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Necroshade

Circolo degli Antichi
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  1. manuali dunque sto lavorando sul pg per renderlo un simpatico god metamago l'idea generale è puntare sui debuff a bersaglio (debilitazione FTW) ed area e sfruttare invece la capacità dell'incantatrix per rendere persistenti i buffer veramente grossi questa è una possibile scelta per la progressione dei talenti elfo generalista 5/incantatar 10 / ??? 1 iniz migliorata-inc estesi 3 dividere raggio -volontà di ferro(3000 mo CS) 5 divinatore spontaneo 6 inc potenziati 9 arcane thesis debilitazione 12 residual magic 15 easy raddoppiati 18 easy rapidi + incantatar 1 persistenti 4 massimizzati 7 raddoppiati 10 rapidi ora non so come completare la build però...il classico arcimago l'ho scartato soprattutto per la mancanza di talenti da investire però non so proprio come completarlo, paragnostic apostole? mado dell'ordine arcano? invece questa sarebbe un'idea divertente per costituire un metamago puro (anche se odio l'idea di avere così pochi incantesimi, magari con il domain wizard posso combinare qualcosa mago 5 / incantatar 10/ anziano halruaan 4 1 scrivere pergamene-inc estesi-incantesimi tematici 3 adepto halruaan-volontà di ferro (3000 mo CS) 5 dividere il raggio 6 inc potenziati 9 arcane thesis debilitazione 12 residual magic 15 easy raddoppiati 18 easy rapidi + incantatar 1 persistenti 4 massimizzati 7 raddoppiati 10 rapidi + anziano halruaan 1 rapidi 4 raddoppiati scoccia un pò perdere tutti sti talenti e rinunciare persino alle varie chicche come spontaneus divination, mago di collegio ecc...se solo mi concedessero anche i flaws :/ certo pensare di sparare rapidi e raddoppiati a solo +1 è allettante, una macchina sputametamagia
  2. mi è passato per la testa di usare un mago completamente focalizzato sulla metamagia (incantatrix ma guarda un pò) per offrire prevalentemente supporto al gruppo con buff e debuff e la capacità dell'incantatrix di applicare i talenti anche dopo il lancio (qualcuno ha detto incantesimi persistenti?) a causa dell'incantatrix mi trovo a dover rinunciare al focused specialist quindi tanto vale rimanere elfo generalista (anche se metamagic school focus mi attraeva parecchio)con il racial substitution level e il natural link con il simpatico colibrì (+4 initiative) ora mi servirebbero consigli sulla progressione e sui talenti mago 5-incantatrix 10 -?? eviterei il solito arcimago così non spendo talenti inutilmente per i talenti di metamagia sto valutanto i classici: massimizzati estesi rapidi persistenti raddoppiati più i vari giochini con arcane thesis e easy metamagic in particolare per far rendere al meglio debilitazione e raggio rovente/fire orb mentre archane thesis può ridurre fino a +0 il modificatore di livello di un talento di metamagia (a patto che il risultato totale alzi almeno di +1) mi è sorto un dubbio riguardo al privilegio di 10° livello dell'incantatrix il privilegio dice che si può abbassare il costo di 1 livello per ogni talento metamagico applicato pur di non scendere sotto il +1 ma il +1 fa riferimento alla modifica relativa ad Ogni talento o alla modifica totale? esempio: avevo inizialmente interpretato così: applico incantesimi massimizzati e sostituzione energetica--> max (+4-1)+ sostituz (0)= 3+0= 3 poi ho visto che diverse costruzioni invece usavano questo trucco max (+4)+ substitution (0) -2 (ossia -1 per ogni talento)= 2 ovviamente il valore finale è superiore al +1 ma ne trae un beneficio probabilmente esagerato quindi chiedo conferme
  3. allora se vuoi essere "forte" la cosa da fare è la solita: magia arcana, come dove e quanta ne vuoi senza cadere nel power play è sufficiente un ladro mago con le cdp adatte o anche uno stilosissimo bardo/accordo sublime che se ne sta imboscato con i vari talenti per nascondere il casting nelle esibizioni e risulti 10 volte più utile di un ladruncolo, soprattutto visto che di personaggi che si limitano a colpire in mischia ce ne son fin troppi a te la scelta, secondo me dovresti focalizzarti su buff e capacità out of combat in modo da rendere decenti i guerrieri idioti del gruppo
