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Tutti i contenuti di tamriel
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dnd 3e Prologo alla Terza Edizione
tamriel ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Questa cosa si può applicare a qualsiasi cambio di edizione, mi sa. -
dnd 5e Recensione: Ghosts of Saltmarsh
tamriel ha risposto alla discussione di Demetrius in Dungeons & Dragons
Ho dato una rapida occhiata al manuale. Ben caratterizzato, c'è un po' tutto quello che ci si aspettava, ma non credo lo acquisterò. Il manuale è praticamente 80% avventura e 20% opzioni (per il dm). Le regole sulle navi sono ben fatte e ben caratterizzate, peccato che per i pg ci siano solo 3 background, aver avuto qualche opzione in più non avrebbe fatto per niente schifo (qualche incantesimo, un paio di sottoclassi?). Sono rimasto veramente deluso dalla quasi totale assenza di illustrazioni nella sezione mostri 😞 Forse sono stato io che mi aspettavo un prodotto simil ravnica (quindi con molta fuffa, ma ben distribuita e con diverse opzioni per i giocatori, ed un'avventura in appendice per introdurre la cosa) e non un'avventura contornata da regole accessorie, ma ecco, sono rimasto un po' deluso. Di certo per chiunque voglia fare un'avventura a base di kraken, rum e pirati è il prodotto ideale ^ ^ p.s.: Immagino che Descend into Avernus sarà sulla stessa linea editoriale, quindi essendo molto più un fan degli esterni malvagi e dei combattimenti su mezzi apocalittici sarà un acquisto che probabilmente farò a scatola chiusa ^ ^ -
personaggio Druido necromante?
tamriel ha risposto alla discussione di benfraiese in D&D 5e personaggi e mostri
Allora, un paio di cose. Innanzitutto non è vero che i druidi non possano essere necromanti, è un concept che ci può stare benissimo se adeguatamente caratterizzato/motivato (ma un po' come un qualsiasi altro personaggio). Io eviterei l'opzione del multiclasse, primo perchè non hai ban chiaro come funzioni (è scritto tutto nella parte del manuale in cui descrive i multiclasse, btw), e secondo perchè a mio modesto parere un personaggio multiclasse diventa divertente da giocare solo a livelli medio/alti, prima non sei altro che una cosa nè carne nè pesce e potresti trovare che il personaggio non è all'altezza di un monoclasse. Secondo me la soluzione migliore non è altro che prendere la lista degli incantesimi della gilda Golgari (guildmasters' Guild to Ravnica), che è una lista degli incantesimi che si aggiunge a qualsiasi lista di classe. Perchè? Perchè i Golgari sono essenzialmente quello che cerchi: una gilda di druidi/ranger/maghi votati alla natura, ma che però prediligono il lato necromantico della magia. Tanto per dare un'idea la lista degli incantesimi comprende cose tipo spare the dying, ray of sickness, animate dead, cloudkill. Insomma un ottimo modo per aggiungere degli incantesimi da debuff/necromanzia alla propria lista, senza dover stare a rompersi la testa su che multiclasse convenga fare ^ ^ -
talenti Talento che diminuisce il livello degli slot degli incantesimi
tamriel ha risposto alla discussione di Heian Liadon in D&D 3e regole
Assolutamente no ^ ^ Al più un incantesimo può essere di livello diverso in base alla lista da cui proviene (ad esempio alcuni incantesimi che sono nella lista del chierico ed anche in quella del paladino, hanno un livello più basso in quella del paladino). -
personaggio Buil Druido
tamriel ha risposto alla discussione di Mattomuu in D&D 3e personaggi e mostri
