Vai al contenuto

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.629
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di tamriel

  1. Piccolo OT: non ho mai visto molto di star trek, ma (e lo sottolineo ancora, visto che ho notato che quando si parla di film/telefim ho gusti particolari) imho firefly è stata la cosa più **** che abbia mai visto in ambito fantascientifico. E se anche fa schifo non si perde molto, visto che si tratta di una serie di 12 puntate + un film (che conclude il tutto)
  2. @Klunk: tieni conto che gli umani in pathfinder hanno un +2 ad una caratteristica a scelta, oltre che ai tratti base della 3.5 (di fatto hanno aggiunto più o meno un +2 ad una caratteristica a tutte le razze). Quello su cui non ero sicuro era abilità innata, non vorrei mai che si prestasse ad abusi (utilizzare oggetti magici, tanto per dirne una). @Drimos: umanoidi mostruosi dici? Ma di umanoide hanno ben poco, o forse sono io che ho sempre interpretato male quel tipo di mostro @Lone Wolf: non ho capito, visto che giocherei in 3.5 oltre al +2 di mdl dici che dovrei dare anche 3 DV?
  3. Io ho apprezzato moltissimo Castle, nulla di impegnativo, ma è divertente e riesce tutto sommato a prenderti. Se non l'hai vista guarda Firefly che (imho) è la miglior serie di fantascienza mai stata fatta. Le prime serie di How I met your mother sono spaziali, le successive perdono un po' ma forse valgono la pena di essere viste. Infine, qui puoi trovare una valanga di titoli interesasnti
  4. Buonasera DL, ho bisogno del vostro aiuto per stabilire il mdl di una razza che ho ideato per un'ambientazione a cui sto lavorando. La sazza sarebbe quella dei Sauri, in parole povere una sorta di velociraptor senzienti, con una spiccata preferenza per le scienze. Per ora stavo pensando a queste caratteristiche: - Taglia grande, quindi +4 a FOR e +2 a COS (sono dei simildinosauri che incutono timore dopotutto) - Bonus razziale in INT (pensavo di restare sul +2), e non devono avere malus alla DES (nonostante la taglia non sono goffi), stavo ponderando un -4 al carisma (alla fin fine non è che siano poi così carismatici) - Bonus all'armatura naturale (sono resistenti) - Olfatto acuto e velocità 12m (sono dei cacciatori nati) - Qualche bonus a qualche abilità (che non manca mai nelle razze) - Attacco naturale di morso + artigli Ora, tenete presente che le altre razze base sono praticamente quelle di pathfinder, quindi un pelo più potenti rispetto a quelle canoniche della 3.5. EDIT: mi sono scordato di dire che questa è pensata per essere principalmente una razza da png, mi frega poco se è troppo forte o se dovesse avere un mdl improponibile, quello che mi inetressa è trovare un mdl adeguato alle capacità che fornisce, per sapermi regolare quando creo i png I miei dubbi sono su quanta armatura naturale dargli (pensavo ad un +4, tanto per stare sul gordo), che tipo mettere (anche se credo che bestie magiche sia quello più opportuno), se eventualmente aggiungere 1 o 2 DV razziali ed ovviamente il mdl appropriato. Senza DV razziali pensavo ti dare un mdl +2, ma non sono mai stato capace di stabilire queste cose quindi non saprei se è troppo o troppo poco... Infine, tanto per non aprire un altro topic, vi chiedo un parere sui mezz'elfi, ho preso di base quelli di pathfinder e li ho leggermente modificati: - +2 ad una caratteristica a scelta - visione crepuscolare - abilità innata: al primo livello scelgono una abilità che d'ora in poi sarà sempre considerata di classe - bonus di +2 a raggirare, diplomazia, percepire intenzioni
  5. Qualcuno ha detto rapid metamagic?
  6. L'area di effetto resta la stessa, a meno di talenti che ti permettano di modificarla. Quindi RAW anche se non ci sono immagini torni visibile, che poi la cosa sia un po' senza senso è un'altra faccenda
  7. Il comodo di tiro multiplo è tiro multiplo superiore, che di fatto è uno dei pochi modi che ha l'esploratore per poter fare più di un attacco di schermaglia a round, tutto qua. Poi si va a gusti personali eh, io piuttosto rinuncerei ad eludere per esempio, ma questo non significa che possa essere una buona scelta
  8. Io preferisco le build con solo 4 livelli da esploratore, questo perchè odio avere dei combattenti che hanno il bab medio. Inoltre se vuoi usufruire di tiro multiplo devi tenere conto che si tratta di nu ulteriore -4 al tiro per colpire, che non è poi così poco...
  9. Tiro multiplo richiede di essere entro 9m, certo. Ma questo non significa che si possano comunque fare i danni da schermaglia entro 18m. Semplicemente optrai applicare tiro multiplo agli avversari antro 9m e la schermaglia a quelli entri 18m
  10. Sì, torni visibile. Se non sbaglio viene specificato nell'incantesimo invisibilità che lanciare un qualsiasi incantesimo che abbia nella sua area di effetto un nemico è considerato un attacco, indipendentemente dall'effetto (tecnicamente anche lanciare un individuazione del magico ti fa tornare visibile).
  11. Figurati, lieto di essere stato d'aiuto :)

