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personaggio Gerofante arcano, prima volta
Necroshade ha risposto alla discussione di pride7 in D&D 3e personaggi e mostri
no naturalmente non limiti il 9° livello...il fatto che però lo raggiungi al 20° ti fa capire che purtroppo è fragile il pg fino a quel livello versatilità e quantità di incantesimi sono dalla tua parte ovviamente ma il fatto che avrai il 3° livello di incantesimi quando il pg sarà di 8°!! purtroppo è difficile da digerire ovviamente il poter essere contemporaneamente 2 personaggi è un vantaggio, il poterlo essere con 3 livelli in meno è un brutto colpo ma sopravviverai tanto per capire comunque sai che genere di pg giocheranno i tuoi compagni e a che livello di ottimizzazione? ottimo poter accedere a 2 difetti ti da una bella spinta, praticamente giochi con sole 2 statistiche tue, saggezza e intelligenza, tutto il resto è sacrificabile in caso di point buy ti consiglio inoltre Livelli di sostituzione razziali: Halfing Druid Rotw prendi in considerazione inc focalizzati evocazione+ cloudy conjuration che è davvero bellissimo su un pg così anzi a dirla tutta io ti consiglio fortemente questo tipo di scelta: inc focalizzati evocazione cloudy conjuration aumentare evocazione e al 7° livello arcane spellsurge con il mago diventi un evocatore di ottimo livello potendo sfruttare sia evoca mostri che evoca alleato naturale, non solo la spellsurge riduce il tempo di lancio, gli evoca mostri passano da completo a standard e le magie normali diventano automaticamente rapide con tutti gli slot che hai puoi di fatto evocare una creatura, generare una mininebbia (cloudy conjuration) , castare un'altra qualunque magia come rapida...io dico powa -
personaggio Gerofante arcano, prima volta
Necroshade ha risposto alla discussione di pride7 in D&D 3e personaggi e mostri
l'entrata rapida con focused specialist funziona eccome, non funziona con il normale specialista poi se il master non la concede cambia il discorso, puoi limitarti a 3 livelli di mago e va bene lo stesso, certo resti indietro 2 livelli -
personaggio Gerofante arcano, prima volta
Necroshade ha risposto alla discussione di pride7 in D&D 3e personaggi e mostri
http://www.dragonslair.it/forum/threads/17534-Guida-Guida-ai-maghi-e-druidi-Gerofante-Arcano. guida fantascientifica trovi tutto quel che ti serve in ogni caso Imho la scelta migliore è focused specialist trasmutatore 1/ druido 3/ gerofante arcano 10/teurgo mistico 6 talenti fondamentali apprendista precoce sensi di yondalla cloudy conjuration incantesimi naturali il resto lo scegli in base alle tue esigenze -
riguardo alle build direi che quella proposta mago 5/shadowcrafter 10/mago delle arti d'ombra 5 può essere una buona base di partenza con eventualmente 1 livello da adepto d'ombra in realtà a me intriga parecchio anche la via dell'incantatrix mago 3/master specialist 4/adepto d'ombra 1/mago arti d'ombra 5/incantatrix 3 dovresti avere delle cd da spavento e ci son ancora 4 livelli da assegnare già solo un mago 5/incantatrix 3/mago delle arti d'ombra 5/incantatrix a salire mi da l'idea di esser molto performante, metamagizzi le illusioni in una maniera tale da far fuori qualunque cosa e puoi focalizzare il resto degli incantesimi per buffare te e il parti con l'ausilio di persistenti, probabilmente non hai la stessa potenza con le illusioni dello shadowcrafter (che in ogni caso non permetterei di portare il 100%) ma per tutto il resto unisce due delle cdp arcane più forti di sempre vedi quale preferisci e poi si può ragionare per bene sui talenti
