Vai al contenuto

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.629
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di tamriel

  1. Se punti al debuff anche incantesimi lontani (magari in combo con concatenati) fa la sua sporca figura, visto che molti debuff di necromanzia sono a tocco.
  2. C'è il luckstealer in races of the wild, ma è solo per halfling. Altrimenti come concept c'è l'haxblade, ma non credo sia quello che cerchi...
  3. Nope (e alcuni potrebbero dire "per fortuna" ).
  4. Guida al giocatore di faerun
  5. Io ti consiglio o un bel guerriero (o ranger)/ tempesta, oppure un bel ranger/ martello di moradin. Semplici ed efficaci
  6. Alla voce tipo animale nel MM1 c'è scritto che gli animali non sono competenti nelle armature a meno che non siano addestrati alla guerra. Ora, è una lettura un po' RAI, ma credo che un compagno animale rientri in questa categoria, visto che se ne va in giro nei dungeon a dare una mano al suo padrone a sfasciare nemici
  7. No, semplicemente gli fai indossare una bardatura (altro non è che un'armatura per craeture non umanoidi), il sui costo base sarà differente dall'armatura base (c'è la tabella nel manuale). Ma se non erro dovrebbe essere già competente delle armature.
  8. - I pe non vanno divisi anche per il compagno animale, visto che la sua progressione si basa sul livello del druido. - Certamente - Tiri i d8 seguendo la tabella di progressione dei comagni animali, tenendo presente che aumentano anche bab, tiri salvezza e punti abilità (del tipo animale), ed eventualmente potrà anche acquisire nuovi talenti se il numero di dv acquisiti è sufficiente. - Di valore, aumenti il punteggio di quelle caratteristiche di 1.
  9. Mea culpa, come al solito non ho letto prima di postare :V In gni caso, io parlavo di questo, che non è proprio il difensore nanico standard... Alla fin fine se non vuoi andare di personaggi furtivi, e di incantatori non ne vuoi sentir parlare, restano solo i tank. E se barbari e paladini non ti ispirano la scelta si restringe...
  10. tamriel

    Bite of were...

    Altra domanda: nel caso di un bite of the werebear si ottengono 2 attacchi con gli artigli (come atatcco primario) ed un attacco di morso (come atatcco secondario). Ora, supponendo di lanciare l'incantesimo su di un cinghiale (che ha di base un attacco di incornata), si ottengono di fatto 4 attacchi: l'incornata, 2 artigli e il morso. Come spartisco il bonus di forza ai danni? Di base l'incornata aggiunge una volta e mezza il bonus di forza, ma nel momento in cui si aggiungono altri attacchi il bonus di forza aggiunto diventa solo quello normale (visto che non si ha più un'unica arma naturale). Ma per quanto riguarda gli altri attacchi? Normalmente gli artigli del bite aggiungono il obnus normale di forza (visto che sono considerati armi primaria) ed il morso solo metà bonus, ma visto che il cinghiale ha già l'incornata gli artigli veongono considerati arma secondaria? In quel caso aggiungono solo metà del bonus di forza, oppure continuano ad aggiungere il bonus pieno? Oppure è l'incornata che diventa arma secondaria ed aggiunge solo metà bonus?
  11. RIpescare la build del difensore monico fatta da dark-sephiroth tempo fa? Un ottimo tripper che non sfrutta ToB o psionici, e quindi è relativamente più semplice da usare... Oppure un bel ladro/mago/arcane trickster (o unseen seer), per essere sia incantatore che skillmonkey, e fare un po' quello che ti pare, sia in che out of combat
  12. Una domanda: ma usate le versione degli incantesimi/talenti/domini 3.0 dei manuali che avete? Perchè se la risposta è sì io ti consiglio di gran lunga un chierico. I domini di prestigio dei difensori della fede sono qualcosa di osceno
  13. Nel manuale del giocatore
  14. Non sono un esperto di psionici, quindi ti rimando alla guida allo psion
  15. Ma non è che "l'iconico" che vogliono riproporre sia un iconico di tutte le edizioni passate? Perchè io posso capire che chi abbia giocato alle prime due edizioni possa storcere il naso se vede lo stregone ed il warlock presentate come classi base, ma chi ha iniziato a giocare con la terza o quarta edizione invece potrebbe benissimo aspettarsi di vederle...
  16. Per fortuna no, ci pensavano già ferire/guarigione ed i domini di prestigio a fare del chierico una classe oscena
  17. [attenzione=]Ricordo che si sta parlando di materiale portetto da copyright, quindi evitate di postare scansioni di pagine del manuale o cose simili, grazie.[/attenzione]
  18. I miei erano due cent da profano, li ho scritti perchè tempo fa avevo cercato di fare un png chierico controller, ma per non stare a spulciare tra i domini ho preferito puntare al debuff (cosa molto più semplice), visto che nella lista del chierico di nebbie e tentacoli se ne vedono proprio pochi Comunque concordo con te che usare DMM su modellati sia abbastanza meh.
  19. Perchè? I Bonus che il VoP fornisce alla CA sono di deviazione, armatura e naturale, assolutamente diversi da quelli forniti dal monaco...
  20. Castle non ha niente a che vedere con Merlin: è una serie ambientata nel presente, con protagonista uno scrittore di gialli
  21. @Alaspada: ci hai preso! L'ambientazione che sto preparando serve per l'avventura che mi è balenata in mente negli ultimi giorni, molto probabilmente si intitolerà "Dinosauri nazisti da Venere"
  22. Più che da controllo vero e proprio io punterei sul debuff ad area, un tipo di incantesimi di cui sicuramente non scarseggia il chierico. Magari la DMM la metterei su indebolire/risuchiare caduti, in modo da massimizzare il debuff...
  23. Questo non è un problema, quando mastero la sottoscuola polymorph è bannata dalla faccia del multiverso
×
×
  • Crea nuovo...