  4. le mie preferite sarebbero unseen seer (complete mage) e speelwarp sniper(complete scoundrel) che però non sono a tua disposizione...molto valide sono anche il mistificatore arcano (manuale del master) e il mago dei pugnali incantati (perfetto avventuriero) ti consiglio di leggere queste 2 classi e vedere che ne pensi, lo svantaggio è che entrambe ti fanno perdere 2-3 caster level mentre le altre 2 ti consentivano un accesso migliore alle cdp facendoti ottenere prima gli incantesimi in ogni caso una cosa del genere dovrebbe esser fattibile ladro 1/mago 5/mago pugnali 10/mistificatore arcano a seguire
  5. mago/ladro? danni extra? qualcuno ha parlato di incantesimi a raggio?? i danni da attacco furtivo si possono applicare agli incantesimi che agiscono come attacchi di contatto e contatto a distanza, ed esistono opportune cdp che permettono di progredire contemporaneamente sia con gli incantesimi del mago sia con i danni da attacco furtivo non è certo al livello di un mago puro ma surclassa un normale ladro solo per il fatto di poter lanciare incantesimi e poi hai sempre utilizzare oggetti magici
  6. non so a che livello ottimizzerete i personaggi ma il mago è totalmente su un altro pianeta rispetto a tutto il resto del party che a mio modo di vedere copre eccessivamente alcuni ruoli mentre lascia aperte delle grosse falle in altri aspetti ad occhio avreste 3 tank 1 damage dealer (se l'arcere è capace di fare molti danni) 1 mago che potrebbe essere qualunque cosa (dovrebbe ricoprire il ruolo del god per far funzionare il gruppo) per quanto riguarda le situazioni fuori dal combattimento invece rischiate di essere molto scoperti il mago potrebbe avere delle magie di utilità ma mancate totalmente di un face e di un curatore (spero almeno che l'arcere sia un ranger con le varie abilità esplorative che vi permettano di sopravvivere ora sta un pò a te decidere che fare, non so perchè ma a me vedendo il genere di gruppo verrebbe da giocare un bardo furtivo che è parecchio divertente, altrimenti puoi benissimo fare il ladro e sfruttare i guerrieri in combattimento per fiancheggiare gli avversari e far danni, inoltre avresti capacità da face con i vari diplomazia, raggirare ecc ecc e il grandioso utilizzare oggetti magici che in mancanza di magia divina è utilissima se poi vuoi tenere il passo del mago c'è il druido ma non rientra nella tipologia di pg che vuoi essere
  7. sui manuali: hai accesso alla serie completa dei perfetti (compresi quelli non tradotti)? riguardo al personaggio mi pare di capire che tu voglia coprire il ruolo del glass cannon, quindi concentrarti sui danni da furtivo giusto? puoi darci informazioni sul tuo gruppo ? inoltre personalmente non amo il ladro che colpisce a distanza (preferisco l'esploratore/ranger per quel ruolo) però è fattibile, caratterizzanti cdp come il maestro tiratore in questo caso sennò ci sono i classici come l'assassino ma molto dipende da come vorrai giocarlo se invece vuoi qualcosa di più efficacie (sia in termini di utilità generale sia in termini di danno) puoi puntare ad un mago/ladro con relative cdp o ad un chierico/ladro
  8. dunque vediamo un pò di cosette innanzitutto il party con cui dovrai giocare per non risultare un peso morto, personaggi come questo funzionano spesso in relazione ai propri compagni, le abilità acrobatiche e le capacità di salvarsi la pelle sono molto utili ma rischiano di lasciare il party abbandonato a se stesso e non sempre è positivo lasciare il gruppo privo di un componente poi il concept del pg, secondo me la lama invisibile non solo è una classe costruita male in 3.5 (la versione originale prevedeva più livelli per cui risultavano sensati i prerequisiti) ti costringe a rinunciare all'armatura e ti imposta ad un combattimento che secondo me è proprio l'opposto di quello che farebbe un'ombra danzante la lama invisibile è il classico pazzoide che sfida faccia a faccia l'avversario mentre l'ombra danzante mi pare un personaggio più schivo e misterioso (almeno stando alla descrizione delle cdp) per quanto riguarda l'efficacia in combattimento la stessa finta è una cosa che proprio non mi piace, se devo giocare un furtivo o tento le classiche combo a 2 armi (vedi swordsage e assassino con kukri, telling blow, craven e vari talenti per le 2 armi) oppure nel mio caso avevo costruito un combattente tattico che puntasse agli effetti secondari dati dai furtivi (colpo barcollante, azzoppare e trucchetti del genere) in sostanza eliminerei decisamente la lama invisibile, per le altre cose dipende un pò dal ruolo che è necessario coprire nel gruppo e dalla "forza" degli altri personaggi in modo da non risultare inutile e poi dall'idea di personaggio che vuoi interpretare
  9. Necroshade

