Tutti i contenuti pubblicati da il signore oscuro
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mazzo da toreno rosso verde veloce!
il kavu potrebbe essere una buona scelta visto che se rimbalzi guida la puoi rigiocare subito e attaccare come avevi programmato, oppure giocare il ciccio dopo la fase di attacco per avere un parante aggiuntivo comunque come scelta ci sono pure i viticci di boscovasto, oltre a proteggere danno anche un "onesto" +4/+4
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mazzo da toreno rosso verde veloce!
a prima vista mi viene da risponderti come fanno su un altro sito quando non si motivano le scelte: lista+ nulla= nulla però voglio fare qualcosa di costruttivo visto che si può migliorare a prima vista non mi sembra poi così veloce, 4 fulmini dentro di sicuro al posto di 3 travolgere non so che diavolo sia, al posto di quelli e delle 3 fiale (che mi sembrano buttate un po' a caso visti i costi delle creature che giochi), troppi 3x per un mazzo aggro. io me la giocherei così 4 rootbound crag 4 reflecting pool 6 forest 6 mountain 4 goblin guide 4 bird of paradise 4 kird ape 4 garruk companion 4 fire lash 4 lightning bolt 4 magma jet 4 lava spike 4 giant growth 4 might of old krosa a prima vista fa cose carine come attaccare, sparare tanto e giocare l' equivalente di 24 "fulmini". le 4 giant growth e le 4 might of old krosa fanno macelli se tirate bene e sopra gli uccelletti premettono di poter fare gli ultimi danni visto che passeranno al 90% indisturbati. le 4 terre doppie di m10 (volendo si possono sostituire con le shockland o le doppie della decima) servono per avere un maggiore mana fixing (avendo in tutto 8 lande e 4 uccellini per ricavare entrambi i colori, oltre alle terre base) come creature ho scelto quelle che ritenevo più utili, le guide perchè sono rapide, i kird perchè dei 2/3 a cc 1 non sono male e i compagni di garruk perchè travolgono e sono li considero migliori dei battaglioni perchè non richiedono di aver giocato un' altra carta verde lo stesso turno (drawback molto alto vista la bassa presenza di carte verdi).
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Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Topic di Servizio]
il signore oscuro ha risposto a Vincent Laymann a un messaggio in una discussione Magic: the Gatheringpurtroppo mi si sono ripresentati problemi e mi dispiace, però è meglio che lascio il torneo per non rallentare troppo il gioco, se volete mando il file del mio mazzo al sostituto
- Guida al Binder
- Guida al Binder
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Quante pitch blu per una FoW?
il signore oscuro ha risposto a The Knight who say Ni a un messaggio in una discussione Magic: the Gatheringlasciando perdere la probabilità e i calcoli matematici, secondo alcuni test sembra che per poter giocare la force of will in modo ottimale servano 16 carte blu+ le 4 force
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Nuova Classe EX SANGUE BLU
al signore oscuro piace questo elemento +1 devo dire che mi piace come concept, anche se secondo me bisogna ridefinire un attimo i privilegi, non credo centrino molto i bonus alle caratteristiche e ai tiri salvezza (è come dire: visto che li usano tutti ce li do come privilegi per rimediare), esistono sempre degli incantesimi più che sufficienti per come la vedo io (howl's insight e resistenza superiore giusto per fare degli esempi)
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Build Skillmonkey
io propongo una mia vecchia build umano ladro 1 bardo 6 (variante bardic knack dal phb2) marshal 1 (prendi una delle due tra motivate dexterity e motivate charisma) con jack of all trade. skillmonkey con buone (ottime) interazioni sociali, buff, incantesimi e debuff vari
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Nuova Classe EX SANGUE BLU
il fatto di voto di povertà+ monaco sia forte o no se ne è lungamente dibattutto e si continua ancora a parlarne, io il monaco lo considero più forte senza vop. comunque, sembra una classe senza capo ne coda, una classe da png+ voto di povertà gratis, non mi sembra così performante, prova piuttosto a focalizzarla sul nobile decaduto, basterebbe usare un adepto umano con voto di povertà al 1° livello per fare la classe, anzi, con una classe del manuale del giocatore dovrebbe anche essere più performante. spero di non essere sembrato aggressivo
- [D&D] Blog: gli Evil Company
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Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Topic di Servizio]
il signore oscuro ha risposto a Vincent Laymann a un messaggio in una discussione Magic: the Gatheringveramente giochiamo in grixis visto che io ho mono R
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Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Topic di Servizio]
il signore oscuro ha risposto a Vincent Laymann a un messaggio in una discussione Magic: the Gatheringgiochiamo stasera alle 6, quindi si può andare avanti (risolto tutti i problemi)
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
si può ovviare togliendo colori la configurazione migliore è quella blu verde bianca riesce a raggruppare i migliori tramutanti (per l' utilità degli effetti si intende) quali: 1) muscle sliver 2) sinew sliver 3) winged sliver 4) cristalline sliver 5) poison sliver inoltre gli rimangono abbasatanza spazi per cantrippini, fiale e qualche counter ;D
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
