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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Grazie (nuovamente) per la fama! ^ ^

  2. tamriel

    Katana overpowered?

    [Attenzione=]Mi pare che la discussione stia degenerando. Cerchiamo di restare in topic ed evitare lo spam (o al limite chiedete di splittare in un'altra discussione, magari in OFF Topic), grazie.[/Attenzione]
  3. tamriel

    Manuale del Mago

    Imho già così sono abbastanza dettagliate. Nei prossimi giorni aggiungerò il tutto alla guida, ancora grazie!
  4. Sì, ma non ricordo bene quale sia, se la faretra di ehlonna oppure ha un altro nome (o forse è addirittura epica), in ogni caso una delle due da frecce infinite, l'altra è praticamente una borsa conservante per le frecce ma costa meno. Se non sbaglio dovrebbe essere menzionta nella sezione equipaggiamento della guida al cacciatore rapido (la trovi nella sezione guide), scusa se non linko ma sto per uscire e sono di fretta -.-''
  5. No problem, felice di essere stato d'aiuto! :D

  6. No, ai tiri salvezza
  7. In razze di pietra c'è la veste fluente gnomica, che da +1 all'armatura e non ha limite di DES massimo, nonostante sia esotica non dovresti avere penalità nell'usarla anche se non sei competente Con 8000mo potresti prenderti un'armatura +2 (4000mo) e le restanti per un mantello della resistenza +2 (altre 4000mo), oppure per un anello di deviazione +1 e qualcos'altro
  8. tamriel

    Manuale del Mago

    Grazie per la puntualizzazione su spontaneous divination, devo confessare di non aver letto praticamente neanche un'errata durante la stesura del manuale, quindi queste cose mi sono sfuggite -.-'' Ancora più grazie per le variatni delle magazine! Purtroppo non sono in mio possesso, quindi il tuo lavoro è molto bene accetto! Purtroppo ora sono di fretta, entro stasera leggo per bene il post e commento più in dettaglio, ma sicuramente verranno inserite tutte, ancora grazie! Ho dato una letta alle varianti, mi sembrano parecchio interesasnti, specialmente le prime: - Arcane Reabsorbition: semplicemente oscena, non ho capito una cosa però, lo slot si recupera, significa che comunque abbiamo speso l'azione epr lanciare l'incantesimo, giusto? - Focus Caster : interessante, commento scuola per scuola, in ogni caso credo che sia difficile ottenere più delle capacità di 1° e 7°, questo perchè ormai maghi puri non se ne vedono più in giro Trasmutazione: utilissimo per un buffer Necromanzia: la capacità del 15° livello mi sembra inutile, le atre due sono davvero una bomba! Abiurazione: come trasmutazione, anche se la capacità di 15° è come quella del master specialist, quindi direi che tutto sommato è abbastanza meh. Invocazione: mi sembra interessante solo quella di 7°, e quasi unicamente per un blaster Evocazione: direi abbastanza meh, se non fosse che in questo modo summon elementhal monolith dura almeno 1 round senza doversi concentrare! Ammaliamento: come Evocazione. Divinazione: interessante Illusione: molto interessanti, direi tutte bene o male utili - Filidh : non mi sembra che lo scambio valga la pena. - Anagakok : un mago analfabeta ma che conserva scrivere pergamene? Ho capito bene? Non mi piace proprio per niente... - Deathwalker : mi sembra la versione scrausa del dread necromancer, solo che avendo la lista di incantesimi da mago ha qualcosa in più - Fleshcrafter : un po' meglio di deathwalker ma ancora abbastanza meh. - Soul Reaper: molto interessante, specialmente per avere una sorta di simulacro senza dover spendere niente. Il problema resta sempre il fatto che difficilmente si faranno 20 livelli in un mago puro...
  9. A me arma specializzata (e la sua versione superiore) sono sempre sembrati ottimi talenti. Anche perchè bene o male hai già preso tutti i talenti utili per il tiro (forse tiro preciso migliorata potrebbe essere utile)...
  10. Non saprei, a me il privilegio della maledizione dell'hexblade è sempre piaciuto, ma di fatto non è che sia tutto questo granchè, perchè si basa sui livelli da hexblade, quindi multiclassando la CD scende parecchio...
  11. Occhio, il potenziamento splitting costa +3, quindi significa che il fucile, di fatto, è un'arma +4 (visto che un'arma deve avere almeno un potenziamento di +1 per essere incantata), quindi costa 32.000mo Prova a dare un'occhiata agli gnomi del sussurro (razze di pietra), dovrebbero essere più o meno la sottorazza più potente tra quelle gnomesche. Comunque non mi sembra affatto male come statistiche.
  12. MIC il cronocharm e razze di pietra la veste gnomica
  13. Si tocca ferro...Grazie degli auguri! :D

  14. :lol: Sembra un'uscita dei miei genitori :D GRAZIE!| ^ ^
  15. Se non sbaglio dovrebbero pure esserci delle pagine sulle board wizard che specificano per bene cosa e come si può dubitare.
  16. tamriel

    Aiuto per tank

    Piccolo appunto: la catena chiodata rientra nelle armi con cui è possibile usare weapon finesse:
  17. Zainetto pratico di Eward, +2 o +4 alla DES (se +4 sei già praticamente a posto), +2 alla COS, cronocharm of the orizon walekr (o come cavolo si chiama), eventualmente pozioni di volare/vedere invisibilità, mantello dei tiri salvezza +X, armatura (vista la destrezza a mille potrei fare un pensiero sulla veste fluente gnomica), ecc...
  18. Peccato, vedere un'anfora fare il barbaro non avrebbe avuto prezzo...Mi sa che la tengo come idea nel cassetto per quando torno a masterare :D

  19. Grazie della fama :yes::

  20. Il potenziamento force tramuta i danni che fai in danni da forza, ergo non hai più problemi per superare la RD avversaria, visto che i danni da forza si applicano al 99% delle creature Occhio che però (se non sbaglio) i colpi non funzionano sulle creature eteree
  21. La questione è semplice, visto che di fatto il quadretto da cui si inizia l'azione non viene contato come movimento. Il personaggio compie un movimento di 4,5m prima del salto, qundi non avendo potuto fare 6m di rincorsa la CD del salto viene raddoppiata...
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