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sto preparando un pg per una one shot ad alto livello di ottimizzazione (dovremo conquistare una città in 2) …il livello sarà tra 18 e 20 quindi ho pensato di sfruttare una build del genere (non so ancora se sarà possibile applicare white dragon spawn o loredrake, portando il mio livello da stregone andrebbe oltre il 20, in tal caso sarebbe meglio cambiare qualcosa nella build secondo voi? inoltre non ricordo se esiste e dove era spiegato il metodo per scambiare talenti acquisiti per altri in alternativa alla rieducazione degli psionici) desert cobold dragonwrought -4 Str, +2 dex, +1 wis, +3 int, +3 cha dragon rite of passage (1hp + 100mo) great rite of passage +1CL (3hp+ 1000mo) sorcerer 5 / incantatar 10 / marshal 1/ mago da Guerra del cormyr 4 metamagic specialist dragonblood substitution level 1) draconic heritage(bonus) - dragonwraught 3) draconic reservoir- volontà di ferro (3000 mo) 6) inc estesi-inc persistenti (bonus) 9) inc raddoppiati – easy metamagic raddoppiati(bonus) 12) practical metamagic raddoppiati – arcane thesis (wings of flurry-bonus) 15) arcane thesis(arcane fusion greater) – incantesimi ampliati (bonus) 16) abilità focalizzata (diplomazia) bonus 17) arma focalizzata bonus 18) inc ripetuti 20) easy metamagic ripetuti visto che probabilmente dovremo affrontare una bella orda di guerrieri ho pensato che potrebbe esser caratteristico il mago da guerra, wings of flurry ampliate, raddoppiate a volontà per blastare e controllare il campo (anche potenziate se potrò usare difetti) l’arcane fusion mi permette di riempire il terreno con una vagonata di effetti per il field control mentre il livello da marshal oltre ad aprirmi la strada verso il mago da guerra mi porta un fantastico bonus alle prove di livello (minor aura determined caster) parte più difficile scegliere gli incantesimi adatti per coprire gran parte delle esigenze… questa è una prima bozza ma penso di aver bisogno parecchi ritocchi Level 1 (molto importanti visto che ne lancerò a palate con arcane fusion) Grease Magic Missile Nerveskitter Raggio indebolimento Wall of Smoke Level 2 Glitterdust Ray of Stupidity Scorching Ray Web wings of cover Level 3 Haste Ray of Dizziness Sleet Storm Slow Level 4 qui è un bel casino, scegliere è quasi impossibile consigli? Assay Spell Resistance Celerity (se non sarà concesso un dubbio in meno) Edward's Black Tentacles Enervation Mirror Image, Greater Ruin Delver's Fortune Shadow Conjuration Solid Fog Wings of Flurry Level 5 arcane fusion Cloudkill Wall of Force /Wall of Stone Level 6 Dispel Magic, Greater Freezing Fog Freezing Glance /??? Level 7 Arcane Spellsurge Project Image /inversione della gravità Shadow Conjuration, Greater /desiderio limitato Level 8 viene da piangere a pensare che devo lasciar fuori qualcuna di queste…anche qui ho bisogno di supporto (in realtà poi userò quasi sempre arcane fusion) Arcane Fusion, Greater Polymorph Any Object Shadow Evocation, Greater Moment of Prescience Mind Blank Level 9 Shapechange (persistente e tanti saluti) Time Stop previsione /maw of chaos logicamente ho dovuto far fuori la maggior parte dei buff, mi dovrò attrezzare con bacchette e pergamente, poi ci pensano le capacità da incantatrix a rendere il tutto persistente manca l’equipaggiamento ora
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come immaginavo ti riferivi al trucchetto del deagonwraught personalmente mi piace tantissimo quel coboldo sarei quasi propenso a pensare che il loredrake sia giocabile, overpowered sicuramente ma non più di quanto lo siano altre cose, la fessibilità dello stregone è sempre indecente putroppo i talenti epici proprio no però XD andiamo oltre ogni limite. in ogni caso non saprei dirti se c'è davvero qualcosa di utile per un incantatore, le cose più sgravate hanno enormi prerequisiti non soddisfabili
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non mi è chiara la domanda... talenti epici -->puoi prenderli solo ai livelli epici ci sarebbe in realtà un modo per qualificarti prima secondo delle interpretazioni al limite delle regole ma non avrebbe senso giocarlo e permetterlo di giocare
