Vai al contenuto

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.629
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di tamriel

  1. Non c'è, dovresti crearla tu, ma credo che tenendola così com'è e mettendo un talento epico ogni 4 o 5 livelli dovrebbe essere a posto...
  2. Parla direttamente con i giocatori: lo scopo di un gdr è divertirsi, se al tavolo si divertono solo loro c'è qualcosa che non va. Sta alla maturità dell'individuo capire questo e regolarsi di conseguenza. Se invece vuoi qualcosa per limitarli in game allora non ci sono grossi problemi: il barbaro ha il VoP? Mettilo in condizioni di non rispettarlo più, o che sia difficile per lui agire, dopotutto dev'essere buono+, non può permettersi di avere un'elasticità morale come altre creature (chessò, la classica situazione in cui deve scegliere se sacrificare un innocente per salvae 100 persone). Per il bardo idem: zona di silenzio e tanti saluti
  3. Credo che su ebay si riesca a trovare qualcosa di decente ad un costo minore che anadre a prendere i libri completamente nuovi. in alterntiva il consiglio di Maldazar è ottimo: usare l'SRD non può che fare bene, iniziare a masticare inglese aiuta se si vuole iniziare ad espandere la propria collezione di manuali
  4. tamriel

    consiglio cdp

    Le solite precisazioni di rito: manuali concessi? Che progressione hai finora? Per danni a distanza intendi armi a distanza (archi/balestre) o da tiro (giavellotti, asce/coltelli da lancio)? Si possono usare ToB/psionici? Vuoi una build su 20 livelli o su meno? Quanto è eventualmente modificabile la build di partenza?
  5. Bè, ma la suddivisione in tier ha sempre lasciato un po' il tempo che trovava, imho.
  6. l guerriero è là per avere un talento in più ed eventualmente hit and run tactics, hai visto bene Sinceramente sono indeciso se puntare alle due armi o all'rma singola, per il semplice fatto che non ho idea se avrò abbastanza talenti per l serie dei TWF, e sono sempre stato un fan del poderoso + arma a due mani (anche perchè il teflammar ha bab medio, e combattere con due armi non avendo bab pieno mi ha fatto sempre storcere il naso). Finito il teflammar sinceramente non saprei come orientarmi, credo rpererirei una cdp da bab alto, ma in caso contrario credo che qualche livello da assassino non lo toglie nessuno (wraithstrike è sempre comodo )...
  7. Se lo vuoi fare evocatore, imho senza incantesimi veloci (pefetto sacerdote) non si va da nessuna parte: avere le evocazioni come azione standard invece che come azione di round completo vale un +1 di metamagia.
  8. Soldi inifniti, lol Creati un oggetto ad hoc che ti curi di tot i danni alle caratteristiche così non devi preoccuparti di prendere un livello da binder e puoi sparare le invocazioni a raffica. Prendi una belt of battle, ti fai un oggetto che dia celerity, qualcosa a caso che ti dia altre azioni (dovrebbe esserci un altro incantesimo da mago che fa questo), e nel primo round spatafasci i pg
  9. Con un po' di fatica, eccola qua
  10. Nell'errata del manuale, la trovi sul sito wizard da qualche parte...
  11. Vuoi fare tutto, senza dover prendere millemila cdp? Il druido è la risposta. Può andare ni mischia, curare, evocare, usare incanetsimi da controllo del territorio, blastare, buffare....C'è solo l'imbarazzo della scelta. Ed il tutto facendo la classe pura, perchè tanto le uniche 2-3 cdp che varrebbero la pena di essere prese rispetto ad un druido puro sono in manuali di eberron
  12. Sì ad entrambe
  13. Il fatto è che anche con tiro multiplo superiore (che ripeto, non è in uno dei manuali a cui ha accesso) non si può sfruttare l'iniziato dell'ordine dell'arco perchè la sua capacità dei danni aggiuntivi (di cui adesso mi sfugge il nome) sono sì danni da precisione, ma per essere usata richiede un'azione standard, azione che richiede anche tiro multiplo, quindi di fatto non si possono usare contemporaneamente... Per questo motivo ci vedo meglio un semplice guerriero puro con tiro rapido, tiro rapido migliorato (mi pare sia su di un perfetto), le due arma specializzata. Non avrà attacchi speciali, ma di sicuro fa più male di un ranger o di un esploratore puro, di un iniziato dell'ordine dell'arco o di una qualsiasi altra biclasse si possa tirare fuori da questi manuali.
  14. Scusa, ma cosa se ne fa di una build da swift hunter se poi non può usare quel talento (e anche tiro multiplo superiore, visto che è in un manuale a lui non concesso)? Tanto vale fare monoranger a questo punto...
  15. Non te ne fai niente neanche di tiro multiplo con la schermaglia, visto che sono danni da precisione, senza contare che nell'eventualità facessi iniziato dell'ordine dell'arco non potresti usare comunque tiro multiplo. Occhio all'iniziato, è una trappola. Infatti i suoi dadi extra si applicano come azione stadard, quindi niente tiro multiplo, nè attacco completo (e quindi neanche tiro rapido). I manuali che hai a disposizione sono pochi, e in nessuno di questi c'è il modo per mettere la DES ai danni. Io andrei di guerriero puro, prendere tutta la sfilza di talenti per il tiro, più arma focalizzata/specializzata, usare un arco potente e buttare tutto in DES e FOR. O al limite di esploratore puro, anche se perderesti bab e non avresti modo di fare un attacco completo con la schermaglia.
  16. Secondo me con un tappeto magico ci si riesce, però costa...
  17. Anche se tecnicamente hai ragione, ho paura che con i perfetti Athrion intenda solo i complete tradotti... Questo se non sbaglio si trova in oriental adventures. Ho paura che con solo i 4 perfetti ed eroi dell'orrore sia impossibile usare tiro rapido, se non tramite tappeto volante (credo ma non ne sono sicuro), o mettersi su di un carretto e farsi spostare da altri durante il loro turno (cosa che comunque non credo sia valida ai fini dell'attivazione della schermaglia).
  18. Io più che personaggi di riserva "preparo" (aka: buildo quando non ho niente da fare ) pg che mi piacerebbe giocare, anche perchè di solito non sto mai a vedere cosa manca/serve al party, un po' perchè ce ne freghiamo, un po' perchè bene o male si ricoprono sempre tutti i ruoli senza neanche doversi mettere d'accordo
  19. In realtà ho detto una stupidaggine, da SRD: Chiedo scusa per la confusione, nel mio gruppo di solito facciamo il contrario
  20. Al momento del lancio dell'incantesimo.
  21. Semplicemente da livello 1 a 5 ne puoi apprendere solo di minime, dal 6 al 10 anche di inferiori, dall'11 al 15 anche di superiori e dal 16 al 20 anche di oscure.
  22. Uno dev'essere epico, se non sbaglio toglie il limite al numero di frecce che è possibile lanciare con tiro multiplo, l'altro non saprei, forse è una cosa 3.0...
  23. Se è sull'SRD si trova nei manuali base, quindi nel manuale del DM in questo caso.
  24. Aggiungo all'ultima frase di Retziel, che di fatto tiro multiplo si può usare solo con gli archi e non con l balestre, visto che viene specificato che si lancia una freccia in più, e non una munizione/proiettile
×
×
  • Crea nuovo...