1 evocazioni del maestro evocatore 1 v al gg 2 slot extra(+1) 3 evocazioni profique 4 evocazioni del maestro evocatore 2 v al gg 5 slot extra(+2) 6 - 7 evocazioni del maestro evocatore 3 v al gg 8 slot extra( +3) 9 evocazioni potenziate 10 evocazioni del maestro evocatore 4 v al gg evocazioni del maestro evocatore: 1 volta al giorno un maestro evocatore può evocare un numero di creature di cui il numero di dv totali non superi 10x il livello da maestro evocatore queste gli obbediranno per 1 giornox livello da maestro evocatore, dopodichè scompariranno. può usare questa capacità una volta al giorno aggiuntiva ogni 3 livelli raggiunti slot extra: il maestro evocatore aqquisisce uno di slot extra per ogni livello di incantesimo che può lanciare, solo per incantesimi di evocazione questo numero aumenta di 1 ogni 3 livelli aggiuntivi evocazioni profique: ora ogni creatura evocata acquisisce un bonus di +8 alla forza e +4 alla costituzione e alla destrezza. evocazioni potenziate: ora ogni creatura da lui evocata acquisisce 4 pf extra per dado vita.
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