    Mago (6)

    il problema è che se devo usare la metamagia vorrei farlo potendomici concentrare per bene, qui invece ho pensato il pg proprio per fare altro, certo incantesimi estesi è sempre una porcata a qualunque livello soprattutto vista la mole di slot che mi da il focused specialist beh tanto si parte dal 5° livello quindi posso anche permettermi di decidere poi cosa scegliere...sempre se ci arrivo XD per il resto ho scordato qualcosa di importante prendibile dai manuali sopracitati? ho deciso di rinunciare al dimensional jaunt perchè in un'azione standard effettivamente posso fare più che spostarmi di qualche metro mentre l'energy abiuration diventa perfettamente inutile una volta apprese immunità energetica e compagnia :/
  10. Necroshade

    Mago (6)

    incantesimi estesi mi piace un sacco ma non so effettivamente quanto lo potrei utilizzare visto gli incantesimi che ho selezionato...mmm riguardo alla progressione ho pensato che forse è meglio una cosa del genere che anche a livello di concept mi piace un sacco, un mago focalizzato su abiurazione e "divinazione" per la serie, you can't touch me Abiuratore focused specialist 5/master specialist 4/iniziato 7/arcimago 2/master specialist +2 rinuncia a illusione, negromanzia, ammaliamento 1° iniz migliorata-mago di collegio-inc foc abiuraz 3° controinc migliorato 5° divinatore spontaneo 6° controinc reattivo 9° alacritous cogitation 12° padronanza arcana 15° inc foc trasm 18° inc estesi/??? incantesimi: (diavolo con mago di collegio ci ho messo una vita a sceglierli tutti e ne mancano ancora XD) liv 1 protezione dal male AB protezion dal caos AB unto armatura magica ingrandire persone scudo AB vigilant slumber AB karmic aura AB dardo incantato dawnburst comprensione linguaggi identificare liv 2 resistere all'energia AB polvere luccicante spymaster coin vedere invisibilità arcane turmoil AB ragnatela trucco della corda alterare se stessi liv 3 dissolvi magie AB velocità volare tempesta di nevischio armatura magica superiore nube maleodorante speelcaster bane heart of water liv 4 schermo dissolvente di otiluke AB ancora dimensionale AB (bonus) nebbia solida metamorfosi tentacoli neri di evard anticipa teletrasporto AB scrutare superare resistenza magica porta dimensionale liv 5 (9inc) interdizione al duello/controreazione AB diniego AB muro di pietra dimension jumper teletrasporto contattare altri piani occhi indagatori nube mortale muro di forza liv 6 (9inc) dissolvi magie superiore AB campo antimagia AB anticipa teletrasporto AB karmic retribution AB scry location nebbia acida visione del vero contingenza rary’s arcane convention liv 7 schermo dissolvente di otiluke superiore AB Energy absorbtion AB Energy immunity AB esilio AB choking coweb spostamento planare teletrasporto senza errore scrutare superiore liv 8 vuoto mentale AB momento di prescienza metamorfosi di un oggetto labirinto muro prismaticoAB avvertire teletrasporto superioreAB rivela locazioni occhi indagatori superiori liv 9 dissoluzione privante AB assorbimento AB fermare il tempo trasformazione retro visione portale desiderio sfera prismatica AB
  11. Necroshade

    Mago (6)

    torno a chiedere consigli sull'abiuratore visto che il master ha acconsentito ad usare l'intera serie complete e non solo quelli ita dunque dalla mia costruzione precedente mago 7/tessitore del fato 4/iniziato dei 7 veli 7/ arcimago 2 penso sia megio passare ad un dispeller puro con il master specialist mago 3/master specialist 6/iniziato dei 7 veli 7/arcimago 2/2??? mancano 2 livelli che potrei prendere come abjurant champion andando però a sconvolgere un pò il concept del pg, quindi forse conviene prendere ancora da master specialist o da arcimago? inoltre converrebbe pensare al focused per concentrarmi particolarmente sull'abiurazione? il cambiamento di build va ad agire drasticamente sui talenti 1° iniziativa migliorata(variante)-inc foc abiuraz-controinc migl 3° controinc reattivo 6° energy abiuration 9° dimensional jaunt 12°padronanza arcana 15°inc foc evocaz/trasmut 18°?? suggerimenti? c'è qualcosa di interessante che mi sono perso? con il complete mage vanno di fatto modificati anche gli incantesimi, le guide presenti sul forum mi saranno molto utili ma se avete must da suggerire son ben accetti , thanks
  12. Necroshade

