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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Ora come ora sto facendo il master (ruolo che ho ricoperto per 3/4 della mia esperienza con i gdr), ma ogni tanto sento il bisogno di tornare dall'altra parte del tavolo e sfogarmi facendo per un po' il giocatore: sono entrambi dei ruoli che mi danno molte soddisfazioni e mi diverte fare, ma purtroppo si escludono a vicenda. Sarà un po' che sono abituato a fare il dm, sarà che non ho sempre avuto ottime esperienze come giocatore, ma preferisco stare dietro allo schermo del dm. Ma ho anche notato che preferisco fare il dm solo con i giochi in cui mi sento ferrato, se per esempio dobbiamo provare qualcosa di nuovo preferisco farlo da giocatore.
  2. @marcoilberto La mia incomprensione era nata dal passaggio "Il DM deve punire il proprio giocatore? Forse il giocatore deve valutare il cambio dell’allineamento (con tutto ciò che può comportare)?" che è un riferimento agli allineamenti come meccaniche di gioco, e a mia personale opinione, una delle pratiche di gioco che andrebbero estirpate col fuoco ^ ^ Se il tuo intento non è quello descritto da quelle righe, credo che sarebbe decisamente opportuno levarle, visto che come hanno tratto in inganno me potrebbero trarre in inganno un neofita in cerca di consigli.
  3. Dipende cosa vuoi fare. Sicuramente il guerriero è più indicato se punti ai danni (con balestra), il ranger ha molte capacità utili anche al di fuori del combattimento.
  4. La sottoclasse da ranger che concede il compagno animale, non è meccanicamente strutturata per essere al pari con le altre (non fa schifo, ma è meno potente delle altre classi).
  5. Guarda, senza dilungarmi troppo (di discussioni in merito negli anni ne sono state fatte a bizzeffe e si finirebbe per ripetere sempre le stesse cose): usare gli allineamenti in modo che abbiano dei risvolti meccanici in gioco porta più problemi di quanti ne risolve. Infatti in 5ed, proprio per evitare questo, hanno completamente slegato gli allineamenti da qualsiasi meccanica, lasciandoli come una ulteriore caratterizzazione del personaggio (non ti è sembrato strano che perfino incantesimi iconici come individuazione del male ora si basa sul tipo di creatura e non sull'allienamento? O che delle restrizioni di allineamento per le classi che erano presenti in tutte le edizioni precendenti ora non c'è traccia?). Da qui il mio commento iniziale (che magari suona come un insulto o un flame, e me ne scuso): se la 5ed è finalmente riuscita a fare un passo avanti in questo senso, qua si sta facendo due passi indietro per cercare di recuperare delle cose che sono state volutamente lasciate da parte, tutto qua ^ ^
  6. Ero così contento che finalmente in quinta edizione hanno lasciato perdere il discorso degli allineamenti se non come pur accessorio di colore, completamente slegato dalle meccaniche. È davvero necessario un ritorno a queste cose, che personalmente mi sembrano oltre che anacronistiche decisamente poco utili per giocare?
  7. A1076 AdO si subisce solo se si esce da un'area minaccaita, quindi il semplice rialzarsi da proni non causa AdO, lo può causare solo un successivo movimento. Rialzarsi costa metà del movimento base, quindi una volta rialzatosi il pg potrà usare l'azione di disengage utilizzando però solo metà del movimento. Non potrà quindi alzarsi e spostarsi di tutto il movimento (subendo AdO9, in quanto ha occupato metà del movimento per rialzarsi. Se decidesse di non alzarsi potrebbe strisciare, ma in quel caso il movimento costa il doppio quindi a conti fatti potrebbe muoversi di esattamente la stessa distanza che percorrerebbe rialzandosi e poi muovendosi.
  8. Col mio gruppo non ci preoccupiamo molto (potrei dire per nulla) dell'immersività. Giochiamo per divertirci e per stare insieme. Non ci cambia niente il fatto che un pg ci sia per una sessione in mezzo ad un dungeon e poi quella dopo svanisca nel nulla, per poi tornare a combattere contro il boss ^ ^ Una volta facevamo usare i pg ai giocatori presenti/dm, ma ci siamo accorti che la cosa rallentava solo il gioco e abbiamo preferito usare questa "sospensione dell'incredulità" piuttosto che per amore della coerenza stare a perdere un sacco di tempo. Ma questa è solo il modo con cui gioco al mio tavolo, non sto dicendo che chi lo fa non fa bene a farlo, ci mancherebbe!
