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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Mi pare ci sia un'arma nell'arm and equipment guide (3.0) che permette di avere la DES ai danni. Ora sono di fretta, ma nella guida di Mizar per l'ottimizzazione di un singolo attributo dovresti trovare tutte le specifiche al riguardo
  2. Pardon ,errore mio, non ricordavo i prerequisiti di tiro rapido migliorato :V Il fatto è che non ho ben chiaro che tipo di potenziamenti potrebbero funzionare su di un fucile, se puoi usare qualsiasi potenziamento per armi a distanza splitting fa sempre la sua sporca figura (anche se con il suo +3 di fatto ti toglieresti quasi tutto il budget), quindi ti consiglio il potenziamento force (MIC, +2) per fare danni da forza e quindi fregarsene della RD avversaria
  3. E comunque non serve necessariamente prendere la variante dello zentharim per focalizzarsi sull'intimidire, basta prendere il resto
  4. tamriel

    Iniziativa sì o no

    Secondo me il consiglio di Blackstorm è valido: anch'io spesso mi trovo in situazioni dove se dico "ragazzi, tirate l'iniziativa" lo interpretano come un "preparatevi a combattere", la cosa migliore se non vuoi forzare le loro azioni (anche indirettamente, come nel caso del tiro di iniziativa) è fare una descrizione il più ampia ed esaustiva possibile della scena, in questo modo i pg potranno farsi un'idae più chiara del come agire.
  5. Se ha alto carisma perchè non puntare su indimidire? Con lo skill trick never outnumbered, un'armatura fearsome, talento imperious command rende tremanti le creature entro 3m con un'azione di movimento. Magari prendere la variante dello zentharim soldier per avere abilità focalizzata (intimidire) a gratis e la possibilità di intimidire come azione veloce. In questo modo avrebbe un guerriero che non sa solo menar le mani, e non è il solito ubercharger/dungeoncrasher (che resta comunque una validissima opzione, eh). Infine, un piccolo appunto personale: anche nel gruppo con cui gioco ho un giocatore che aborra nella maniera più assoluta gli incantatori, e ci si sta avvicinando mooolto blandamente solo ora, dopo 10+ anni di gioco. Una cosa che però ho notato è che l'unica volta che ha giocato un personaggio creato con il ToB si è divertito moltissimo, nonostante fosse inizialmente titubante (alla fin fine le manovre sono l'anticamera degli incantesimi) sulle meccaniche. Io ti consiglierei di convincere il tuo giocatore a provare una classe pura del ToB, magari dandogli una mano a selezionare le manovre. Alla fin fine si tratterebbe di imparare una dozzina di attacchi, cosa non molto diversa dal dover fare un guerriero basato su sbilanciare/spingere/lotta.
  6. Esatto. Io non sono un grande fan di tiro multiplo, e credo cbhe comunque non si possa applicare ad un'arma da fuoco (o laser in questo caso), visto che specifica chiaramente che permette di lancizare 2 frecce conun solo tiro (quindi di fatto non si può applicare neanche alle balestre)...
  7. Ranged weapon mastery lo trovi nel players handbook 2, richiede di avere arma focalizzata, arma specializzata ed un certo numero di bab, conferisce +2 a tiro per colpire e danni (per un totale di +3 al tiro per colpire e +4 ai danni), dead eye lo trovi nel dragon magazine compendium, mette la DES ai danni (occhio che nell'errata il prerequisito di bab viene portato a +1), tiro rapido migliorato mi pare sia nel perfetto combattente
  8. tamriel

    giocare un animale

    Sì, ma gli psionici 3.0 sono molto diversi da quelli 3.5, e cambiare una meccanica base come quella del lancio delgi incantesimi è l'anticamera del powerplay (imho), per quanto le intenzioni di base siano tutto l'opposto...
  9. Forse non è quello che cerchi, ma sine requie è ambientato durante la WW2.
  10. Credo che in pathfinder ci siano già classi/cdp e talenti per fare quello che chiedi. Se invece vuoi restare nella 3.5 direi che un semplice guerriero con rangend weapon mastery, dead eye e tiro rapido (volendo anche la sua versione migliorata) fa la sua sporca figura
  11. :lol: lieto di essere stato d'aiuto! Devo dire che sono particolarmante curioso di sapere in che razza di gruppo giochi, per voler fare un personaggio del genere :D
  12. tamriel

