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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Riuppo la discussione perchè ho un dubbio. Nella build nelle board wizard utilizzano i punti di imposizione delle mani per curare i danni alle caratteristiche (in modo da poter abusare di stigmate). Ora, se non sbaglio l'incantesimo che permette di fare questo è touch of restoration (CC), che però permette di curare 2 volte il caster level in punti di caratteristica. Nella build però i punti di caratteristica che si possono curare sono i punti di imposizione delle mani/5, e non capisco bene da dove arrivi questa assunzione. Qualcuno mi saprebbe spiegare la cosa?
  2. tamriel

    Guida allo Psion

    Ottima traduzione, anche se devono ancora arrivaer le conclusioni vorrei fare un paio di appunti, perchè sono abbastanza ignorante in materia e vorrei vederci più chiaro. Come mai il nomade è valutato così male? Mi pare di capire che sia l'unico psion che ha teletrasporto (uno degli incantesimi più sbroccati del gioco), senza contare la versatilità di movimento che può offrire al party. Secondo me dovrebbe essere come minimo blu, la versatilità offerta dal potersi spostare a piacimento non ha niente a che vedere con il poter blastare un po' di più... Quando parli del ruolo dello psion metti al primo posto il danno diretto, allora come mai il cineta non è almeno considerato blu? Non è la migliore specializzazione per questo aspetto?
  3. Dalla sessione di ieri, il battesimo della sfiga per il mio nuovo pg (druido halfling che cavalca un cinghiale crudele con movimenti del ragno, altresì dello spiderboar o Brumbaar). La scena è stata: sottosuolo, un gruppo di drow accompagnati da un non morto stanno facendo la guardia all'entrata della città, il party dovrà calarsi da una grotta più in alto (l'unica entrata) e cercare di sorprendere le guardie in modo che non possano dare l'allarme. Scendo per primo (in groppa al mio fedelissimo porco), incurante della presenta terrificante del non morto grazie ai tiri salvezza stratosferici (sia miei che dell'animale). Ovviamente appena entriamo nella caverna dobbiamo fare i tiri salvezza Io roll ---> 14 (totale più di 30), DM "ok, lo hai superato senza problemi) Brumbaar roll ---> 1, DM ":D" [da notare che era il primo tiro che faceva] Risultato: Brumbaar in preda al panico bloccava l'unica entrata cercando di scappare, il resto del party non poteva entrare ed io dovevo affrontare i nemici da solo. Dopo qualche round i miei compagni riescono ad entrare e a sopraffare il non morto, mettendo fine alla sua aura di paura, Brumbaar è di nuovo pronto a combattere e brama vendetta! Galoppando sul soffitto (che era a 3m da terra, quindi essendo di tagli grande praticamente toccava il pavimento con la testa XD) carica il mago avversario (che aveva resistito ad un mio colpo infuocato, riuscendo a dare l'allarme -.-''). Ora, il mago (sottolineo ancora una volta, mago) era armato di catena chiodata (era un mago, non gish, mago) ed ha quindi fatto l'attacco di opportunità al cinghiale, cercando di sbilanciarlo. Ovviamente la CA a contatto è ridicola ed il tiro riesce, dobbiamo fare le due prove: Io: bè, è di taglia grande, ha 4 zampe, ha +9 di forza, quell'altro è un mago con un livello da guerriero e basta, vittoria facile master! Roll ---> 1 Io: -.-'' DM: Party: Insomma, per quanto decisamente figo, si sta rivelando il personaggio più sfortunato che abbia mai giocato ^ ^ (ed il cinghiale crudele sbilanciato da un mago resterà negli annali dell'epic fail del party).
  4. tamriel