  9. Io uso un metodo semplicissimo: i giocatori prima dell'inizio della campagna mi dicono come vogliono gestire la cosa (se preferiscono far usare o no i pg degli assenti ai presenti, se gioca solo chi è presente, ecc). Ora usiamo la formula: chi è al tavolo da gioco gioca, gli assenti è come se non esistessero. Questo vale sia per i combattimenti, che per tutte le azioni e decisioni off combat (incontri diplomatici, spartizioni dei tesori, decidere se agire in un determinato modo piuttosto che in un'altro). Da master non mi cambia assolutamente nulla, e i giocatori sanno esattamente come si comporteranno gli altri in loro assenza. Per quanto riguarda i pe uso le milestone, perchè ho sempre trovato sciocco non dare px agli assenti. Questo perchè per esempio nel mio gruppo c'è un giocatore che riesce ad essere presente circa una sessione ogni 5/6 (abita a più di 300 km da dove giochiamo), e sarebbe decisamente poco divertente per lui avere un pg con 5 livelli di differenza dagli altri.
  10. Non mi dispiace, anche se gli effetti delle infusioni sono abbastanza meh, mi sarei aspettato qualcosa di più divertente di un semplice +x. Ma dopotutto è un UA e non devono per forza imbroccare tutto al primo colpo ^ ^
  11. Anche noi facciamo così ora (infatti diciamo che il difficile è essere in almeno 3+dm, visto che abbiamo stabilito quello come quorum da raggiungere per far sessione), ringrazio la 5ed perchè mi permette di ricalibrare sul momento gli scontri. Quando giocavamo in 3.5 era da spararsi in testa a doverlo fare 😂
  12. Circa 4 ore, a volte 4 ore scarse. Le uniche volte in cui siamo riusciti a fare sessioni più lunghe sono state per casi particolare tipo one shot. Più che la lunghezza della sessione, ho constatato che con il passare del tempo diventa difficile trovare un giorno che vada bene a tutti 😁
  13. Tails of equestria è una figata, innanzitutto 🐎 No, in Italia alla gente (o perlomeno al 90%) basta che il manuale sia in italiano. Bastava fare un giro al ModenaPlay quest'anno per notare come ci fossero decide di gdr proposti, ed erano quasi esclusivamente solo titoli tradotti (e tra l'altro, era più facile trovare titoli come Tails of Equestria piuttosto che manuali di D&D).
  14. Hai dato una letta qua?
  15. Diciamo che il druido della luna, dopo il terzo livello, diventa forte come le altre classi, e non più forte come lo è a livello 3 ^ ^
  16. tamriel

    Manuale del Mago

    Onestamente non mi viene in mente niente. Non è che magari ti stai confondendo con la variante arcane reabsorbition?
  17. ^ ^
  18. Concordo assolutamente, ed aggiungo: dark sun mi interessa solo perchè ci sarebbero gli psionici (ma che forse, ma anche no, si dovrebbero vedere su eberron). Indipendentemente dall'ambientazione, se sarà un manuale curato come quello di Ravnica io sarà solo contento ^ ^
  19. Nelle campagne in cui ho giocato ho assistito ad halfling ruolati a volte con accento napoletano, a volte con accento russo, a volte con voce baritonale da far impallidire il più gradasso dei pirati e altre volte con un tono vocale come quello di topolino. Nella mia esperienza il modo "giusto" di ruolare è solo uno: quello che ti diverte.
  20. Sullo XGtE ci sono 55 nuovi incantesimi (tra cantrip e non) per lo stregone, quindi capisci anche tu che farti una lista risulta un pelo lunghetto ^ ^
  21. Gli oggetti magici possono richiedere attunement per essere utilizzati, ma se non specificano altro significa che basta quello. 1 - Esempio: la wand of magic missile, richiede solo attunement, significa che chiunque indipendentemente dalla classe potrà utilizzare la bacchetta una volta che vi si sia legato. La wand of polymorph invece, richiede attunement by a spellcaster, quindi (citando il manuale) a creature qualifies if it can cast at least one spell using its traits or features, not using a magic item or the like. Di fatto quindi non serve neanche avere una classe con spell slot, ma semplicemente poter lanciare un incantesimo come capacità di classe o razziale. 2- A memoria solo il ladro ha la capacità di poter ignorare le eventuali restrizioni degli oggetti magici TL;DR gli (eventuali) prerequisiti per poter utilizzare un oggetto magico sono specificati ad ogni oggetto.
  22. È un talento molto forte. Puoi sempre limitarti ad aumentare evocazione, +4 a forza e costituzione alle creature evocate non fa mai schifo ^ ^
  23. Quello serve solo al dm, per poter calcolare il gs di una creatura modificata da quell'archetipo. al giocatore che utilizza evoca servitore arboreo non cambia nulla, semplicemente modifica le creature che evoca con i tratti stabiliti dall'archetipo (modifiche alle caratteristiche, resistenze/immunità, ecc). Esempio: lanci un evoca alleato naturale che ti permetterebbe di evocare un lupo? Con evoca servitore arboreo evochi un lupo, ma che ha in aggiunta l'archetipo creatura arborea.
  24. Mi pare ci sia guarigione accelerata/migliorata (non ricordo il nome preciso) sul perfetto avventuriero, che raddoppia i pf recuperati con il riposo, non so se raw si possa applicare.
  25. Veramente l'arma affilata costa 4000mo, visto che il potenziamento affilato è +1 e l'arma deve essere almeno +1 ^ ^
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