    Mago (6)

    già mi dovrò accontentare, peccato vorrà dire che rimanderò di un paio di livelli l'assalto alle divinità XD ne approfitto per complimentarmi per la guida agli incantesimi di abiurazione che mi ha spinto a rivalutare l'idea di uno specialista diverso dai soliti trasmutazione,evocazione, illusione conoscendo il mio master mi sa che ho pure troppe difese anticaster e rischio di trovarmi senza difese contro il classico esercito di nonmorti puzzoni che mi ritroverò contro (giochiamo ritorno al tempio del male elementale), pazienza lascerò divertire quel picchione del chierico e se si esalta troppo lo dispello in grande stile intanto sfido il master a riuscire a colpirmi (peccato non poter accedere all'abjurant champion)
  13. Necroshade

    Mago (6)

    giusto ho contato i 3 di primo livello ma non ricordavo del bonus dovuto all'intelligenza mago di collegio piace anche a me però dover soddisfare i requisiti per le CdP mi brucia 4 talenti, quindi a meno di rinunciare ai countercast (perdendo però di fatto il concept del pg che avevo in mente) gli altri son obbligati e non posso usare difetti o varianti riguardo agli incantesimi naturalmente dovrò cercare di procurarmeli con le classiche pergamene o levando di mezzo qualche maghetto nemico in linea di massima però con questi dovrei riuscire a svolgere le mie mansioni poi un paio di bacchette/oggettini per i blast d'ordinanza e via giusto manca l'equipaggiamento a sto pg consigli particolari o vado con i soliti must (fascia, perle, anelli??) vabbeh che partendo a livello 5 non ho molto da prendere all'inizio se non lo zainetto pratico supermegastraficoticercodasoloquellochevuoi
  14. Necroshade

    Mago (6)

