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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. credo che il talento alternative source spell (magazine nonmiricordochenumero) o southern magician (qualche manuale di faerun) dovrebbero permetterti di qualificarti per il DWK senza dover multiclassare. Mi dispiace non poterti dare dati precisi, ma sono senza manuali
  2. Non posso famarti di nuovo, ma grazie per la pazienza :yes:

  3. tamriel

    Arciere supremo

    Se hai tiro multiplo migliorato i danni extra vanno su tutte le frecce. Occhio che il critico però non è un danno extra, ma un x2 (o più a seconad dell'arma) ai danni inflitti, visto che dipende dal tiro per colpire (e tiro multiplo fa afre tiri epr colpire separati per ogni freccia) se una freccia fa critico non è detto che lo facciano anche le altre...
  4. Siccome sono sbeglio e mi accorgo di queste cose, ti faccio gli auguri (in estremo ritardo -.-'') di buon compleanno! O se preferisci gli auguri alla angry marine: HAPPY FUCKING BIRTHDAY MOTHERFUCKER!

  5. Nell'errata del manuale (che puoi recuperare nel sito della wizard mi pare, il prerequisito di bab viene abbassato a +1
  6. Non posso darti pe per il party (che presumo stai masterando), ma dev'essere davvero una figata giocare con loro! :D

  7. tamriel

    Manuale del Mago

    Purtroppo non posseggo le magazine ç_ç
  8. Dovrei verificare nel rules compendium, ma credo che ogni incantesimo abbia una sua aura, quindi anche il cam non dovrebbe essere esente da questo. Imho lo dovresti individuare.
  9. tamriel

    Guida allo Stregone [Beta]

    I miei due cent: - a me l'illumian non piace proprio come razza per un incantatore, non riesco a vederci nessun bonus a meno di non perdere in qualche modo del LI, allora i sigilli possono tornare utili. In caso contrario mi sembra come un mezz'elfo più tamarro - Il sandshaper, come i talenti bloodline, dovrebbero essere celesti, non dimentichiamo che sono tra i pochi modi che ha uno stregone per imparare incantesimi extra, e come i normali incantesimi imparati, possono essere sostituiti da altri incantesimi man mano che si sale di livello. Quindi anche se di fatto sono delle liste abbastanza meh, sono una risorsa non indifferente. - Nonostante le guide sugli icnantesimi siano state fatte, una lista di incantesimi da non perdere la avrei fatta, anche perchè grazie a manuali come dragon magic (o races of the dragon, non ricordo mai -.-'') lo stregone ha incantesimi che un mago non può avere, che di fatto sono delle vere e proprie chicche (wings of cover è il mio preferito). Per il resto condivido il post di Zeta e ti faccio i miei complimenti per l'ennesima guida. Come sempre, per modifiche ecc non farti scrupoli
  10. tamriel

    Manuale del Mago

    Guarda, qui lo dico, qui lo nego, le protezioni del libro le ritengo un po' fuffa, ma solo perchè non ho mai giocato con master che facevano i malefici e puntavano al libro Se hai accesso un po' a tutti i manuali io ti consiglio: - healing belt (MIC, le migliori 750 mo che puoi spendere) - cronocharm of the orizon walker, per poterti mouvere agevolmente nel campo di battaglia (MIC, anche qua mi pare siano 750) Il resto potresti spenderlo per il ptenziamento del libro e qualche pergamena di utilità, oppure metterli da parte per comprare al più presto uno zainetto pratico di eward o una Heward's forifying bedroll (CM).
  11. tamriel

    Guida al Druido

    Sto giocando un druido che out of combat fa da esploratore ed in combattimento buffa il compagno animale che tanka. Il problema principale che sto riscontrando (siamo a livello 11) è superare la RD nemica. Per ora con zanna magica e align fang risolvo la RD magica e di allinemento, ma per quello che riguarda la RD da metalli? C'è qualcosa che mi può aiutare oppure mi attacco al tram?
  12. un incantesimo del completa mage
  13. Ad essere sincero non ce lo vedo proprio bardo, cap più di dire "Avenger assemble!" non fa, o quantomeno non passa il combattimento a fare discorsi per rincuorare gli animi. Senza contare che cap caotico proprio non si può vedere come allineamento, cap è la personificazione della legge. Secondo me se non vuoi andare di kensai (che poi non ha proprio niente di orientale), un paladino/warblade/bloodstorm blade con tutta la sfilza di talenti per lo scudo è la build più rappresentativa. Anche perchè cap deve lanciare lo scudo, anzi, è direi che è la caratteristica che mi premerebbe di più saper replicare, da qui al bloodstorm blade è un passo...
  14. tamriel