  12. Mi correggo, non penalità, ma danni, quindi danni alle caratteristiche dovrebbero fare critico, penalità no...
  13. Grazie per la fama! :D

  14. Non solo i danni, ma anche le penalità (raggio di indebolimento, per esempio)
  15. E se fanno come per lo scorso pack, ci sarà comunque un questionario.
  16. Perchè nonun crusader/bardo con song of the white raven?
  17. Figoso il talento, in che manuale si trova? Dragonlance? Mi pare che tu abbia ragione, dovresti prendere almeno 5 livelli da amgo per spontaneou divinatio, non ne vale la pena 8in questo caso). Sei molto a corto di talenti, ma se vuoi fare il god vai di incantesimi modellati/estesi (magari il secondo quando avrai dei buoni buff da chierico), e punta agli incantesimi di evocazione che non concedono tiro salvezza, o al limite save or suck. Non mi ricordo il nome del talento, ma nel perfetto sacerdote (o nel compelte champion) c'è un talento (mi apre sia un reserve feat) che finchè hai un incantesimo di cura memorizzato puoi curare gratis le creature fino alla metà dei loro pf. Se devi fare l'healer credo sia un ottimo talento.
  18. Miser with Magic? Non conosco, cosa fa? Ci vedrei bene la variante dello spontaneous divination per quanto riguarda il lato mago. Vorresti puntare su un aspetto specifico durante i combattimenti, o visto che non fai il mago specializzato ti piacerebbe andare di un po' di tutto? Se ti fa problemi per il mago di dominio, cosa ne pensa di shivering touch il tuo master?
  19. Se non ti lascia l'entrata rapida (e tieni conto che di metodi validi al 100% RAW ce ne sono 2 o 3) l'unica cosa su cui puoi puntare è la scelta degli incantesimi e dei talenti. Che personaggio volevi fare? Nel senso di dominio da mago/chierico, allineamento, fede, ecc...Tanto per vedere quanto lo si riesce a conciliare con la scelta di talenti. P.S.: mago di collegio te lo ha lasciato?
  20. Mah, in realtà dipende da quanto lo vuoi ottimizzato, o meglio, quanto lo vuoi "diverso" da quello che avevi pensato all'inizio...Cosa ne pensi (o ne pensa il tuo master) dell'entrata rapida? Già con una cosa del genere di fatto perderesti solo un livello in una classe mentre l'altra sarebbe sempre sotto di 3 ma comunque più competitiva... Per curiosità, se a te ha fatto prendere due difetti per il mago di dominio, agli altri giocatori cosa fa?
  21. Sono assolutamente d'accordo! Ma credo che la questione non sia dal punto di vista ruolistico, perchè si entra nel campo soggettivo e credo che su questo non ci siano obiezioni. A leggere il primo post mi pareva che l'opinione di phobos1989 fosse che il monaco è inutile, o quantomeno ci sono classi che possono ricoprire i suoi ruoli in modo migliore. Da qui la mia risposta
  22. Ma se ragioni così allora non ha senso nessuna classe se non le solite mago/chierico/druido/archivista/artefice, visto che sono le uniche che possono fare tutto meglio delle altre...
  23. Hai dato un'occhiata a cosa si riesce a fare con il monaco qua (o ancora meglio qua)? Non sarà una classe ottima (dal punto di vista dell'ottimizzazione) da fare pura, da se dai un'occhiata alle build da combattenti/tank/tripper del forum metà hanno dei livelli da monaci, ci sarà pure un motivo...
  24. Purtroppo il ranger difficilmente potrà accedere all'arciere arcano, visto che (come si intuisce dal nome) richiede di saper lanciare incantesimi arcani, ed un ranger lancia incantesimi divini. L'unica cdp che merita di essere presa in considerazione quando si parla di arcieri è l'arciere dei boschi, ma si trova in un manuale 3.0 (signori delle terre selvagge), altrimenti credo che ti convenga salire come ranger puro, o al massimo prendere dei livelli da guerriero.
  25. Come sta messo a volontà? Non credo che sia un grosso problema toglierlo dal combattimento con degli ammaliamenti/illusioni o incantesimi come labirinto/stun ray (anche se questi ultimi forse sono un po' troppo grossi per ora). Per quanto riguarda il comportamento del giocatore c'è poco da fare: o ne parlate tra di voi, e cerchi di fargli capire che D&D non è wow (per quanto si possano assomigliare) e che quindi dovrebbe prestare un po' più attenzione al mondo che lo circonda, oppure non credo cambierà spontaneamente modo di giocare...
×
×
  • Crea nuovo...