    è tempo di iniziare una nuova campagna e giocando solo in 3 ci siamo detti...giochiamo 3 pg di alto livello, cosa ne esce fuori? semplice un mago, un chierico e un druido per limitare le macchinazioni però ci siamo limitati ai core e ai 4 perfetti ita e quindi mi trovo a fare da spalla al classico chierico metamagico tank e a un simpatico druido buffer-evocatore...che resta quindi da fare quando hai davanti 2 enormi menamazzate che tritano qualunque mostriciattolo se non impedire che l'unica fonte di guai venga debellata? via di counterspeel e magie di controllo difensive ho chiesto al master di concedermi almeno il controincantesimo reattivo dalla guida al giocatore di faerun altrimenti mi annoiavo sono graditi suggerimenti (soprattutto su talenti e incantesimi visto che con pochi manuali la progressione è abbastanza scontata) umano for 10 des 14 cos 14 int 16 sag 12 car 12 abiuratore 7 / tessitore del fato 4 / iniziato dei 7 veli 7 / arcimago 2 (rinuncio a necromanzia e ammaliamento) 1° iniz migliorata-inc focalizzati abiurazione 3° controinc miglior 5° inc estesi 6° inc foc superiori abiurazione 9° abilità foc sapienza magica 12° controinc reattivo 15° inc foc trasmutazione/evocazione 18° padronanza arcana/??? incantesimi base (2x liv) liv 1 protezione dal male AB unto armatura magica ingrandire persone scudo liv 2 resistere all'energia AB immagine speculare invisibilità polvere luccicante liv 3 dissolvi magie AB velocità volare tempesta di nevischio liv 4 schermo dissolvente di otiluke AB ancora dimensionale/nebbia solida metamorfosi tentacoli neri di evard liv 5 interdizione al duello/controreazione AB muro di pietra teletrasporto occhi indagatori liv 6 dissolvi magie superiore AB muro di forza nebbia acida visione del vero liv 7 schermo dissolvente di otiluke superiore AB spostamento planare/teletrasporto senza errore scrutare superiore statua liv 8 vuoto mentale AB momento di prescienza metamorfosi di un oggetto labirinto/muro prismatico/avvertire teletrasporto superiore liv 9 dissoluzione privante/assorbimento AB fermare il tempo trasformazione 1 a caso XD
  15. posto quello che dovrebbe essere il personaggio definitivo mezz’elfo neutrale for 12 des 12 cos 14 int 14 sag 10 car 16 +5incrementi Bardo 7/maresciallo 1/dominatore mentale 1/accordo sublime 2/artista 9 1° Bardo ispirare coraggio-calmare emozioni (variante razza)-conoscenze bardiche-affascinare-iniziativa migliorata 2° Bardo 3° Bardo song of the heart(no ispirare compet)-MELODIC CASTING (sono riuscito a farmelo concedere anche se non tradotto…altrimenti sarebbe un vero strazio XD) 4° Bardo 5° Bardo 6° Bardo intrattenitore versatile - dominare (variante mezzelfo-no suggestione) (fa schifo la CD ma visto i pochi livelli da bardo è di soli 2 punti più bassa di suggestione, quindi tanto vale) 7° Maresciallo 1 aura charisma-diplomazia focalizzata 8° dominatore mentale 1 telepatia 9° Bardo 7 a questo punto ritorno sulla via della musica mindsight 10° Artista 1 canto di persuasione (dovrebbe risultare buono unito a calmare emozioni) 11° Accordo sublime 1 12° Accordo sublime 2 doomspeak-canzone del potere arcano 13° Artista 2 14° Artista 3 canto di sostegno 15° Artista 4 incantesimi camuffati 16° Artista 5 canto discordante 17° Artista 6 18° Artista 7 canto dell’ira - incantesimi lirici 19°Artista 8 20° Artista 9 melodia dominante Bab 10 TS 9 8 18 esecuzioni artistiche 9 musica bardica 7+1+9= 17 casta di 9° da mago stregone riesco a fungere da face, buffer-debuffer e caster di supporto naturalmente il top lo si ottiene out of combat con diplomazia e intrattenere che raggiungono livelli piuttosto ridicoli, la telepatia e tutte le simpatiche abilità del bardo ribadisco che sicuramente è più incasinato del classico Bardo/accordo o Bardo/artista ma mi interessava giocare un pg con caratteristiche diverse, anche a costo di rinunciare a words of creation
  16. 1) riguardo a bacio della ninfa sono d'accordo con te, non ho però specificato che il pg in questione era già stato usato per una one shot dove ha interagito e salvato una ninfa in game ora avendo deciso di riprendere questi pg e risistemarne qualche aspetto per altr quest avevo pensato di metterlo ma ne faccio anche a meno non è un problema, devo appunto parlarne con il master 2) il dominatore mentale (di cui pensavo di prendere 2-3 livelli in realtà visto che ne manca 1 da riempire in qualche modo) faceva parte del concept che volevo dare insieme al maresciallo, un leader che guida telepaticamente i compagni, ne aumenta le abilità e individua i nemici e allo stesso modo le capacità mentali risultano molto divertenti anche nel ruolo di face 3) Il trucchetto a quanto parte è la lettura corretta data sul forum wizard, cmq l'idea era proprio quella di creare un artista, l'accordo serviva più a rendere maggiormente utile il pg (visto che il gruppo è piccolo e mancano caster arcani) e a dare all'artista incantesimi decenti da alzare altrimenti sarebbe risultato meno efficacie di un bardo puro 5) sempre per il problema del numero di membri del party ho cercato di fare più cose possibili, volevo fare i classici 3 livelli da maresciallo ma mi scombinava tutto quanto,così riesco invece a essere caster, face e offrire qualche aiutino con la musica bardica contemporaneamente. 6) bardo-accordo-artista ha praticamente le stesse capacità del bardo accordo ma con un maggior numero di musiche, inoltre le esibizioni artistiche non limitano gli incantesimi (cosa utilissima visto che non ho accesso al complete mage) come già detto signori della follia e campioni della rovina sono stati tradotti