    giocare un animale

    Il fatto è che le poche cose che non sono possibili nella 3ed di D&D sono il poter usare una caratteristica fisica per quanto riguarda il lancio di incantesimi (o almeno per quanto riguardo tutto ciò che concerne il lancio di incantesimi). Ora, so benissimo che l'intento di Loupissi non è quello di fare un pg power player, ma solo all'idea di cosa si può fare con un caster basato sulla DES mi si accappona la pelle, per questo cercherei altre soluzioni EDIT: credo che la cosa che più si avvicina a quanto si sta cercando sia un animale risvegliato, ma comunque non si avrebbero tutte queste gran caratteristiche mentali...
  13. tamriel

    giocare un animale

    Il livello di chi ha lanciato la polymorph ininfluente, non avendo durata istantanea sarà sempre soggetto ai dissolvi magie e simili...
  14. tamriel

    giocare un animale

    Imho non troppo, visto che se non sbaglio dovresti usare polymorph any pbject, il che significa che al primo dissolvi magie che becchi rischieresti di annullarne l'effetto.
  15. Se non ricordo male, in specie selvagge viene spiegato che il tipo costrutto richiede un mdl di +2, quindi se vuio giocare un qualsiasi costrutto, di base avrà mdl +2 (dato dal tipo) più gli eventuali DV razziali e aumenti del mdl dovuti ad altre capacità. Che poi questo mdl venga ridotto dall'archetipo costrutto incarnato è un altro paio di maniche
  16. tamriel

    giocare un animale

    Esatto
  17. Non saprei bene quanto la cosa sia legale, ma forse potresti incarnare un oggetto animato, per ridurre il mdl (che comunque resta +2 di base da costrutto, se non erro). Poi come interpretare un personaggio del genere è un'altra storia, ma almeno non avresti 2 DV razziali
  18. Grazie (di nuovo) per la fama :yes:

  19. tamriel

    giocare un animale

    Di base sì, in ogni caso l'ultima parola spetta sempre al master, anche perchè calcolare un eventuale modificatore di livello non è prorpio immediato nella terza edizione, imho.
  20. Buonsalve, torno a rompere le scatole a tutti chiedendo una mano per una build di teflammar shadowlord. Il pg non è per me ma per un mio amico, che mi ha chiesto di dargli una mano, solo che essendo praticamente ignorante quando si parla di combattenti devo venire a chiedere consiglio a voi Le premesse di rito: manuali pressochè tutti, tranne ToB, materiale psionico (ma cose come talenti generali presi da quel manuale vanno bene), MoI, ToM, ambientazione Forgotten quindi preferibilmente niente materiale proveniente da altre ambientazioni. Niente magazine. Point buy da 32 punti, livello di partenza 11, con buil fino al 16/17. Visto che non posso prendere lo swordsage e l'idea è di creare un pg che sfrutti il furtivo/fiancheggiamento stavo pensando ad una cosa come rodomonte 3/ guerriero 1/ ladro 3/ teflammar a seguire, con craven e magari colpo barcollante come talenti, in modo da aumentare il danno in caso di furtivo o comunque avere qualche attacco diverso dal solito "faccio il completo a chi ho a portata". Avete altre idee/consigli su come sviluppare il personaggio? Grazie anticipatamente
  21. tamriel

    giocare un animale

    Creatura frenica è un archetipo che si trova (mi pare) nel manuale delle arti psioniche.
  22. Un banale ranger/ esploratore con swift hunter?
  23. La vedo tosta. Nel senso che il maug ed il forgiato li ho sempre trovati come il top per fare un personaggio costrutto. Forse l'omuncolo potrebbe non dare troppi malus, ma non ne sono sicuro...che personaggio devi fare?
  24. Confermo. In gni caso la guida di Mizar sull'ottimizzazione di un singolo attributo spiega tutti i modi per sfruttare una determinata caratteristica
  25. Puttosto che cure (che si prestano ad abusi e imho sono capacità in qesto caso difficili da bilanciare), perchè non una musica bardica che fornisce punti ferita temporanei pari alla prova di intrattenere?
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