in vintage gli sliver sono molto poco competitivi, però in legacy "possono" dire la loro e magari anche in modern in legacy ho gia fatto un paio di liste, ma principalmente aggro- control. se mai dicci in che stile preferisci giocartelo (aggro puro oppure aggro-control con counter e roba varia) e possiamo darti una mano con le scelte migliori
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MRC (Mono Red Control)
il signore oscuro ha risposto a Nelandir Feren a un messaggio in una discussione Magic: the Gatheringcredo che post side si potrebbe fare un pensierino al coso che fa 13 danni a tutte le creature a cc R apposta per empty the warren (risposta istantanea)
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MRC (Mono Red Control)
il signore oscuro ha risposto a Nelandir Feren a un messaggio in una discussione Magic: the Gatheringnon ho mai provato a splasharlo, perchè se mi monto mono rosso control me lo devo giocare mono rosso (mia cosa, questo è il mazzo delle meraviglie e non voglio stravolgerlo). pure io ce li vedrei bene insieme, però imho non è abbastanza risolutivo come le altre spell che giochiamo e non lo sento così necessario, per bloccare ciccione basta reset o dead/ gone di side
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MRC (Mono Red Control)
il signore oscuro ha risposto a Nelandir Feren a un messaggio in una discussione Magic: the Gatheringprima di sputacchiare qualsiasi cosa facciamo la lista di pro e contro pro 1) altra chiusura 2) si auto protegge 3) armageddon per l' oppo contro 1-a) dobbiamo splashare di bianco inserendo fetch e dual 1- la manabase si indebolisce 1-c) gli scrying sheets perdono parecchia della loro efficacia di removal per le pescate morte 2) l' armageddon se viene misdiretto ci fa piangere e parecchio 3) entra quando molto probabilmente vorremo resettare 4) la sua ultima abilità non si può considerare un vero e proprio finiscer, al contrario di chandra che resetta tutto se l' oppo si riprende 5) seguendo le meccaniche del mazzo le sue abilità sono poco incisive per stallare o chiudere il gioco, prendiamo le varie abilità e confrontiamole con quelle di chandra 1°- ajani: +1 tappa un permanente e quello non stappa: fin qui ci siamo 1°- chandra: +1 un danno ad un avversario: usandolo ripetutamente si può abbassare di parecchio la vita dell' oppo 2°- ajani: -2 lightning helix: si può usare, senza ucciderlo, ogni 3 turni, facendo gli stessi danni di chandra e rimanendo fisso al suo punteggio, anche se si vuole sparare di più muore dopo 2 turni (3 contando anche quella da +1 per mandarlo a 4) 2°- chandra: -x per fare x danni a una creatura, entrando con 6 segnalini può anche uccidere un tarmo gigante 3°- ajani: armageddon su un avversario, entra dopo 5 turni 3° chandra: 10 danni a un avversario e tutte le sue creature, entra dopo 3 turni ajani: muore da fulmine chandra: non muore da fulmine ho capito bene che non volevi sostituire niente, però stavo solo facendo un paragone tra le 2 carte ed effettivamente OGNI scelta fatta da jafar mantiene un power level totale piuttosto elevato e ha un suo perchè, come la mancanza di fetch e poche nonbasiche, imho è inutile stare ad indebolire la manabase per ajani e poco altro. il gatto è forte, ma ne in questo mazzo ne in questo formato; in modern è molto più efficace perchè ci sono molte meno bombe che in legacy
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The Truename Magic - Guida all'uso
forse anche un paio di livelli da acolyte of the ego per i teleport possono non guastare teletraspostarsi in giro per il campo possono tornare molto comodi, soprattutto per evitare le botte e sfruttare le coperture
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MRC (Mono Red Control)
il signore oscuro ha risposto a Nelandir Feren a un messaggio in una discussione Magic: the Gatheringè la stessa lista di jafar, il creatore del mazzo e da cui sono partito per la mia, non la ho provata perchè ho subito fatto le mie modifiche, però posso solo dirti che di base ha una chiusura molto più veloce della mia
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The Truename Magic - Guida all'uso
ricordo che gli oggetti possono avere fino a +30 alle abilità e non +20, quindi il truespeak arriva ancora più in la. come classe mi è sempre interessata, però non sapevo come impostare le build. grazie per la guida
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W/U Kor
pure a me, anche se alla fine i rifugi sono una scelta low budget il 90% delle volte (non tutti si possono permettere le shockland con i prezzi di adesso, me compreso) comunque nella lista che hai segnato mi sembra manchino 4 spell. io continuo a consigliare 4 mana leak/ preordain (non è affatto inferiore a ponder)/ trickbind ora che ci penso potrebbe essere una buona idea sostituire 1 isola o una pianura con 1 academy ruins, in modo da recuperare gli artefatti persi in partita più avanzata
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W/U Kor
pure a me il blu sembra più utile di mono colore, perchè senza cappa e mono bianco perde praticamente qualsiasi modo per manipolare un minimo le pescate e aumentare la qualità delle pescate eliminando il più possibile carte morte dal topdeck. poi se mai facci sapere quale configurazione tra quelle che ho proposto hai provato
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W/U Kor
invece io considero effettivamente migliori i rune snag dei mana leak, però sono entrambi molto buoni nelle prime fasi del gioco e dopo perdono molta della loro efficacia a meno di spell dal costo improponibile per la side io propongo un 4 fleshfreeze 4 kor firewalker 2 spada di corpo e mente 3 spell pierce (contro combo, altrimenti degli ottimi mindbreak trap se girano molti storm) 1 spada di fuoco e ghiaccio 1 spada di luce e ombra