  17. dopo una pausa di alcuni mesi siamo riusciti a trovare qualche spiraglio di tempo per dedicarci a D&D ecco quindi che abbiamo optato per una campagna con personaggi “leggerini” puntando quindi a evitare lo scontro aperto, ed ecco quindi che mi sono indirizzato sul bardo ho scartato i vari musico da guerra, cercatore del canto ecc, niente musiche per il combattimento, voglio un personaggio più subdolo con si qualche musichetta ma per lo più sfrutterei la musica bardica con qualche simpatico talento usiamo solo manuali tradotti inizialmente stavo optando per un bardo 10/accordo sublime 2/artista 8 con incantesimi lirici, poi però accorgendomi del LI terrificante del bardo ho pensato a un personaggio molto flavour che paga un po’ dal punto di vista PP probabilmente ma mi sembra molto più vicino al perverso megalomane che vorrei interpretare ecco qui l’idea di base lesser aasimar neutrale bardo 6/dominatore mentale 4/accordo sublime 2/artista 8 1°bacio della ninfa 3°intrattenitore versatile 6°doomspeak 9°mindsight 12°incantesimi cammuffati 15°?? 18°?? in realtà manca 1 livello di progressione per gli incantesimi da accordo sublime ma se non imbroglio il master prendendo prima il 1° livello da artista non posso fare altro XD il LI del bardo è ridicolo, mi limiterò a incantesimi di utility e a qualche trucco simpatico, per il resto il lavoro sporco lo fanno i cast da accordo, i giochini con la musica bardica, il mostriciattolo che manipolerò con lo charme eterno…e le esibizioni dell’artista (canto discordante FTW) vi chiedo un giudizio e possibilmente un consiglio riguardo i 2 talenti finali iniziativa migliorata? musica extra e incantesimi lirici? consigli per potenziare al massimo le capacità di infiltrarsi, imbrogliare, manipolare? (in questo senso telepatia, lettura del pensiero, charme e compagnia sono una vera goduria ) se fa proprio mi posso limitare al singolo livello da dominatore visto che non riscuote molto successo questo pg posto anche la build più performante, che però è anche meno stilosa e più arzigogolata XD ps.cercando e ricercando sul forum della wizard sembra che per l'artista sia possibile prendere il 1° livello senza selezionare subito la classe di cui aumentare il livello incantatore...il che mi rende molto più facile gestire le cose ecco il manipolatore definitivo bardo 6/marshal 1/dominatore mentale 1/???/artista 1/accordo sublime 2/artista a salire tutto quello che serve per la build si ottiene con 6 livelli da bardo e 1 da dominatore, il maresciallo fa le solite porcate per un pg molto molto face a questo punto prima di dedicare gli 11 livelli al puro potenziamento ho ancora 1 livello da scegliere se investire nel bardo o magari in qualche archetipo o razza con lep (suggerimenti?) non avendo accesso ai manuali non tradotti ho dovuto lasciare perdere song of the heart e i vari potenziamenti dragonici...ergo la megacombo ispirare coraggio con parole della creazione va a farsi benedire ma potrei comunque far funzionare il pg così 1° bacio della ninfa (sempre se il master me lo concede da neutrale) 3° intrattenitore versatile /(song of the heart tramite sostituzione) 6° doomspeak 9° mindsight 12°incantesimi cammuffati 15° 18° occuperei 2 talenti restanti con parole della creazione e canto persistente se mi sarà possibile sfruttare ispirare coraggio per bene...altrimenti potrei puntare al famiglio o a incantesimi lirici e iniziativa migliorata (purtroppo niente CM vuol dire anche niente melodic casting) dite che dovrei provare a sostituire affascinare e suggestione del bardo visto che li riotterrei con l'artista? se si come (dovrei restare appunto sull'italiano)?
  18. la ninfa l'avrei usata per il png ma anche in quel caso non mi va di accollargli il gs questo sarebbe molto bello purtroppo però non possediamo nè usiamo il manuale su cui si trova che dovrebbe essere abissi e inferi se google non è impazzito...quindi nada a questo punto mi limiterò al lesser aasimar che almeno si scosta dai soliti umani elfi e gnomi finalmente posso ritenermi soddisfatto e compilare la scheda lesser aasimar bardo 9/accordo sublime 2/artista 9 1° forte personalità 3° intrattenitore versatile (canto/strumenti a corda/oratoria) 6° Inc cammuffati 9° Inc lirici 12°musica inconscia 15°musica extra 18°inc esperto bardo for 12 des 14 cos 12 int 14 sag 10+2 car 16+2 LI bardo 15 LI accordo 19 musica bardica 23 esecuzioni artistiche 9 poi mancano "solo" gli incantesimi O_O c'è qualcosa a cui proprio non devo rinunciare oltre alla danza irresistibile di otto ?
  19. grazie per le delucidazioni già bello ma +4 mi scombussola tutto XD stavo leggendo anche il grig che è in pratica un bardo naturale che va a spasso con il suo violino...in questo caso il mdl sarebbe solo +1 in più è minuscolo ed è un grillo....bellino il grillo a ultrasuoni oppure mi verrebbero in mente il lesser aasimar come una sorta di cantore di gesta eroiche ma non so quanto possa andar bene come bardo o ancora una ninfa danzatrice ma anche qui mi beccherei un bel +3 se non sbaglio
  20. Necroshade

