Vai al contenuto

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.629
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Ladro magico INFO

    Mi pare di no (sto andando a memoria), perchè sia rubare un incantesimo che una resistenza richiedono un'azione di attacco e quindi non credo possano essere condensati in un'unica azione...
  2. tamriel

    Manuale del Gish

    Arma magica superiore in un'armatura chiodata con il potenziamento difensivo, o anche direttamente in un'arma con il suddetto potenziamento...
  3. Lo skill trick magical appraisal è qiello che fa per te
  4. Che manuali hai a disposizione? A me la cdp dell'uccisore dell'occulto piace molto. In ogni caso ti sconsiglio la via del combattimento a due armi, visto che hai uno spadone e atatcco poderoso, piuttosto punterei alla carica (attacco in salto, shock trooper e compagnia bella).
  5. Dipende un po' da che manuali hai a disposizione Come Zodiark ti consiglierei di dare un'occhiata alla cdp dell'arcanamach di suel, non necessitando di livelli ad incantatore potrebbe essere una buona scelta se non si punta al lato incantesimi ma si cerca un gish che sappia combattere e incantare all'occorrenza. Se hai a disposizione il player's handbook 2 ci trovi la classe del duskblade che credo sia la cosa che stai cercando Se invece devi restare nel campo manuali base + perfetti, anche un semplice paladino 2/ stregone 6/ cavaliere mistico 6 fa la sua sporca figura (ed è abbastanza lineare come build).
  6. Non sono completamente sicuro della cosa, comunque: - credo che si possa lanciare incantesimi mentre si scorer nella terra - non ho i manuali sottomano quindi non ho idea del funzionamento di trasposizione funesta - se con un teletrasporto si finisce dentro un volume solido si viene sbalzati all'esterno subendo 1d6 danni per ogni 1.5m di terreno solido che si attraversa.
  7. Deja vu. Non abbiamo avuto uno scambio di messaggi praticamente identico in una discussione su velocità? Solo che io e l'inglese non siamo particolarmente amiconi, quell'any significa quindi che se ne ottiene solo uno, ma che però può essere di qualsiasi di una qualsiasi delle armi usate?
  8. Direttamente dall'SRD: Quindi con entrambe le armi impugnate
  9. tamriel

    Incantesimi modellati

    Guarda, a questo punto non posso che darti ragione, evidentemente tutti i giocatori (tra cui il sottoscritto in primis) che osannano quel talento non hanno capito una mazza e/o si sono sempre trovati ad affrontare nemici in posizioni insulse e senza ogni logica, ed hanno sempre preferito incantesimi come tentacoli neri di Eward quando avrebbero dovuto scegliere palla di fuoco...
  10. Credo che Vampir abbia ragione, si tratta di un vero e proprio rimaneggiamento della classe, non è come un SuL che può essere preso oppure no...
  11. È la variante della classe del paladino presentata su arcani rivelati, in pratica l'hanno trasformata in una cdp di 15 livelli, rendendolo relativamente più intrigante visto che ci si può qualificare come chierici o qualsiasi altro incantatore divino
  12. Ieri sono passato alla feltrinelli e non ho saputo resistere, sono tornato a casa con Il messi di Dune, Hyperion e American gods. Siccome a parte lavoro non ho una ceppa da fare ho finito il primo libro ed ora mi dedico ad American gods, di cui ho sentito parlare molto bene
  13. Di nulla, hai avuto fortuna che mi ricordavo il nome dell'autore, altrimenti non sarei mai riuscito a recuperarlo (in tutti questi anni di forum devo ancora capire come usare decentemente la funzione cerca :D) e ti saresti dovuto accontentare di un "dovrebbe esserci già un topic del genere in giro" :lol: Potrebbe essere interessante spostare il topic comunque, magari addirittura nell'area di gioco, perchè metterlo nelle guide avrebbe meno visibilità per lo scopo che si propone...Lo proporrò alle alte sfere ^ ^

