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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Credo che a meno che non sia specificato nel testo dell'incantesimo, un aumento di caratteristiche comporta un aumento degli slot. Non ricordo se i chierici/druidi possano usare anche gli slot vuoti per poter lanciare gli incantesimi di cura/evoca, oppure se la regola parla proprio di slot preparati...
  2. Non vorrei dire la solita fesseria, ma se non ricordo male abbassare la RI è un'azione stadard, infatti dovrebbe esserci un talento (mi pare in drow of the underdark) che permette di farlo come azione veloce o immediata.
  3. Era tanto per proporre la cosa SAD più semlpice di tutte, ovvio che di opzioni ce ne sono Personalmente se dovessi giocare un eccelso che da un lato ha una classe da incantatore non avrei dubbi e prenderei sempre il factotum come altra classe, avere azioni extra significa nel 95% dei casi vittoria assicurata ^ ^
  4. Di base credo di sì, a meno che non sia specificato il contrario (e mi pare che sugli incantesimi tipo saggezza del gufo sia specificato che non possono essere usati in questo modo. Se però si tratta di un incantatore che deve preparare in precedenza i propri slot allora ottiene degli slot vuoti, se è una mago potrà riempirli spendendo la giusta quantità di tempo, ma se è un druido o un cherico potrà usarli solo per lanciare gli innantesimi spontani. Per un incantatore che invece lancia gli incantesimi spontaneamente questo problema non si pone
  5. Tu che personaggio fai? erchè un bel bardo (magari accordo sublime) può essere un'ottimo gergario, imho. Se invece vuoi qualcosa da mischia prenderei qualcosa dal ToB (tanto per stare originali )...
  6. Monaco, così ottiene la raffica di colpi e la SAG alla CA anche quando è in forma animale, e tanti saluti all'eventuale tank del gruppo Oppure per restare nel campo "manzi giganteschi" un wu jen potrebbe essere qualcosa di interessante, incantesimi come body outside body o giant form combinati con i bite dello spell compendium dovrebbero trasformare il druido in una macchina assassina. Altrimenti lo swordsage potrebbe essere un'altra ottima scelta (SAG alla CA e tante manovre). Se invece vuole puntare al lato incantatore direi chierico tanto per stare sul trito e ritrito (DMM e tanti saluti).
  7. In realtà no, in questo modo il "ruolo" del guaritore torna ad essere un ruolo importante e che vale la pena di ricoprire, cosa che nella 3ed era andata un po' persa. Inoltre usare una cura per riportare da morente ad attivo un pg è diverso da "dormo 8 ore e indipendentemente da quanti pf ho mi risveglio completamente guarito", imho.
  8. Se ti interessa l'incantatrix dovresti dare delle specifiche in più, ad esempio: ti va bene la specializzazione? Anche focused in caso (in questo caso rinunceresti a una cosa come 4 scuole, non sono poche)? Preferenze tra evocazione e trasmutazione? Come vuoi spaccare, facendo danno con gli incantesimi, abusando di metamorfosi e/o buff + incantesimi persistenti, controllando il campo di battaglia? Posso prendere qualsiasi inacntesimo o cose tipo celerity è meglio che le lasci da parte?
  9. No, di solo 1 punto. Se vuoi aumentarla di più devi lanciare più di un desiderio per volta, in rapida successione. Mi pare sia anche spiegato nel testo dell'incantesimo.
  10. Puoi aumentare di 1 una caratteristica
  11. tamriel

    Il Buckler

    O_o Perdonami, ma ho avuto per un anno giocatori che mi dicevano "Ma in NWN non è così!" credendo che siccome il videogame era basato sulle regole 3.5 doveva per forza essere identico, ed anzi avere la precedenza sul manuale base, quindi quando leggo/sento cose del genere la mia reazione è più o meno questa No, perchè solo per quanto riguarda il buckler impugnare un'arma a due mani equivale ad avere un'arma per mano.
  12. tamriel

