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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Expedition to castle ravenloft non è mica 3.0... L'abilità del maestro delle armi esotiche credo sia qualla che aumenta di danni da forza, quindi non ce ne si fa niente con la destrezza purtroppo
  2. Shield specialization lo trovi nel ph2, credo anche gli altri, altrimenti con una googlata rapida li trovi
  3. Anche se usa materiale del ToB, credo possa essere un'ottima base di partenza, quantomeno per la scelta di talenti Captain America
  4. Il bonus al tiro per colpire dell'arma perfetta non si cumula con il bonus fornito dal potenziamento, quindi la catena chiodata +1 deflettente avrebbe "solo" +1 al tiro per colpire e danni, oltre che il potenziamento magico
  5. Solo nei livelli di sostituzione razziale, quindi nel caso dell'halfling druido ai livelli 1, 5 e 13. Se non sbaglio dovrebbe essere specificato all'inizio del capitolo dei livelli di sostituzione razziale
  6. In realtà non credo che la proposta di Alespada sia legale. Piuttosto, se vuoi salire in due classi divine diverse, perchè non giocare un archivista, che ha accesso a tutti gli incantesimi divini? In questo modo avresti sia gli incantesimi da druido che da chierico (che eventualmente da paladino, ranger, guaritore, qualsiasi cdp divina con propria lista di incantesimi, ecc...)
  7. Imho 5 livelli sono un po' pochi per poter provare un multiclasse (visto che di solito ci mettono un po' di più di una classe pura a mostrare l'effettiva efficacia), me lo aspetto se e quando faranno uscire il playtest con i personaggi che arrivano fino all'ottavo/decimo livello.
  8. Non mi risulta. L'unica cosa che conosco che fa salire due liste di nuo steso tipo di magia è l'ultimate magus (complete mage), che fa salire una classe spontanea ed una che invece prepara gli incantesimi, però entrambe arcane. Potresti chiedere al tuo amster di adattarla per gli incantatori divini...
  9. Sono rimasto piacevolmente colpito dal primo playtest e questo mi ha incuriosito ancora di più. Purtroppo sono riuscito a fare solo una sessione con lo scorso pacchetto, spero di riuscire a testare meglio questo, anche perchè se non ho capito male, c'è la possibilità di giostrarsi tra le classi/razze e non dover per forza usare le combinazioni prefatte (cosa che ai miei giocatori ha fatto storcere il naso).
  10. No, puoi scegliere tu che classe far progredire di incantesimi, scegliendo l'accordo sublime fai salire quella lista di incantesimi
  11. Io andrei di bardo (nell'ultimo mese ho rivalutato alla grande questa classe), magari con un livello da maresciallo tanto per dare più bonus...
  12. Quale parte di "non puoi creare effetti reali" che ho scritto nel messaggio #8 non ti è chiara? Perchè mi pareva di essere stato abbastanza esaustivo...
  13. Complete mage
  14. Ho paura che con tutti i perfetti intenda solo quelli in italiano, quindi niente melodic casting
  15. Andiamo con ordine, probabilmente mi sono espresso male. Vediamo cosa è in dettaglio l'incantesimo Ventriloquism: Perchè ho sottolineato la scuola e la sottoscuola? Perchè creano degli effetti non reali. Se andiamo a vedere la definizione della sottoscuola vediamo che non può riprodurre gli effetti reali della cosa che sta imitando: Quindi gli effetti della musica bardica non possono essere riprodotti. EDIT: tanto per fare un esempio, se vedo l'illusione di un muro di pietra e non passo il tiro salvezza, sono convinto che sia un muro, ma se per caso lo tocco con la mano questa ci passa attraverso, ovvero gli effetti non vengono riprodotti. Stessa cosa per gli effetti della musica bardica, i personaggi (se non passano il tiro salvezza) sarebbero convinti di essere sotto l'effetto di ispirare coraggio, ma di fatto non avrebbero alcun bonus
  16. Non necessariamente le prove di intrattenere richiedono la voce, pensa ad un bardo che abbia intrattenere (violino), ed usi quello per tutte le sue musiche bardiche. L'incantesimo semplicemente permette di usare un'altro luogo come fonte della sua voce, ma non permette di usare l'incantesimo per i canti, che ripeto, non richiedono espressamente di cantare, ma basta anche suonare uno strumento. Anche perchè non si tratta di un semplice "parlato" ma di una capacità magica basata sul linguaggio. Non credo tu pensi di poter usare, chessò, un incantesimo parola del potere ed usare ventriloquio per aumentarne il raggio di azione. La cosa è analoga per la musica bardica.
  17. Se non sbaglio scudo divino fornisce un bonus di scudo, quindi sì. Mi pare ci sia un talento epico, ma forse lo sto confondendo con quello che permetet di usare un'arma da distanza anche se si è minacciati.
  18. Ma vuoi mettere persistere i bite of? Comunque anche a me non piace la DMM, in ogni caso nella guida all'archivista del forum cè un'ottima build da archivista (anche se da arciere), potrebbe essere nu buono spunto di partenza (il DV dell'archivista mi ha sempre ispirato poca fiducia per la mischia....).
  19. Ho paura che a parte l'esorcista sacro non ci sian niente che conferisce scacciare, forse il knight of the raven, ma di sicuro non al primo livello (anche se dovrebbe avere bab e progressione di incantesimi piena, se non erro).
  20. Mi pare che l'iniziato dell'ordine dell'arco dia arma specializzata superiore, ma solo ovviamente per l'arco. Se la domanda è "esiste una cdp che dia il talento arma specializzata superiore" allora la risposta è no, almeno nel materiale ufficiale...
  21. Dipende tutto dal livello. Un ladro ha 3d6 di furtivo a livello 5, una CD di 11 a livello 5 è un po' bassina ok, ma tutto sommato accettabile (visto che gli incantatori a liv 5 non è che abbiano molto in tempra). Un ladro di livello 20 avrà una CD media di 35 (contro una eventuale 25 data dal 10 + i d6 di furtivo tolti), per questo secondo me scalando con i livelli risulta una CD migliore...
  22. Secondo me invece una CD di 15+1 per ogni dado tolto di furtivo è ridicolmente bassa. Piuttosto metterei la CD pari ai danni inflitti dai dadi di furtivo (come è già per molti altri talenti che sfruttano il furtivo), ed anche la durata la terrei pure a 1d4 round. Magari aggiungerei un prerequisito di minimo 3d6 dadi di furtivo, in modo da evitare che se lo possa prendere uno swordsage, ma che sia un talento per le classi che puntano al furtivo.
  23. Purtroppo con i manuali a disposizione non credo si possa fare molto. Quello che ti ci vorrebbe è la cdp del clan cacciatore del teschio (manuale delle miniature) che permette di fare i furtivi ai non morti, oppure i cristalli del magic item compendium...
  24. Competitiva senza ToB e psionici? L'unica è fare un incantatore, ma non sò quanto possa restare fedele al concept. Imho le manovre del ToB sono il top per replicare le mosse speciali di molti personaggi...
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