    Manuale del Mago

    L'ho messa rossa perchè per un mago che non sia un summoner è davvero sconveniente farla (imho). I prerequisiti richiedono aumentare evocazione, talento che non ho mai visto in un incantatore che non si focalizzasse su quello, e soprattutto i gradi in raggirare non sono una cosa piacevole da soddisfare. Senza contare che i privilegi sono ovviamente monodirezionali, quindi per un mago che vorrebbe anche saper fare altro oltre ad evocare ci sono scelte molto migliori. Se poi ci aggiungi che perde pure 1 livello di incantesimi non credo diventi una cdp che possa fare gola ad un incantatore che non sia un summoner P.S.: ovviamente per un summoner è forse la migliore delle scelte, infatti in quell'ambito è considerata azzurra
  5. Non mi lascia la belt of battle purtroppo, altrimenti avrei aggiunto un altro comodo +2 Per il famiglio vedrò che fare, magari potrei supplicare il master di concedermelo
  6. Non mi risulta ci sia una lista, forse qua ma non ci giurerei...
  7. Fortunatamente sono riuscito a bypassare il problema grazia all'incantatore arcano del party. Piccola curiosità: sto puntando tutto sull'iniziativa, ho preso i talenti iniziativa migliorata, ricognizione rapida, yondalla's sense, il tratto di UA che da +2 all'iniziativa, un'arma warning ed ho trovato un incantesimo che mi conferisce +5 all'iniziativa per 24 ore. Mi sono perso qualcosa o posso aumentare ulteriormente la mia iniziativa? (p.s. c'è anche il potenziamento eager, ma potevo permettermi solo un'arma +2).
  8. Ma quindi come si fa a caricare? Bisogna aspettare il turno dell'animale e far caricare entrambi? Mi sembra poco sensata la cosa, perfino per D&D...
  9. Domanda potenzialmente stupida, ma non so come comportarmi. La situazione è la seguente: un druido sta cavalcando il suo compagno animale durante un combattimento. Ora, il druido ed il compagno animale agiscono in due turni separati. Supponendo che il druido abbia un conteggio di iniziativa più alto del cinghiale, come ci si deve comportare? Si può spostare durante il suo turno (usando ovviamente il compagno animale)? Oppure deve aspettare che tocchi al compagno animale e solo allora si può muovere?
  10. Oddio, fino ad un certo punto, se il mago lancia un incantesimo epico, o un incantesimo modificato da metamagia che occupa uno slot superiore al 9°, non vedo come lo si possa controincantare con questo incantesimo
  11. Scusa ho controllato, è nel complete scoundrel, spell theft
  12. Secondo me dovresti puntare sull'unseen seer, e per il discorso di spostarsi tra i piani la cdp del Jaunter credo sia adatta. Sul discorso rubare magie mi pare nello spell compendium ci sia l'incantesimo spellthief (o simile) che funziona come un dissolvi mirato ma gli spell che dissolve passano all'incantatore. Magari la variante spontaneous divination (così non serve che si prepari dweomeer capperi vari per identificare gli oggetti), ed anche lo skill trick magical appraisal per identificare senza problemi gli oggetti magici.
  13. Potresti prendere due livelli nella cdp del guardiano del baratro (razze di pietra) per avere la costituzione alla CA, oppure entrare nel frostrager (frostburn) per aumentare la CA in ira Purtroppo i barbari a meno di particolari costruzioni soffrono sempre una CA bassa, conviene quasi puntare di più sui punti ferita in modo da avere almeno un po' di resistenza...
  14. della serie: "E quando mi ricapita?"
  15. Aggiungo dei consigli generali: - Non aspettarti che i pg facciano quello che ti aspetti, i pg faranno il 90% delle volte qualcosa di diverso Da qui la regola d'oro numero due. - Impara ad improvvisare, non è facile ma basta un po' di esperienza, e non preoccuparti se le cose non scorrono come avevi previsto, l'importante è che scorrano - I png sono un'ottima risorsa. Utilizzare dei png ricorrenti 8non solo pgn che aiutano, ma anche cattivi) aiutano a rendere l'avventura più "sentita", e i pg (almeno nella mia esperienza) apprezzano sempre. - Se possibile cerca di dare uguale spazio a tutti i pg durante l'arco dell'avventura. Più saranno coinvolti e più si immedesimeranno nel gioco.
  16. Il wu jen (perfetto arcanista) dovrebbe essere una classe cha va molto vicino a quello che cerchi, oppure lo shugenia (o una cosa simile) del perfetto sacerdote ne è la controparte divina
  17. O heart (o blood non ricordo) of the unicorn del complete mage.
  18. Stupida connessione, ti ho mandato due messaggi perchè pensavo che il primo non lo avesse inviato -.-''

  19. Sei un genio. Davvero. Mannaggia a me che non posso famarti quanto meriteresti. La vera chicca imho è l'ultima riga
  20. @ von: sarà che sono orbo io, ma mi dici che animale ha scurovisione? Ho spulciato il manuale dei mostri ma non ne ho trovato neanche uno... @Saaxster: eh, ma a questo punto piuttosto mi prendo gli occhiali della notte che costano meno. Se c'era un incantesimo che mi era sfuggito o un talento che mi dava scurovisione sarebbe una scelta preferibile... @Idrahil: per il talento! Darò un'occhiata a lord of madness/FF, magari trovo qualcosa che costi poco, grazie per la dritta!
  21. Purtroppo ha ragione Idrahil, giocando in faerun non ho resistito e mi sono scelto l'halfling che non subisce attacchi cardiaci Devo ponderare bene, perchè non avere scurovisione mi secca molto, ma non ho idea se mi secchi di più di perderci un talento...Immagino che altre alternative (a paret le varianti di razze) non ce ne siano (ho spulciato gli incantesimi ma non ho trovato niente -.-''). Mi sembra assurdo che un incantatore da tier 1 non abbia scurovisione tra gli incantesimi, bha...
  22. Purtroppo alla fine ho optato per un druido con il compagno animale (stiamo per riprendere in mano la città della rigina ragno e quindi è il caso che faccia un pg relativamente capace. Scrivo qua anche tanto per non aprire un altro topic, sto cercando dei modi per un halfling druido puro di 11° per avere scurovisione, che non sia comprare gli occhiali della notte del DMG. Qualcuno può illuminarmi?
  23. tamriel

    Manuale dell'Invocatore

    Guarda, secondo me è un ottimo incantesimo per un paio di fattori: è uno dei pochi incantesimi da puro controllo del territorio di quel livello 8di invocazione naturalmente), ma soprattutto a differenza di quasi tutti gli incantesimi non basta un dissolvi magie per dissolverlo, il che lo rende molto potente (anche se questa sua utilità è situazionele) e molto utile per creare una barriera praticamente indistruttibile.
  24. Grazie mille! Come sempre sei un'enciclopedia :yes:

  25. Morfico di eberron? Doppelganger del manuale dei mostri?
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