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parti da questa guida http://www.dragonslair.it/forum/threads/39239-Guida-allo-Shadowcraft-Mage sicuramente puoi trarne più spunti di quanti potrei dartenere su due piedi ci sono anche build proposte vedi quale ti intriga di più e poi possiamo costruirtene una ad hoc partendo dai manuali che puoi usare in ogni caso il consiglio principale che posso darti è: per quanto tu potente possa essere (e sarai almeno 2 spanne sopra il resto del party) cerca sempre di "celare" il tuo ruolo, andare in prima linea sputando fulmini e saette sarebbe solo un modo per farti prendere di mira dal master e diminuire il gradimento del gioco al gruppo, cerca di controllare il campo con evocazioni e illusioni e di rendere la vita facile a quei grossi e rozzi guerrieri che altrimenti andranno in pensione dopo averti visto vincere un incontro da solo con 2 incantesimi edit: ti aggiungo una build che prima o poi voglio giocare, al posto dello shadowcrafter di underdark sfrutta il bellissimo maestro dell'assurdo (però è di nephandum quindi non ufficiale) gnomo illusionista 5/ adepto d'ombra 1/dominatore mentale 1/mago delle arti d'ombra 5/ maestro dell'assurdo 8 (il dominatore mentale è più un vezzo, mindsight è troppo figo ) scuola proibita invocazione scuola indebolita dal livello di sostituzione dello gnomo (evocazione/ammaliamento) al cui ampliamento poi rinunceremo con il maestro dell'assurdo
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lo shadocraft è il mago delle arti d'ombra di razzi di pietra, bellissimo oltre che uber XD avendo invocazione già coperta perdiamo parte dell'utilità di ombra di un'invocazione, poco male se si usa la build dello gnomo illusionista che lancia illusioni più potenti della realtà per capirci per quanto mi riguarda lo shadowcraft ben costruito si avvicina ai livelli di dweomerkeeper e incantatrix come campaign smasher quello che guardavo io non era tanto la potenza che non manca mai quando si parla di mago, parlavo più che altro di scegliere un personaggio che completasse il gruppo, lo rendesse migliore e non ne oscurasse i membri esempio: stregone lancia invocazioni-mago delle arti d'ombra lancia qualsiasi invocazione meglio dello stregone-->stregone inutile va via piangendo
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si ovviamente potevano spiegare meglio in ogni caso per come l'ho interpretato io il testo di arcane spellsurge è pensato in modo da non combinare incantesimi rapidi con l'incantesimo esempio: evoca mostri da 1 round a std con spellsurge e da std a veloce con rapidi in ogni caso la spellsurge resta una bomba pazzesca anche potendo lanciare 1 sola magia metamagizzata...ci limiteremo a sparare come rapide le versioni standard degli incantesimi come dicevi la cd 54 è elevata soprattutto per uno stregone che difficilmente avrà l'item familiar e punteggi elevati di intelligenza in ogni caso dovrebbe esser possibile procurarsi oggetti specifici che diano bonus a spellcraft o chiedere aiuto al chierico/archivista del gruppo in caso niente di tutto ciò sia possibile restano 2 opzioni 1) cambiare costruzione e usare incantesimi rapidi + il talento per non incrementare il tempo di lancio (un bel problema per la penuria di talenti) 2) limitarci a lanciare la spellsurge all'interno della prima arcane fusion greater dell'incontro
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l'errata è quella che citavo io infatti si usa la metamagia purchè rientri nel limite livelli di arcane fusion riguardo invece alla possibilità di ridurre il tempo di lancio con il metamagic specialist ho cercato informazioni anche sui forum wizard e sembra funzionare in quanto il manuale dice "without increasing casting time" ed è a rigor di logica una cosa diversa da una riduzione del tempo di lancio (magari esiste anche qualche faq a riguardo non saprei) in ogni caso è sufficiente non lanciare 2 magie metamagizzate. tra l'altro facendo qualche calcolo basta 1 slot di 8° per castare arcane fusion greater raddoppiata-ripetuta-->ergo 4 magie di 4°+ 4arcane fusion raddoppiata ripetuta (5+1+1=liv7)-->4+16 magie di 4°+ 16 magie di 1°...direi che già è esagerato così, per giocarlo è consigliabile limitare la combo