    Mago (6)

    su arcani rivelati c'è una variante del mago specialista evocatore che potrebbe interessarti che rendono un ottimo evocatore anche il mago puro altrimenti si potrebbero considerare anche cdp che potenzino questo lato del mago come il malconvoker (complete scoundrel) o il gerofante arcano per unirlo al druido oppure ancora ci si potrebbe focalizzare sull'evocazione dei non morti...anche se un necromante si scosta dalla tua richiesta in quel caso da liber mortis e eroi dell'orrore ci sono un sacco di talenti per evocazione dei non morti oltre ai talenti hai già deciso come vorresti far progredire il pg?
  21. vorrei se possibile restare sul bardo 9/accordo 2/artista 9 mi è venuto rileggendo un dubbio sulle esecuzioni artistiche dell'artista nel manuale precisa che le esecuzioni a differenza della musica bardica non necessitano tutte di concentrazione e permettono di usare incantesimi e oggetti magici mentre sono in funzione ora nella descrizione delle esecuzioni possibili solo alcune vengono indicate come richiedenti una concentrazione quindi ne deduco che una volta iniziate le altre siano mantenute in funzione gratuitamente senza perdere l'azione standard...è possibile che sia così? riguardo ai talenti sono entrambi molto belli anche se non riesco a figurarmi la musica inconscia...cioè nn si accorgono che sto suonando il mandolino?? XD un altro talento che stavo esaminando era concentrazione straordinaria che permette di tenere la concentrazione come azione di movimento, purtroppo vale solo per gli incantesimi e non per la musica quindi la sua utilità ne risente parecchio in sintesi direi bardo 9/accordo sublime 2/artista 9 1° forte personalità 3° intrattenitore versatile 6° Inc cammuffati 9° Inc lirici 12°musica inconscia 15°inc esperto bardo/musica extra 18°inc massimizzati immediati/musica extra la metamagia immediata potrebbe farmi comodo per fermare il tempo o simili LI bardo 15 LI accordo 19 musica bardica 19+extra esecuzioni artistiche 9 non ricordo se esistono oggetti simili alle nightstick anche per la musica extra, se esistono dove li trovo? riguardo alla razza invece dovrò limitarmi a uno tra umano, elfo, mezzelfo e gnomo o posso trovare qualche creatura come spiritelli o qualche archetipo?? il problema è che alzare il GS significherebbe ritardare l'entrata nell'accordo facendo di fatto saltare gli incantesimi di 9° mmm può funzionare o non mi resta che tornare al classico bardo 10/accordo 10 magari con canzone metamagica ?
  22. no guarda non è la forza il problema il dominatore non è certo forte mi piaceva semplicemente l'idea del bardo che usa la telepatia...sul fatto di usare l'artista per completare l'accordo è in realtà una preferenza verso qualche musica divertente rispetto a quelle date dall'accordo che non mi piacevano molto, a livello di potenza non penso che tra le capacità concesse dall'artista e quelle dell'accordo ci sia un abisso per quanto riguarda il metterli in difficoltà non è nemmeno quello il problema...questo png non dovevano nemmeno affrontarlo è solo che quando creo un personaggio mi piace provare a metter dentro qualcosa che mi piace provando a far rendere al meglio l'idea da cui parto piuttosto come fatto notare da D&D_Seller avevo interpretato male il LI dell'accordo quindi vi chiederei delucidazioni: se faccio bardo 10/accordo 10 arrivo a LI 20 in entrambi se invece facessi bardo 9/ artista 9/accordo 2 avrei LI 20 accordo e LI 11 bardo ho capito bene? quindi "l'unica" differenza tra i 2 sta nel LI del bardo e nelle musiche mentre con il png che avevo in mente bardo 5/dominatore 4/accordo 2/artista 9 LI bardo 9 e LI accordo 15....in effetti fa schifo povero dominatore e non emerge nemmeno dal pg...mi sà che ci farò un png puro dominatore per giocare con le sue abilità lasciando per un attimo da parte il dominatore una cosa del genere? 1° musica extra 3° intrattenitore versatile 6° Inc cammuffati 9° Inc lirici 12° 15° 18° come potrei continuare? altre musiche extra o si può cercare di trovare altro?