In alternativa, c'è sempre la classica build ranger (variante con forma selvatica) + master of many forms se vuoi focalizzarti sul combattimento in forma animale/mostruosa. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
tamriel ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
A 1080 - Dipende dall'abilità. Per esempio scassinare una serratura richiede un'azione. Nel caso specifico del salire la scala io farei fare il tiro come parte del movimento. A 1081 - Non c'è nulla che lo vieta, quindi direi proprio di sì. -
personaggio Ranger Beastmaster Halfing
tamriel ha risposto alla discussione di chradis in D&D 5e personaggi e mostri
Ho visto in gioco la versione del ph del ranger con il compagno animale ed è abbastanza una ciofeca, questo perchè durante il combattimento o agisce il ranger o agisce il compagno animale. La versione revisited degli ua è sicuramente l'opzione migliore per il tipo di personaggio che hai in mente ^ ^ -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
tamriel ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
A - 1079 Sì. Un pg quando va 0 hp diventa unconscious, e nella descrizione di unconscius viene specificato, tra le altre cose, che lascia cadere qualsiasi cosa stia tenendo in mano. -
personaggio Consigli background npc
tamriel ha risposto alla discussione di Archy in D&D 3e personaggi e mostri
Prendi la classe del warlock e la refluffi per l'allineamento buono, potrebbe essere una cosa interessante. -
dnd 5e Sondaggio sul Ritorno dell'Artefice
tamriel ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Invece l'healer (chierico), il tank (barbaro) e il damage dealer (guerriero/ladro/warlock) no, vero? ^ ^ LOL (pun intended) -
dnd 5e Carte incantesimo/poteri editabile
tamriel ha risposto alla discussione di senhull in Dungeons & Dragons
Difficile trovare quello che chiedi gratis, visto che si tratta di materiale protetto da copyright ^ ^ -
personaggio Chiarimenti Warlock Hexblade
tamriel ha risposto alla discussione di Laahp in D&D 5e personaggi e mostri
Non mi risulta, devi aspetatre il 3° livello. Se non sbaglio è specificato nel talento che armi si posso usare per ottenerne i benefici, e sempre andando a memoria il bastone ferrato rientra tra queste armi, quindi sì. Se ti frega fin là di Int e Sag, potresti tenerle a 9 ed aumentare qualcosa. Agonizing blast è molto forte, e io sinceramente farei molta fatica a non averla, tenendo conto che eldritch blast è il tuo unico modo per fare danni a distanza, ed è pure l'arma a distanza più potente del gioco ^ ^ Sono ottime scelte, però occhio che hex (sortilegio) richiede concentrazione, quindi a meno di non prendere warcaster come talento io forse valuterei altri incantesimi che non la richiedono (per esempio armor of agathys, visto che andrai in mischia). Credo solo tramite multiclasse. Sicuramente il guerriero, visto che ottiene più talenti, fa più attacchi ed in generale è un combattente da mischia migliore. Dalla sua il warlock però ha accesso alle invocazioni e agli incantesimi che aggiungono molte cartucce al suo arsenale (basti pensare al semplice eldritch blast). -
Ho avuto la fortuna di conoscere Andrea di persona qualche anno fa, ad un raduno, e nonostante ci fossimo visti solo in qualche altra sporadica occasione si è sempre dimostrato un ragazzo divertente, spontaneo e sincero. Ero così contento che tra qualche settimana ci saremmo rivisti e avremmo fatto un po' di casino assieme, come le altre volte; poi la notizia mi ha colpito come uno schiaffo in faccia. Ghe sboro... (stavolta spero di essere riuscito a dirlo bene come riuscivi a farlo solo tu) Marco
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Pronti qua!