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come già ti hanno detto il mago è proprio l'apoteosi del ruolo god, non farti ingannare dagli slot (che con le dovute accortezze non sono affatto pochi) bastano 2 incantesimi per vincere praticamente ogni incontro senza nemmeno che tu te ne renda conto io proprio ora sto giocando l'elfo generalista incantatrix che ti hanno suggerito e dire che è allucinante è riduttivo, anzi per la maggior parte delle volte faccio rendere talmente bene il gruppo che posso sedermi e aspettare che triturino qualunque cosa l'illusionista (in particolare lo shadowcraft a cui purtroppo non hai accesso) è un pg assolutamente fantastico e puoi replicare invocazione (che però è ben coperta dalla strega) ed evocazione ma nel gruppo in cui ti trovi tenderei in ogni caso a preferire un evocatore o trasmutatore l'archivista come dicevo è un ottimo pg ed ha accesso a ogni incantesimo praticamente, però avendo già un chierico probabilmente risulteresti più utile come mago, parliamo in ogni caso di personaggi eccellenti quindi direi che puoi fare una scelta a seconda delle tue preferenze iniziato dei 7 veli, mago dell'ordine arcano, incantatrix, arcimago, tessitore del fato qualunque di queste CdP ha la possibilità di ribaltare un incontro basta scegliere il proprio ruolo, buffer, debuffer, controller e via
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la strega come gioca? solito blaster o qualcosa di più arguto? perchè in quel gruppo vedo 4 tank+ 1 ladro/guerriero mi pare di capire + 1 strega...potenzialmente 4 grossi guerrieri e 2 glass cannon...decisamente qualcuno con un pò di sale in zucca di vuole opzioni classiche mago god (millemila opzioni possibili) archivista god bardo (anche se in questo caso lo eviterei visto che è già presente un arcanista spontaneo) onestamente con tutta quella roba a farti da scudo mi preoccuperei più di farli funzionare al meglio che di "limitarti" all'illusionista
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versione conclusiva del pg, mantiene le potenzialità di gamebreaking, con qualche limitazione e un pò di controllo nell'utilizzo diventa anche interessante da giocare pur rimanendo esageratamente PP desert cobold dragonwrought -4 Str, +2 dex, +1 wis, +3 int, +3 cha dragon rite of passage (1hp + 100mo) great rite of passage +1CL (3hp+ 1000mo) loredrake o white dragon spawn / dragonblood of x sorcerer 5 / incantatar 10 / spellguard of silverymoon 5 (oppure optiamo per il classico tessitore del fato) metamagic specialist dragonblood substitution level 1) draconic heritage - dragonwraught loredrake 3) draconic reservoir- volontà di ferro (3000 mo) 6) inc estesi-inc persistenti 9) inc raddoppiati – easy raddoppiati 12) practical raddoppiati – arcane thesis debilitazione 15) arcane thesis(arcane fusion greater) – combat casting 17) inc ripetuti 18) arcane thesis (debilitazione) 19) arcane thesis (wings of flurry)/altro la build così è costruita pensando che sia concesso accedere al “template” loredrake oppure al template white dragon spawn per poi ridurre il lep altrimenti la build non perde di efficacia ma semplicemente rallenta e ci costringe a prendere il 6° livello da sorcerer o 1 bel dip da mindbender + il bellissimo mindsight se poi si ha accesso ai difetti, beh le combinazioni letali si sprecano, in particolare incantesimi potenziati, incantesimi massimizzati, dividere il raggio posson diventare davvero utilissimi al di la del potenziale delle nova in grado di blastare qualunque cosa passi per strada scegliendo accuratamente le spell è possibile fare ben più dei “semplici” danni wings of flurry a ripetizione per stordire gli avversari con pochi riflessi (la caterva di danni è un piacevole optional) debilitazione per indebolire o eliminare direttamente ray of dizziness per rallentarli tentacoli neri per bloccarli in lotta glitterdust per acceccare parliamo di field controll e debuff degni di un mago, certo non avremo la stessa scelta e qualità ma la quantità e la velocità con cui bombardiamo ci rende delle ottime alternative poi quando si parla di incantatrix e incantesimi persistenti si cade nell’ovvio