  23. il livello incantatore bardo è penoso ci posso fare poco quello dell'accordo è 7 (bardo)+10=17 visto che l'artista fa salire il livello da accordo non fa poi così schifo, per incantatore esperto cmq lo prenderei...è stata una dimenticanza per la metamagia cmq avrei usato canto metamagico per alzare quelli da accordo senza usare gli slot (ho cmq ben 15 usi di musica senza contare musica extra) ma anche io sono poco convinto visto che non saprei che talenti converrebbe prendere essendo rapidi scomodo per via di preparazione arcana sullo gnomo hai ragione...mi è venuto automatico ma non so perchè...sarà che lo gnomo bardo mi rammenta il rompipalle di NW2 XD sulla accozzaglia la faccenda è semplice....volevo giocare il dominatore mentale per fare scenaXD (è un png) per il resto non mi sembra poi così assurdo usare l'artista per completare l'accordo visto che le sue capacità sono Imho superiori a quelle che prenderei altrimenti da accordo puro inoltre prendo più musica bardica da artista che da accordo potrei benissimo fare bardo 9/accordo 2/ artista 9 ed è meglio di bardo 10/accordo 10 IMHo il talendo mindsight permette di localizzare qualsiasi creatura usando la telepatia, inoltre il dominatore mi concede 1 charme eterno che vorrei usare più come effetto scenico (ricordo che nasce come png questo) e poteri di lettura dei pensieri anche questi molto scenici ma che ben si legano alle abilità sociali del bardo anche a mio avviso incantesimi lirici è più utilizzabile di canto metamagico quindi opterò per quello queste comunque erano le opzioni che avevo in mente 1° preparazione arcana 3° inc estesi 6° inc rapidi 9° mindsight 12° inc cammuffati 15° canto metamagico 18° musica extra 1° musica extra 3° intrattenitore versatile 6° mindsight 9° inc cammuffati 12°inc lirici 15°inc esperto accordo sublime 18°musica extra nel caso invece che decida di eliminare il dominatore mentale dovrei cambiare mindsight e direi anche incantatore esperto, se si trova altro ben venga
  24. organizzando la campagna che attualmente masterizzo avevo deciso di inserire un PNG che andasse a rompere amichevolmente le scatole ai PG in gioco e chi meglio di un bardo per riuscirci? nel costruirlo però ho deciso di sviluppare l'intero pg fino al 20 per vedere cosa ne venisse fuori ed ecco come ho pensato di costruire la progressione manuali ita razza: gnomo è la più ovvia ma penso di lasciarmi tempo per decidere bardo 5/dominatore mentale 4/artista 1/accordo sublime 2/artista fino al 9 (scegliendo di alzare naturalmente gli incantesimi da accordo) in questo modo riesco a ottenere un mix davvero interessante di incantesimi, capacità mentali e abilità da artista potendo svolgere contemporaneamente ruolo da face/supporter e in quache caso controller ora restano da scegliere i talenti e gli incantesimi di sicuro penso di utilizzare -mindsight -incantesimi cammuffati a questo punto però ho il dubbio: -concentrarmi sulla metamagia (canto metamagico/musica extra e quali 2 talenti di metamagia?? escluderei rapidi anche se sembra un'eresia perchè gli incantesimi sono pochi e mi richiede di prepararli prima con preparazione arcana) -puntare su talenti di musica bardica come incantesimi lirici (evitando la sgravata degli incantesimi infiniti), intrattenitore versatile e talenti sociali potreste consigliarmi qualche talento o incantesimo interessante per caratterizzare il pg? grazie a tutti fin da ora
  25. esatto in effetti già con 7 da mago dell'ordine e 4 di tessitore acquisisco le qualità principali delle cdp (personalmente prenderei il 5° da tessitore solo dopo aver acquisito gli incantesimi di 9°) ma a questo punto vale la pena investire per l'arcimago che non era previsto nella costruzione iniziale o cercare qualcos'altro?
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