prendendo d' esempio l' ultima lista che ha portato faccio un paio di esempi di possibili mani contenenti 3 fonti di mana e 4 spell random
caso 1 (no bop)
1 rootboud crag
1 forest
1 mountain
1 lightning bolt
1 bloodbraid elf
1 kird ape
1 predatory strike
le giocate ottimali sarebbero: montagna kird, foresta attacco passo (senza tirare lo strike per restare open per fulmine e al limite tirarlo in EOT avversaria o su una qualche minaccia reale), di terzo landa attacco strike e al quarto se possibile bloodbraid
carte rimaste: 0-1 fulmini, 0-1 bloodbraid
caso 2 (con bop)
1 bop
1 montagna
1 foresta
1 lightning bolt
1 kird ape
1 bloodbraid elf
1 predatory strike
le giocate ottimali sarebbero: terra kird (qui non cambia niente, serve per imporre la race gia dal turno 2 invece che dal turno 3), di secondo terra bop attacco, di terzo se si ha pescato mana bloodbraid attacco o attacco+ strike se non è arrivata landa per la bloodbraid e di quarto possibilmente bloodraid se non è gia stata giocata e in mano delle carte iniziali rimarrebbe lo strike
carte rimaste: 0-1 fulmini, 0-1 predatory strike, 0-1 bloodbraid elf
a parità di mano i bop permettono di giocare un turno prima le elfe e tenersi in mano una carta per un momento successivo, mentre senza bop (meno accellerazione) se ne sprecherebbe una in più e la race nei primi 4 turni rimarrebbe la stessa, anzi, probabilmente sarà più alta nel caso dei bop
a livello di danni verrebbero così utilizzando soltanto la mano iniziale+ il mana random pescato, utilizzando tutte le risorse e solo a livello di goldfish
caso 1
turno 1: 20 punti vita
turno 2: 15 punti vita (attacco di kird+ fulmine)
turno 3: 10 punti vita (attacco di kird+ strike
turno 4: 5 punti vita (attacco di kird+ attacco di bloodbraid)
caso 2
turno 1: 20 punti vita
turno 2: 15 punti vita (attacco di kird+ fulmine)
turno 3: 10 punti vita (attacco di kird+ attacco di bloodbraid)
turno 4: 2 punti vita (attacco di kird+ attacco di bloodbraid+ predatory strike)
il risultato è che la versione con gli uccellini accellerini ha imposto una race maggiore e utilizzato a pieno il proprio mana a disposizione, mentre quella senza accellerazioni oltre che imporre una race peggiore ha anche utilizzato male il proprio mana (turno 2: 1 verde non utilizzato, turno 3: 1 verde/ rosso inutilizzato).
sono inoltre cambiati i turni e i numeri delle giocate "vitali" a livello di race
caso 1
turno 1: kird ape (9 danni in 3 turni)
turno 4: bloodbraid elf (3 danni in un turno+ cascata)
caso 2
turno 1: kird ape (9 danni in 3 turni)
turno 2: bird of paradise (accellerazione di mana al turno 3 per giocare la bloodbraid elf)
turno 3: bloodbraid elf (6 danni in 2 turni+ cascata)
gli uccellini in questo caso hanno ravvicinato le giocate importanti nei primi 3 turni, mentre nella bopless erano molto sparse al turno 1 e al turno 4
a rigor di logica non sono stati per niente controproducenti, anzi, la loro assenza è stata controproducente