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assolutamente si, però questo coso in termini di forza bruta fa paura e se ci piazzi il sand shaper con i millemila incantesimi in più che offre...beh merita stavo pensando a come sfruttare arcane fusion con il mago piuttosto, una volta ottimizzato penso che la miriade di opzioni di cui dispone possano risultare ancor più efficaci potendo selezionare più incantesimi senza effettivamente scaricarli problemi: 1) non possiamo sfruttare sia easy che practical metamagic quindi si paga almeno un +1 su raddoppiati (salvo usare sudden dell'incantatrix ) 2) dobbiamo trovare il modo di acquisire arcane fusion e mi vengon in mente solo il recaster di eberron e il wyrm wizard...altre possibilità? arcane spellsurge è nel dragon magic liv 7 mago/stregone-wu jen personale round/livello il tempo di lancio delle magie è diminuito di uno std->swift round->std +round->round-1 gli stregoni ne traggono vantaggio perchè posson far diventare gli incantesimi metamagici degli inc standard mentre quelli standard diventan rapidi i maghi non lo usan molto perchè avendo quasi tutti inc standard dovrebbero lanciarne 2 rapidi (non concesso dalle regole)
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bene questo è un ulteriore wow *_* in pratica si può riempire il campo di incantesimi diversi consumando un solo slot, peccato o forse per fortuna che il mago fa un pò più fatica a sfruttarne i benefici altrimenti finirebbe per riempire il campo di millemila incantesimi usando un solo slot, mmm forse giocarla in questo modo è persino più intrigante e meno esplosiva visto che non potrebbe metamagizzarla allo stesso modo
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dunque vediamo residual metamagic lo avevo scartato perchè sono abituato a giocare il mago e con gli incantesimi preparati la uso poco, per lo stregone in effetti è più interessante ma visto che questa costruzione è basata sulla spellsurge non penso ne trarrei molto giovamento @Heaven or Hell: grazie per le correzioni, tra copia-incolla e numerini mi son incasinato, giusto debilitazione tira il d4 altro errore di distrazione riguardo i ripetuti, beh meno male che ha qualche limitazione anche se basterebbe usarlo su altre cose e non su debilitazione in ogni caso un pg del genere è chiaramente teorico, anche se mi piacerebbe giocare uno stregone che abusi di arcane fusion (in termini un pò più sensati è ovvio) ne approfitto per chiedere però un chiarimento su incantesimi raddoppiati e ripetuti entrambi nel testo dicono espressamente che l'incantesimo agisce sullo stesso bersaglio dell'originale, tutto chiaro finchè si parla di incantesimi a bersaglio quando invece parliamo dell'arcane fusion invece? dobbiamo rilanciare gli stessi incantesimi come farebbe pensare una lettura logica oppure semplicemente riapplichiamo da capo l'effetto dell'incantesimo potendo quindi riscegliere cosa lanciare? esempio arcane fusion raddoppiata posso scegliere arcane fusion+ tentacoli neri per la prima e che so disintegrazione+nebbia solida per la seconda? pps. da errata all'interno di una fusione si può lanciare una magia metamagizzata purchè rispetti il tempo di lancio (standard o meno-->arcane spellsurge ci aiuta) e purchè si consideri il livello della spell modificato ad esempio palla di fuoco massimizzata verrebbe considerata di livello 6 e non di 3°)
