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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Un paio di precisazioni: i talenti sono già stati scelti, mi pare (sto andando a memoria) che siano melodic casting, canto persistente (il talento che fa rimanere gli effetti per 1 minuto dopo che si smette di cantare), il talento che permette di usare musica bardica al posto degli slot di incantesimi ed incantesimi tematici. Aggiungo che giochiamo in faerun ed il materiale di altre ambientazioni è proibito, la razza del nano è bardo (usa come strumento un corno da battaglia ed una botte di birra come percussione ). Forse oggi riesco a recuperare lo spell compendium e se internet non mi abbandona con l'SRD recupero anche il manuale del giocatore, mi chiedevo (vista l amia totale inesperienza coni bardi) se ci fosse qualche incantesimo must have per un bardo, e visto che può attingere anche alla lista da mago/stregone, che incantesimi di 4° o 5° sarebbero particolarmente ghiotti...
  2. Chiedo un aiuto, in quanto avrò la connessione a singhiozzo fino a sabato ed i manuali mi saranno intercessi fino a domenica, ma sto aiutando un mio amico a buildare un bardo e vorrei essergli d'aiuto. La build è bardo 10/ accordo sublime 1 (continuerà poi di accordo sublime). L'idea è quella di avere incantesimi da buff, o comunque che possibilmente non concedano tiro salvezza. Qualche consiglio (a parte metamorfosi )? Grazie anticipatamente
  3. Modellati non è mai sprecato, pensa ad unto, gli quadrupli l'area O_o tanto per fare un esempio. Comunque se punti all'arcimago come non detto, ma se non lo fai io prenderei il talento in seria considerazione. Se hai così tanti soldi io la verga la prenderei normale, così sei a posto anche per gli incantesimi di 6°. Hedward bedroll per avere più incantesimi, il resto è a piacere (a parte la fascia dell'intelletto naturalmente ). Ora sono di fretta, ma nella guida al mago trovi la lista degli oggetti interessanti
  4. Così senza pensarci troppo direi: - Call of Chtulhu, l'ambientazione mi intriga un sacco - Sine Requie, idem come sopra per l'ambientazione e il sistema di gioco mi ispira molto - Dark Heresy, un GdR dove posso interpretare uno space marine? Subito! - Paranoia, ne ho sentito parlare un gran bene e giocare in una specie di 1984 dev'essere una figata - GURPS, più per curiosità che per altro
  5. Secondo me se non hai una verga degli incantesimi estesi potresti prendere il talento appena possibile, e poi magari metamagic school focus in modo da poterlo usare senza aumentare lo slot. Altro talento utile (anche se c'è chi lo disprezza, quindi vedi tu) è incantesimi modellati, in modo da poter sfruttare al meglio gli incantesimi ad area (anche questo in possibile combo con metamagic school focus, forse in migliore sinergia visto che i buff che hai sono per lo più di trasmutazione, mentre gli incantesimi ad area di evocazione). Aspetta, mi sono dimenticato di ammaliamento XD Quindi illusione non è una scuola proibita, giusto? Se sì, ti consiglio assolutamente greater mirror image (ph2), uno dei migliori incantesimi difensivi di sempre
  6. Unto non lo vedo neanche ora tra gli incantesimi selezionati In ogni caso mi sembra una lista solida, immagino che le scuole proibite siano illusione, necromanzia ed invocazione. Che talenti hai preso? ei un mago puro? Difficile darti dei consigli solo in base agli incantesimi selezionati, soprattutto perchè hai tanti buff e tanti incantesimi da controllo del territorio
  7. Ricordo che si può sempre decidere di fallire automaticamente il tiro salvezza. In ogni caso se ti stai riferendo a dei buff, spesso sono incantesimi che hanno tiro salvezza (innocuo), quindi non serve farlo.
  8. Dipende quanto lo vuoi ottimizzato. Personalmente porterei anche avanti il dominatore mentale, se vuole un pg "ammaliatore" ci sta bene, se vuole telepatia e basta, allora un dip è più che sufficiente. L'accordo sublime è sempre un must per un bardo, ma occhio ai prerequisiti
  9. Questo topic nasce con lo scopo di rendere noto l'eventuale manuale/guida al quale si sta lavorando, in modo di evitare eventuali doppioni oppure per cercare dei collaboratori con i quali lavorare. Per una migliore consultazione provvederò ad aggiornare questo primo post con gli eventuali lavori in corso, in modo che siano immediatamente visibili. Buon lavoro Guide in cantiere Guida ai Veleni (by Vampir) Guida al Ladro Magico (by aledella98) Guida all'Innato (by AndrosEnervation) Guida all'interpretazione (by Sir Daeltan Fernagdor) Guida al Ranger (by social.distortion) Guida a Knowledge Devotion (by Zodirak) Guida al Warlock (by Makenshi) Guida al Dragonfire's Adept (by Valshar) Compendio delle creature mdl +3 (by Hitmonkey) Guida allo Swift Ambusher (by Void) Guida al Combattente Psichico (by darkundo) Guida al Magus (by smite4life) - Pathfinder Guide in beta Guide pubblicate
  10. tamriel

    Indice delle Guide DnD 3E

    Classi base Classi di prestigio Guide/manuali di concept specifici Razze e archetipi Incantesimi e metamagia Oggetti ed equipaggiamento Gioco e metagame Altro/vario Un grosso grazie a Void e iTeo13 per aver aggiornato l'indice.
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  11. tamriel