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personaggio Chiarimento sul Barbaro
tamriel ha risposto alla discussione di Neromreto92 in D&D 5e personaggi e mostri
Diciamo che se l'obiettivo del giocatore è avere un compagno animale come quello del ranger allora dovrebbe appunto fare ranger o dovresti modificargli la classe del barbaro per implementare quella sottoclasse. Se gli interessa solo avere un orso (alla stesso modo di come un personaggio potrebbe avere un cavallo), ti basta prendere le statistiche dell'animale e stop, senza aumenti di sorta o esperienza. -
Domanda incredibilmente sciocca: hai dato una letta al manuale per farti un'idea di come funzionano razze/classi/ecc? Lo chiedo perchè altrimenti andiamo un po' male a consigliarti, perchè qualsiasi cosa ti si possa dire non avresti modo di capire cosa ti stiamo dicendo 😂
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abilità Dubbio abilità e incremento su bardo
tamriel ha risposto alla discussione di Thayrell in D&D 5e regole
Premesso che non sono pratico dei termini in italiano (possiedo i manuali in inglese) andiamo per ordine: - il mezz'elfo ottiene la competenza (qualifica, presumo) in due abilità a scelta - il bardo conferisce la competenza (qualifica) in tre abilità a scelta, siamo a 5 - il collegio del sapere conferisce la competenza (qualifica) in tre abilità a scelta, siamo a 8 - un background fornisce altre 2 abilità (ogni background fornisce 2 abilità, viene specificato in ogni descrizione del background. Attenzione che non si possono scegliere, vengono specificate nel background), per cui si arriva a 10, e qua i conti tornano. Le abilità in cui si ottiene la competenza (qualifica) hanno un bonus pari al proficiency bonus (non ho idea di come sia stato tradotto, è il bonus che varia da +2 a +6 man mano che avanzi di livello), il bardo però a livello 3 ottiene la capacità di raddoppiare questo bonus per 2 (o 4 avanzando di livello) per alcune abilità scelte. Quindi a livelli alti, il bonus da +6 diventa +12. EDIT: ninjato ^ ^ -
personaggio Druido - gnomo o halfling?
tamriel ha risposto alla discussione di chradis in D&D 5e personaggi e mostri
In realtà sono entrambe delle razze che si accostano molto bene alla classe del druido, quindi in realtà più che fare un confronto numerico di bonus vari la soluzione migliore forse è pensare a come si vuole interpretare il personaggio e vedere quale razza "calza" meglio ^ ^ -
personaggio Druido - gnomo o halfling?
tamriel ha risposto alla discussione di chradis in D&D 5e personaggi e mostri
Io faccio sempre molta fatica a rinunciare all'halfling, perchè da giocatore ho una sfiga pazzesca ed almeno evito gli 1 😂 -
magia PG troppo forti, quasi invincibili, a livelli bassi?
tamriel ha risposto alla discussione di Sir. Soccio in D&D 5e regole
Di che incantesimo stai parlando? Al momento mi sfugge... Tieni presente che gli incantatori possono lanciare a volontà solo i trucchetti (cantrip), che a livello 1 faranno si e no 1d8 danni, mentre un combattente da dado da arma + caratteristica, invece se si parla di incantesimi di primo livello (che arrivano a fare più danni), sono una risorsa che possono usare un numero limitatissimo di volte, quindi è sensato che siano molto più forti di un attacco normale. -
personaggio Sorlock, Hexblade, Eldritch Knight - come funzionano?
tamriel ha risposto alla discussione di Vokyal in D&D 5e personaggi e mostri
Dipende molto da che incantesimi/invocazioni vuoi prendere. Perchè se conti di fare affidamento su incantesimi che richiedono concentrazione, warcaster è un talento imprescindibile. Stessa cosa per quanto riguarda la razza/il carisma. Personalmente terre il carisma al massimo e poi punterei sulla costituzione, per cui l'umano variante mi ispira poco, ma come detto prima, dipende tutto da come vuoi impostare il personaggio ^ ^ -
personaggio Sorlock, Hexblade, Eldritch Knight - come funzionano?