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stavo gironzolando per i manuali quando rivendendo il testo di arcane spellsurge mi è venuta l'idea di montare un pg estremamente cattivo avrei voluto costruire il classico mago inizialmente, poi ho preferito sbizzarrirmi sulla potenza pura (tanto non penso si giocherà mai una cosa del genere) rinunciando alla classica versatilità dei maghetti vediamo la costruzione coboldo (con great rite of passage) stregone 5 / incantatrix 10 / qualunquecosavogliate 5 (il sand shaper potrebbe aumentare esponenzialmente le risorse del pg al costo di 1 CL) per lo stregone possiamo prendere la variante che permette di metamagizzare più volte senza aumentare tempo di lancio 1) dragonwrought 3) inc estesi 6) inc persistenti-inc raddoppiati 9) easy metamagic raddoppiati-practical metamagic raddoppiati 12)arcane thesis (debilitazione o orb of fire)-inc ripetuti 15)arcane thesis (arcane fusion greater)- easy metamagic ripetuti 18)inc potenziati nel caso di accesso ad arcani rivelati e ai difetti possiamo facilmente incrementare i talenti di metamagia (dividere raggio-inc massimizzati-sostituz energetica le possibili scelte) e riducendo il lep accedere a template molto performanti (White dragon spawn permette di ottenere 1 lv di classe in più, ciò unito al rito permette allo stregone di arrivare al nuovo livello incantesimi prima di un mago) vediamo ora la sgravata arcane spellsurge liv 7 dura round/liv e permette di abbassare il tempo di lancio degli incantesimi nel nostro caso faremo un incantesimo standard come rapido un incantesimo metamagizzato come standard ora per esagerare rendiamo arcane spellsurge persistente con effetto metamagico dell'incantatrix e possiamo castare 2 incantesimi a round tranquillamente non solo, la variante dello stregone ci permette di abbassare da full round a standard (3+int volte) un incantesimo metamagizzato vediamo ora la combo definitiva a liv 15 round 1 swift action: arcane fusion greater -raddoppiata +0 ripetuta +0 (con utilizzo di metamagic specialist) scelgo 4° debilitazione raddoppiata-ripetuta +0-arcane fusion raddoppiata +1 ripetuta +1 scelgo 4° debilitazione raddoppiata-ripetuta +0-incantesimo qualsiasi di 1° livello stessa scelta per l'effetto di raddoppiati standard action: arcane fusione greater - raddoppiata +0 ripetuta +0 scelgo 4° debilitazione raddoppiata-ripetuta +0-arcane fusion raddoppiata +1 ripetuta +1 scelgo 4° debilitazione raddoppiata-ripetuta +0-incantesimo qualsiasi di 1° livello stessa scelta per l'effetto di raddoppiati round 2 per effetto di ripetuti si riproduce quanto scritto sopra Spoiler: qualche rapido calcolo (approssimativo XD), utilizzando 2 slot di 8° livello lanciamo 1 round) 12 debilitazioni raddoppiate-ripetute= 12x2 (x2 round successivo)= 48 d6 totali 2 round) per effetto di ripetuti su arcane fusion greater ne lanciamo altre 16 raddoppiate-ripetute 16x2 (x2 round successivo)= 48 d6 ora dobbiamo ripetere 8 arcane fusion raddoppiata (per effetto di ripetuti su arcane fusion) quindi andiamo a rilanciare debilitazione raddoppiata ripetuta dopodichè si attiverà nuovamente la ripetizione sulle debilitazioni lanciate in questo modo il loop che ne deriva è qualcosa di allucinante riassumo brevemente il passaggio A arcane fusion greater->4B+4C B arcane fusion->4C+D C debilitazione D incantesimo di 1° 2*4A=8(4B+4C)=8(4(4C+D)+4C)=8(20C+4D)=160C+32D= 160*4 d6+ 32D= 640d6 livelli negativi + 32 incantesimi di primo non sono sicuro di aver messo i numeri al proprio posto ma è qualcosa di vergognoso non dimenticando che non siamo costretti a lanciare sempre le stesse magie ma possiamo scegliere praticamente ogni nostro incantesimo sotto il livello 7 e applicarvi i talenti che vogliamo al lancio non sto nemmeno a spiegare cosa si può fare a livello 17 con l'ausilio di trasformazione, previsione+ celerity, fermare il tempo ecc ecc ps. se non mi sono perso strane cose è fattibile a livello di RAW, mi viene solo il dubbio che ci sia qualche errata che costringa ad aumentare almeno di +1 il livello della spell metamagizzata ma non penso visto che esiston anche metamagie da +0 e non ho usato nulla per mandare in negativo il livello il dubbio resta sull'effetto della spellsurge che non stacka con altre riduzioni di tempo di lancio, in teoria però la capacità di classe dello stregone semplicemente impedisce alla magia metamagizzata di aumentare il tempo e non lo diminuisce effettivamente (classica interpretazione poco chiara vabbe)