    Guida al Chierico

    Infatti è uno dei talenti che si presta agli abusi più incredibili, ed uno dei principali (anche se non certamente l'unico) motivo del perchè il chierico è una delle classi più potenti del gioco. Non sono qua a dire che è un talento bilanciato, anzi (personalmente è uno dei motivi per cui odio questa classe), ma volevo semplicemente chiarire l'uso del talento, visto che dal tuo primo post mi sembravi avere le idee un po' confuse ^ ^
  15. Bardo? Io mi sono sempre immaginato cap più come un maresciallo (oltre che qualche classe marziale tipo crusader o guerriero), senza contare che almeno qualche lievllo da paladino ci vuole, chi è più LB di cap?
  16. Quelle di primo mi paiono buone scelte Personalmetne eviterei di andare di martial study/stance ma solo per una mia questione di gusto, ho sempre trovato poco sensato andare a prendersi la manovra da un'altra scuola (mi pare poco flavour e pura ottimizzazione). Secondo me non devi necessariamente andare di TC per la carica (anche se è la scelta ottimale), alla fin fine già dalle manovre di secondo livello della WR arrivano cose interesasnti (battle's leader charge), anche se significherebbe dover prendere per forza una manovra WR di primo livello. Piuttosto che andare di manovre nuove di TC userei quel talento per prendere una monovra extra della WR in modo da prendere il prima possibile battle's leader charge. Per quanto riguarda hunter's sense per quella che è la mia esperienza ti posso dire che è situazionalmente molto utile a lievlli bassi, ma man mano che si sale di livello divenda obsoleta. È anche vero che non ci sono tante altre stance altrettanto allettanti di lievllo basso comunque...
  17. Ad un livello strettamente di preferenze (perchè alla fin fine di questo si tratta, le manovre tra cui sei indeciso sono tutte buone, imho) io punterei su mountain hammer ed merald razor, la prima perchè bypassare la RD e fare danni extra ho sempre trovato che fosse più che comodo, la seconda perchè è davvero utile, praticamente è come avere wraith strike senza dover essere gish...Poi ti dirò, a parte i counter della DM ed iron heart surge non sono un fan delle manovre difensive, quindi scelgo praticamente sempre quelle offensive, per cui il mio guidizio è abbastanza di parte.
  18. Si possono scagliare fino a tanti oggetti quanto il caster level:
  19. A me sono sempre piaciuti i counetr della DM, quindi se proprio non sai che manovre scegliere io mi prenderi quelli. In ogni caso (che tu prenda leap attack o meno), cosa ne pensi delle manovre della white raver per potenziare la carica? Devo ammettere che le ho viste in opera solo su png, ma hanno sempre fatto il loro sporco lavoro. Sarà un consiglio banale, ma iniziativa migliorata lo trovo un talento utile su qualsiasi pg. Magari prenderi anche arma focalizzata, per puntare in un futuro ad arma specializzata e melee weapon mastery (li ho sempre trovati dei talenti molto utili). Tanto per stare sul trito (visto che mi pare di averti dato dei consigli alla capitan ovvio), se sei in dubbio sulle manovre dovrebbe esserci una buona scrematura delle stesse nella guida al ToB di Mizar
  20. tamriel

    Inquisitore

    Dove si trova il sacerdote radioso di tiia? In ogni caso per un concept "inquisitorio" credo che dei livelli da esorcista sacro vadano sempre bene
  21. tamriel

    Guida al Chierico

    Attenzione: metamagia divina permette di applicare i talenti anche se non si hanno gli slot abbastanza alti per poterlo fare, perchè di fatto l'aumento del livello procurato dal talento di metamagia viene consumato dai tentativi di scacciare, non più dagli slot. Proprio per questo è uno dei talenti più potenti del gioco
  22. Meglio magia morta, se non sbaglio nel rules compendium il cam non blocca più la linea di effetto (o sto dfacendo confusione ed è il contrario?)...
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