    Manuale del Mago

    @Vampir: ho visto il talento, non so perchè non l'ho citato, provvederò a farlo. Devo dire che però non mi sembra tutto questo granchè, vero che i famigli avrebbero il 50% di pf in più rispetto ad un altro tipo di famiglio, ma mi sembra che spendere un talento per avere un cucciolo di drago sia più flavour che effettiva ottimizzazione (molto meglio avere un esterno come famiglio, così si può abusare di metamorfosi, tanto per dirne una)...O mi sfugge qualcosa (ho già dimostrato di essere scarso quando si parla di famigli, quindi lo ritengo possibile )? @Sth: mi sono documentato. Ok, le capacità sono potenzialmente gamebreaker, ma c'è da dire che sense void è scritta con i piedi, è molto a discrezione del master il suo funzionamento. Stessa cosa per moment of clarity, RAW puoi perndere qualsiasi talento, ma voglio vedere se il master ti permette di prendere quelli epici. Mi rimangio la valutazione rossa, ma mi pare un po' troppo a discrezione del master per essere davvero una scelta potente. Certo, se poi un dm la lascia giocare strettamente RAW allora vale di certo una perdita di 4 CL, altrimenti non credo possa anadre oltre il nero, non credi?
  12. Mah, non è mica detto che se uno gioca druido debba per forza uasre le evocazioni (il io attuale druido non le lancia proprio, tanto per fare un esempio). Ho citato il druido perchè rispetto all'anima prescelta offre un maggior numero di incantesimi, e ad essere sincero visto che hanno già un chierico in gruppo credo che gli incantesimi dell'anima prescelta sarebbero pi o meno stati quelli che il chierico si prepara giornalmente. Inoltre il druido è meno MAD del bardo e dell'anima prescelta, se si lasciano perdere le evocazioni, il compagno animale si tiene base senza troppi fronzoli, l'unica cosa di difficile che ci vedo in un druido è la forma selvatica, ma diciamo che superato quello scoglio il giocatore non sarà di certo un novizio P.s.: le mie argomentazioni riguardo al druido fanno un po' acqua da tutte le parti, è che detesto i chierici (ed in maniera minore le anime prescelte), quindi ho voluto fornire un'eventuale alternativa di caster di supporto divino ^ ^
  13. Sono l'unico a pensare che già di suo un caster non è facile da usare, figuriamoci una doppia lista? Io starei sul bardo o anima prescelta se vuole un incantatore divino. Classi pure, o al massimo una cdp. Oppure, tanto per avere qualcosa che non ci si pente di avere come classe pura, il druido fa sempre la sua sporca figura, in quanto buff ed incantesimi di supporto non è certo inferiore agli altri incantatori.
  14. http://forums.ddo.com/showthread.php?t=367515 e http://ddo.mmodb.com/guides/ways-to-increase-your-umd-highest-possible-in-the-game-12.php con una googlata veloce.
  15. tamriel

    Manuale del Mago

    @Vampir: sono di fretta, controllerò il talento e vedrò di darti una risposta seria. @Sth: non sò, forse ho male interpretato la cdp, ma dove starebbe la sua sbroccataggine?
  16. Massimizzato aumenta lo slot di 3, quindi devi fare i calcoli come se l'incantesimo fosse di 6° livello, e che quindi l'incantatore sia di 11° livello.
  17. tamriel

    Guida all'abiuratore [Beta]

    Bel lavoro! Mi permetto di fare solo un appunto: io segnalerei quantomeno la cdp del war weaver (heroes of battle), con una sola capacità di classe si può buffare il party con un solo incantesimo, e visto che abiurazione abbonda di buff difensivi è un'ottima soluzione. Per il resto come sempre se c'è da aggiungere/modificare qualcosa fai un fischio
  18. Soprattutto se pompa nascondersi (voglio vedere quanti pg hanno speso gradi in osservare), oppure in utilizzare oggetti magici ed un paio di perghe di invisibility superior (sell compendium).
  19. tamriel

    Magus del sangue

    Sì.
  20. Non sono un grande fan dello shadowcraft mage perchè se non sbaglio i talenti earth e compagnia bella funzionano solo quando hai i piedi per terra (e poi non sono mai stato un grande fan dell'illusione). Punterei quindi su una delle altre due build. Ora, la chicca del dweomeer è la possibilità di avere le capacità sop, il che significa buff non dissolvibili (O_o), quindi se vuoi puntare ad un god buffer preferire il dwk all'incantatrix è una buona scelta, se invece vuoi puntare al controllo del territorio/debuff credo che sia meglio privilegiare l'incantatrix.
  21. Se intendi cambiare scuola (ad esempio trasformare un incantesimo di divinazione nello stesso incantesimo però di invocazione) no, se intendi cambiare un altro descrittore [energetico], [influenza mentale], ecc c'è qualcosa, ma devi essere più specifico
  22. tamriel

    Magus del sangue

    Si procura la ferita nel momento in cui vuole usufruire di tale capacità
  23. Entro nello specifico allora: è possibile aprirsi un varco nella roccia con scolpire pietra (creare un tunnel insomma)?
  24. Non capisco l'incantesimo scolpire pietra, o meglio non mi è chiaro entro che limiti posso modificare la pietra. Supponendo di avere un cubo di 6m di spigolo, con questo incantesimo posso aprire un varco di 1,5 in modo da poterlo attraverare? Nel caso della risposta affermativa, dove finisce la roccia che ho tolto? Svanisce nel nulla? In caso negativo, quali sono i parametri entro cui posso modificare la roccia?
  25. Perchè? Sono i livelli da druido che influiscono sul tipo/taglia di creature nelle quali si pò trasformare, non la razza
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