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Metamagic abuser
Necroshade ha risposto alla discussione di Necroshade in D&D 3e personaggi e mostri
la variante di arcani rivelati è chiara, il dubbio me lo lascia quella del complete champion che dice che rimpiazza un talento bonus preso da un mago di 5°-10°-15°-20° ora bisognerebbe cercare se c'è qualche faq altrimenti l'interpretazione rimane un pò dubbia IMHO in quanto: a) io avendo talenti da guerriero non potrei prendere una capacità che sostituisce un talento da mago b)però è anche vero che la variante di arcani cambia solo la mia lista talenti, ma resto in tutto e per tutto un mago e come tale posso accedere a una capacità che rimpiazza la possibilità di avere un talento bonus :/ non so penso che in assenza di eventuali faq sia una cosa che dipende dal master, altrimenti la variante di arcani diventa una bella fregatura salvo per i maghi che si ferman prima del 5° -
Metamagic abuser
Necroshade ha risposto alla discussione di Necroshade in D&D 3e personaggi e mostri
teoricamente no in quanto nello spontaneus divination (vado a memoria) parla di capacità alternativa rispetto al talento di 5° livello. comunque non saprei, anche guardando le build nel web mi sembra d averlo visto spesso applicato pur utilizzando la variante :/ in ogni caso grazie per la precisazione vedrò di controllare -
Metamagic abuser
Necroshade ha risposto alla discussione di Necroshade in D&D 3e personaggi e mostri
anche questa opzione è allettante, controllare i dadi fa sempre comodo, magari 4 da tessitore +1 da olin gisir per completare il personaggio dopo i primi 15 anzi decisamente questa opzione mi piace di più sicuramente 1 livello da olin gisir ce lo metto poi altra opzione la spellguard di silverymoon che offre capacità metamagiche molto allettanti, solo che a livello di BG dovrei giustificare un passaggio del genere -
Incantatore da battaglia
Necroshade ha risposto alla discussione di Quae Messor in D&D 3e personaggi e mostri
il gish è decisamente la scelta migliore ma utilizza le armi, perchè non dovrebbe poi? le armi fanno decisamente più danni quando si parla di mischia se invece vuoi essere un caster puro e non prendere a spadate la gente ci sono diverse strade percorribili ma tutte tenderanno ad agire meglio tenendosi ben alla larga dalla mischia, perchè mischiarsi a guerrieri sanguinolenti quando puoi vederli morire dall'alto, da un'altra dimensione o più semplicemente da casa tua ? detto ciò puoi scegliere il tuo stile di gioco blaster, controller, buffer ecc ecc ma sempre e comunque evitando il contatto diretto, niente armature, dado vita ridicolo, caratteristiche fisiche basse...chi te lo fa fare di andare in mischia? per tutto il resto c'è metamorfosi -
Metamagic abuser
Necroshade ha risposto alla discussione di Necroshade in D&D 3e personaggi e mostri