  14. tamriel

    Manuale del Mago

    Mi sono sfuggiti, provvedo a menzionarli Non necesasriamente, anche se è più facile che queste riescano (con le opportune ottimizzazioni) rispetto ad un incantesimo di ammaliamento. Tieni conto che sostituzione energetica ti fa preparare in anticipo il tipo di energia dell'incantesimo, e visto che non poi selezionare il descrittore [suono] resta quindi un terno al lotto stabilire se sarà preferibile un tipo di energia piuttosto che un altro. La capacità dell'arcimago è diversa, perchè permette di cambiare il descrittore energetico al momento del lancio (anzichè durante la preparazione) e permette di selezionare il'energia sonora, cosa che ripeto, sostituzine energetica non permette di fare. Sì, ovvio.
  15. Elayne tempo fa aveva proprio fatto una discussione in proposito, ti riporto il link alla discussione, credo che ti possa essere molto utile
  16. [attenzione=]Le risposte alla domanda iniziale dell'autore del topic sono già state fugate, visto la piega OT che sta prendendo la discussione qui chiudo, gli interessati potranno continuare la conversazione via PM.[/attenzione]
  17. tamriel

    Incantesimi modellati

    A parte che RAW incantesimi modellati si può usare sul campo anti magia (sui muri no, perchè è un tipo di area diversa, mi pare ci sia qualcosa nelle FAQ o nelle errate), non ho idea di come sei abituato a giocare tu, ma nelle campagne a cui ho partecipato erano poche le occasioni in cui con una palla di fuoco (o fulmine) si potevano colpire solo i nemici invece che anche gli alleati, vuoi per colpa di stanza piccole, vuoi perchè si mettevano in posizioni tali da non permetterlo, ma incantesimimodellati mi ha sempre permesso di colpire più bersagli rispetto ad usare l'incantesimo senza quel talento. Il fatto che replichi una capacità dell'arcimago non giustifica il fatto che debba essere +0, perchè incantesimi modellati è molto più versatile di sostituzione energetica, visto che gli icnantesimi ad area sono molti di più di quelli che hanno un descrittore energetico (senza contare che di solito sono blast, a differenza degli icnantesimi ad area che sono di tutti i tipi).
  18. tamriel

    Manuale del Mago

    Manuale? Al momento non mi vengono in mente...
  19. Se vuoi giocare sporco io direi mago - Factotum. Oltre all'ovvia sinergia sull'intelligenza, avere azione standard extra per un mago è la fine del mondo
  20. Mi viene in mente un talento (o potere, ora non ricordo) che premetteva questo, ma era psionico, non del ToB...Sto facendo confusione?
  21. tamriel

    Incantesimi modellati

    Stai scherzando? Il vantaggio di poter cambiare forma è davvero potente. L'utilità del cambiare forma sta nel poter tirare i blast senza poter colpire i tuoi compagni, non mi sembra una cosa da poco. Senza contare che per alcuni incantesimi aumenta perfino l'area di effetto, o li rende molto più comodi da usare (tanto per fare un esmepio banale, trasformare campo anti magia da emanazione attorno all'incantatore a 4 cubi di 3m? Dove devo firmare?)...Quando gioco un mago è forse il primo talento di metamagia che prendo, altro che inutile!
  22. tamriel

    Manuale del Mago

    Guarda i fatti: lentezza è di terzo e funziona su qualsiasi tipo di creatura. Il primo incantesimo di ammaliamento che funziona su qualsiasi creatura è charme su mostri (neanche blocca blocca mostri) che è di un livello superiore. Mi dici che è davvero preferibile ammaliamento? Senza contare che a parte la miriade di mostri immuni ad ammaliamento (non so te, ma io potrei stimare una percentuale di mostri di quel tipo che si avvicina al 25-30% dei mostri che ho incontrato nei miei anni da pg e da master) basta un incantesimo di primo livello, o la sua versione a cerchio per rendere le altre creature immuni...Davvero non riesco a capire come si possa preferire ammaliamento se si ricerca l'ottimizzazione (se invece parliamo di gusti personali o scelte ruolistiche è tutto un altro paio di maniche). Per quanto riguarda le invocazioni tieni presente che tutte le invocazioni hanno oltre al tiro salvezza la RI, cosa da non sottovalutare. Inoltre man mano che si sale di livelo i mostri che hanno delle resistenze elementali aumentano come funghi, quindi bene o male a meno di non focalizzarsi sul danno sarà difficile preferire uno slot di 6° per cono di freddo piuttosto che per disintegrazione (che ricordo, oltre alle creature può distruggere anche oggetti e muri di forza). Occhio, solo l'arcimago 3.0 aumenta la degli incantesimi, nella 3.5 aumenta "solo" il livello di incantatore. Le mie capacità preferite sono maestro delle forme/elementi e portata arcana. Spesso però preferisco prendere il talento incantesimi modellati, quindi maestro delle forme diventa ridondante.
  23. L'ambienazione dragonmech implementa con i robottoni stile manga, ma non credo sia quello che cerchi...
×
×
  • Crea nuovo...