    Il Buckler

    Aggiungo solamente a quanto detto (visto che i dubbi sono già stati fugati ) che l'avventura ritorno al tempio del male elementale è 3.0, e può essere che all'epoca le regole per il buckler fossero un po' diverse, ma sto andando a memoria e non ne sono sicuro...
  13. Esatto, a meno di non prendere il talento rapid metamagic (mi pare stia nel complete mage), che non aumenta il tempo di lancio per gli incantatori spontanei nel caso si applichi la metamagia.
  14. Barbaro: cosa ne pensi del segugio? Oppure il berserker delle cicatrici runiche. Gnomo: The Story ha già detto la miglior cdp possibile Nano: il guardiano del baratro potrebbe aumentare la sua tankosità (se mi passi il termine), altrimenti starei pue sul guerriero puro e punterei ai talenti del ph2 per aumentare la CA e la specializzazione nelle armature (un biclasse con il crusader sarebbe il top, ma non te lo consiglio se è alle prime armi). Halfling: c'è un po' l'imbarazzo della scelta, altrimenti il vendicatore è la controparte buona dell'assassino. EDIT: visto che sei tu il master ed alla fin fine i pg non hanno idea della cdp che faranno, non ci vedo problemi a modificare le cdp come meglio credi (per esempio per poter far fare il campione di gwgwjahrshij al barbaro o eventualmente il martello di moradin al guerriero)...
  15. Un piccolo appunto. I livelli di sostituzione razziale dell'elfo mago non danno uno slot in più per livello, ma solo uno in più del livello più alto che si può lanciare, c'è una bella differenza. Non mi sembra che i livelli di sostituzione trazziale del nano guerriero siano troppo potenti, o più potenti di un guerriero puro. Alla fin fine si tratta di specializzazioni riservate ad una razza specifica, se vogliano una via di mezzo tra una classe ed una cdp, ed in quanto richiede di essere di una specifica razza non ci vedo niente di male nel fatto che possano portare dei vantaggi maggiori rispetto alla classe base, altrimenti non avrebbe senso farlo, no? Tanto per curiosità, quali sono le sostituzioni che ritieni equilibrate?
  16. Sono sempre dei rompimaroni allucinanti (e chi gioca con me lo sa bene ), il 90% delle volte sono gnomi o halfling. Non sono mai umani. Non hanno mai gradi in percepire intenzioni, sono sempre dei personaggi che si fidano del prossimo (o dei gran creduloni, a seconda di come la si vuole vedere) EDIT: aggiungo qualche caratteristica che di solito hanno i pg degli amici con cui gioco: - Uno fa sempre indossare un capo di vestiario molto appariscente, che spesso sfocia nel tamarro. Ed ogni suo personaggio fuma la pipa, indipendentemente da razza/classe - Un altro da sempre nomi che ricordano quelli slavi/russi. - Uno fa personaggi che non si fidano MAI di niente e di nessuno, neanche dei propri compagni In tutto questo aggiungo che nessuno, negli ultimi 2-3 anni, indipendentemente dal personaggio che giocava, ha mai preso un solo grado in scassinare/disattivare congegni. Non vi dico le risate del master ogni volta che c'era una trappola :V
  17. Non sò, parlo da giocatore della 3ed, ma non ho mai avuto la sensazione che si volesse rendere gli eroi abbastanza umani. Non ci vedo niente di male in questo, ma come ha detto Blackstorm se un guerriero di 20° non mi sfascia una porta di pietra a pugni ed un mago intanto può fare il bello ed il cattivo tempo con gli incantesimi allora non ci siamo...In ogni caso resto fiducioso, ed intanto cercherò di provare in game le nuove opzioni, tanto di tempo per limare il tutto ce n'è in abbondanza
  18. Quello è un problema secondario, basta fare invece della baionetta un paio di lame da innestare a 'mo di ascia e ottieni l'effetto scenico desiderato
  19. tamriel

    consiglio cdp

    Per danni a distanza intendi tramite gli incantesimi o con armi? Nel primo caso ti consiglio la cdp war mage (sì, è un'omonimia ) presente nel manuale di dragonlance Age of mortals, nel secondo caso dovresti prendere la via del gish, credo, oppure puntare semplicemente al taltno colpo arcano in combinazione con l'incantesimo whirling blade (sepll compendium o perfetto arcanista).
  20. C'è tutto scritto nella descrizione della classe nella guida al giocatore di faerun. Se non sbaglio tra l'altro dovrebbero essere sufficienti 4 livelli, quindi te ne resterebbe uno vuoto da poter riempire chessò, con il tessitore del fato, tanto per stare nel trito e banale pp ^ ^
  21. Mi permetto di autoquotarmi: Aggiungo: presumo siate tutti amici, non ci vedo niente di male nel mettersi d'accordo a tavolino su queste cose
  22. L?incantatrix ha il grande vantaggio di poter applicare un talento di metamagia che possiede agli icnantesimi che lancia (o che lanciano gli alleati) senza modificarne lo slot, facendo "semplicemente" una prova di sapienza magica. Da qui la sgravaggine di giocare un trasmutatore con incantesimi persistenti: di fatto è l'equivalente arcano del chierico picchione con metamagia divina, solo che siccome preferisco gli incantatori arcani (non sanno solo buffare, ma hanno un sacco di incantesimi per pararsi le chiappe, oltre che blast se dovesse servire) trovo che l'incantatrix sia una spanna sopra al chierico + DMM. Nel manuale dei mostri 2 c'è un demone/diavolo (non ricordo, un leone cmq) che ha delle caratteristiche assurde, tramutandoti in quello con la metamorfosi draconica lo puoi persistare e spacchi più di un barbaro. Se ti servono i blast lanci dei globi di fuoco potenziati, e con tutti i buff di difesa che hai (i vari heart of tanto per dirne una o persistanto greater mirrror image, arrivi ad essere praticamente intoccabile). Al limite se prediligi la via divina c'è il dweomerkeepr che è come un'incantatrix solo più esagerata EDIT: ora stacco, se la cosa ti interessa domani butto giù una build in dettaglio
  23. Non condivido. Non ci vedo niente di male nel mettere un mago che usa gli slot ed uno stregone che usa il mana, in questo modo sono tutti contenti di poter usare il sistema magico che preferiscono ed avranno due anni di playtest per riuscire a rendere equilibrata (o quantomeno il più possibile) la cosa. Sinceramente non riesco proprio a capire come ci si possa lamentare di un materiale che viene fatto uscire in playtest, e che quindi è da eventualmente modificare nella maniera più radicale. Se qualcosa non piace il feedback è fatto apposta... EDIT: ninjato!
  24. Un banalissimo mago 5/incantatrix 5, e spacchi tutto senza problemi, magari mago 3/ focused specialist 2/ incantatrix 5 ed un oggetto custom per la sapienza magica, ovviamente focalizzato trasmutazione o evocazione (anche se ti consiglio la prima e di abusare di metamorfosi draconica + incantesimi persistenti.
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