dopo un pò di tentativi nel montare build su build direi che questa è la soluzione migliore con quello che ho a disposizione, incantesimi persistenti a raffica, può blastare meglio di un mago specializzatoin blast e per il resto fa il normalissimo lavoro di un god, non bene come un conjurer ottimizzato ma può buffare e debuffare alla grande unico grande difetto perde un caster level (senza rallentare la progressione perchè sarà al liv 18) costruzione molto lineare generalista elfico 5 (variante talenti guerriero) 1° iniziativa migliorata-incantesimi estesi 3° dividere il raggio-volontà di ferro (3000 mo)-natural link 5° spontaneus divination(bonus) incantatrix 10 6° incantesimi potenziati-incantesimi persistenti(bonus) 9° arcane thesis (debilitazione) 10°incantesimi massimizzati(bonus) 12°residual magic - easy metamagic massimizzati(bonus) 15°incantesimi rapidi-easy metamagic rapidi (bonus) paragnostic apostle 2 sono ancora indeciso su quali conoscenze prendere, pensavo a penetrating insight per recuperar il CL e manifest ethos per colpire con danni sacri gli evil magical trickster 3 18°incantesimi raddoppiati 19° easy metamagic raddoppiati (bonus) come vi sembra? a parte quel dannato CL la build sembra abbastanza solida, fa tutto quello che deve fare e pur dipendendo da alcuni picchi di potere (livello 8 per la capacità di incantatrix 3, livello 15 per poter scaricare metamagia a basso costo) tutto il resto progredisce abbastanza uniformemente potrei anche invertire rapidi e easy rapidi con i corrispettivi ripetuti, non so a me sembra meglio così sulla carta magari invece rendon di più scambiati vediamo un pò come funziona la combo debilitante debilitazione 4° livello debilitazione potenziata, massimizzata, divisa infligge 12 livelli negativi rimanendo a livello 4 debilitazione potenziata, massimizzata,divisa rapida fa la stessa cosa a livello 5 debilitazione potenziata, massimizzata,divisa, raddoppiata infligge 24 liv negativi a livello 5 debilitazione potenziata, massimizzata, divisa, raddoppiata,rapida infligge 24liv negativi con slot di 6° raggio rovente potrebbe esser potenziato allo stesso modo, purtroppo non avendo accesso ai flaws non posso prendere nè arcane thesis nè sostituzione energetica con una prova di sapienza magica è inoltre possibile metamagizzare (persistenti) 3+int incantesimi al giorno mentre altri 3 (2 incantatrix+1 magical trickster) sono lanciabili automaticamente ora devo solo pensare a uppare sapienza magica (niente oggetto famiglio) e scegliere 3 skill trick consigli commenti critiche? -
Metamagic abuser
Necroshade ha risposto alla discussione di Necroshade in D&D 3e personaggi e mostri
na lo speelwarp l'ho scartato per una questione di Gdr, poi raggi li utilizzo ma soprattutto a livello di debuff quindi niente danni furtivi e compagnia sul maestro del sapere ero parecchio convinto finchè appunto non ho letto sul manuale sta boiata che non si può riprendere lo stesso segreto, che senso ha prendere che so...+3 punti ferita ? -
Metamagic abuser
Necroshade ha risposto alla discussione di Necroshade in D&D 3e personaggi e mostri
avevo guardato anche il maestro del sapere, ma non potendo selezionare lo stesso segreto più volte non ci cavo gran chè, a parte il talento extra tutto il resto mi risulterebbe abbastanza inutile a quel livello, poteva sprecarsi un pò di più con quei segreti un'altra opzione era il mago rosso ma non mi va di gironzolare con un manipolo di maghi che mi debban prestare i talenti... continuando a spulciare ho trovato magical trickster che è carino, ma perdere 1 LI per entrare in una cdp di 3 miseri livelli non è il massimo il paragnostic apostle è sempre inseribile magari non per 5 livelli ma la "sostituzione energetica" in danni divini, il +1 al LI per superar la RI e il classico mind over matter non sono male mago dell'ordine arcano sempre bello ma mi convince poco prenderlo sopra il livello 15...vorrebbe dire ottenere la polla II al 19 l'anziano halruaan sarebbe la scelta migliore ma in questo caso i 5 livelli sono pochi e le limitazioni che mi impone l'ingresso son particolarmente fastidiose tessitore del fato va sempre per completare e i poteri che offre sono comodi in ogni situazione anche se non stavo pensando a questo tipo di pg può tornare utile non saprei, molte opzioni ma nessuna davvero convincente, dopo l'esplosione di potere del 15° livello diventa quasi impossibile migliorare