tamriel ha risposto alla discussione di Vokyal in D&D 5e personaggi e mostri
Ti dico quali sono le mie impressioni sulle tre opzioni, avendole viste in gioco (anche se noi abbiamo giocato da livello 4 a livello 11): sorlock - il multiclasse finchè non arrivi a livello 6-8 si fa sentire, e tanto, diciamo che inizieresti a goderne dei benefici solo gli ultimi livelli dell'avventura. Quindi se ti secca aspettare prima di arrivare al pieno del potenziale della build ti conviene scartare questa idea. Di certo tra le tre è la build che fa più danni, e l'eldritch blast allo stregone è una manna dal cielo. Hexblade - una build solida, avrai però bisogno di una vera e propria prima linea. Purtroppo soffre del grosso problema del warlock (avere solo due slot da usare in combattimento), e visto che andrai in mischia 9/10 uno di questi sarà sempre usato per incantesimi protettivi tipo scudo. Al di là di questo l'hexblade del mio gruppo ha sempre fatto il suo sporco lavoro e con una buona scelta di invocazioni e incantesimi non ci si limita solo a far danni, anzi. Eldritch knight - sei sicuramente più corazzato dell'hexblade, però il non avere accesso allo SCaG ti preclude il poter usare booming blade/green flame blade, che sono i cantrip su cui di solito si focalizza l'eldritch knight. Magari potresti pensare di farne uno atipico e focalizzarlo sul combattimento a distanza? Sono un po' di parte in quanto la mia classe preferita della 5ed è il warlock, però al netto dei livelli a cui giocherete e dei manuali che potete usare, secondo me la build più "completa" è quella dell'hexblade. -
classi Scuola di magia e poteri del mago
tamriel ha risposto alla discussione di PeregrinaTuc in D&D 5e regole
Il testo è chiaro: Quando lanci un incantesimo di invocazione che ha effetto su delle creature che puoi vedere, scegli un numero di creature pari a 1 + il livello dell'incantesimo. Quindi si attiva automaticamente ogni volta che lanci un incantesimo di invocazione che abbia effetto su delle creature (che puoi vedere, se sono invisibili o non altro non potranno evitare di subire gli effetti dell'incantesimo), e dura per la durata dell'incantesimo (che comunque essendo di invocazione 9/10 avrà durata istantanea, quindi il problema non si pone proprio. -
personaggio Classi overpowered 5e ?
tamriel ha risposto alla discussione di Thayrell in D&D 5e personaggi e mostri
A questo punto forse ti conviene fare bardo college of valor ed usare una balestra. Combatti, e poi fornire sia a te stesso che a tutto il party tutto il supporto magico di cui avrete bisogno. -
confronto Ti piace fare il master?
tamriel ha risposto alla discussione di Ji ji in Discussioni GdR Generiche
Guarda, come dici tu stesso nel messaggio, man mano che si cresce il tempo a disposizione è sempre meno, quindi le avventure prefatte trovo siano un modo perfetto per poter dedicarsi a fare il dm senza doverci investire grandi quantità di tempo. Inoltre nulla impedisce ad un dm di prendere l'avventura prefatta come spunto, e di adattarla alle sue esigenze. E lo dico perchè anche io una volta creavo la mia ambientazione e le mie avventure da zero, ora purtroppo di tempo ne ho meno, ma ho scoperto che le avventure della 5ed (che è il gioco che usiamo ora al mio tavolo) sono molto ben fatte (perlomeno la maggior parte) ed anzi, lasciano molta carta bianca al dm permettendogli di modificarle a piacere. Porto l'esempio della campagna che stiamo giocando ora: ho utilizzato il dungeon of the mad mage, prendendo quei 4-5 livelli nel range di livello dei pg a cui interessava ai giocatori, li ho schiaffati su ravnica, cambiando qualche nome/personaggio riadattando elementi di fondo/colore ed ora stiamo praticamente giocando tutta un'altra cosa. Tempo di lavoro = una sessione 0 insieme ai giocatori e qualche ora a casa. Se avessi dovuto smazzarmi per creare i dungeon/ambientazione tutto per conto mio probabilmente avremmo iniziato a giocare dopo 6 mesi, oppure avrei dovuto passare la quasi totalità del mio tempo libero dedicandolo a questo. Tutto questo per dire che un dm ha sì un carico di lavoro/responsabilità maggiore, ma a volte sta a lui sapersi adattare alla situazione e magari scendere a compromessi che di primo acchito sembrano pessime soluzioni, ma che possono rivelarsi invece la scelta giusta nel lungo termine.