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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Mmmmm, ho controllato, c'è primary contact che aumenta di 1 grado un'abilità, e questo aumento può superare il normale 3+DV.
  2. Confermo. Non mi risulta esista alcun modo per poter superare la soglia dei gradi massimi in una abilità di 3+DV (per un'abilità di classe). Anche perchè non fosse così perderebbero senso gran parte dei prerequisiti delle cdp
  3. Indipendentemente da cosa scegli da un lato, metti factotum dall'altro. Avere azioni extra è impagabile, soprattutto se devi tenerti antro il tier 3.
  4. Sentinella Barrhai: completamente indipendente per quanto riguarda le cure, puoi curare i tuoi alleati come un chierico, ti trasformi in orse se vuoi picchiare in mischia ed ha progressione piena di incantesimi. Unico difetto, si trova nel libro delle imprese eroiche
  5. Un bel factotum arciere, fai da skillmonkey/cercatrappole e riesci ad ottenere comunque dei buoni output di danni.
  6. Il fatto è questo, un mago può fare potenzialmete qualsiasi cosa, quindi dovresti darci qualche aiuto su che cosa ti piacerebbe giocare, sia come ruolo (buff/debuff/blast/BF/ecc..) che come preferenze personali. Perchè la classe del mago è talmente vasta che è difficile dare dei consigli su di una build, se la premessa è "voglio spaccare", perchè per afre questo basta un semplice mago puro che usa il manuale del giocatore
  7. tamriel

    Manuale dell'Invocatore

    Devo essere sincero, tutte le cdp presentate nei manuali non core/complete le ho letto probabilmente per la prima volta quando ho scritto questo manuale, e le ho lette molto di fretta. Infatti nella guida per mago il dracolexi è valutato molto meglio (ma và? ). Dovrei armarmi di pazienza e riorganizzare un po' le cdp ed anche gli incantesimi, aggiungendo anche i blast...
  8. Una volta che è dentro la gabbia fai quello che vuoi (nota, va benissimo anche un labirinto se ce lo si vuole togliere dal campo di battaglia per un po'), chessò, incantesimi ad area prolungati (nebbia mortale per esempio, ha tiro salvezza dimezza, ma su tempra, quindi anche in caso di superamento è 1 danno alla COS, 2 se si è fortunati; la continui a lanciare al al massimo in 30 round è morto ). Per il discorso tiri salvezza hai ragione, la cosa non quaglia molto ma da regole è così. A meno che non sia specificato nella condizione, un personaggio può sempre fare un tiro salvezza. P.S. stun ray e final rebuke dovrebbero essere entrambi nello spell compendium P.P.S. se vuoi stare solo nel manuale base gabbia di forza + ancora dimensionale (il più basso dei due rapido) e poi nebbia mortale
  9. Direttamente dall'SRD riguardo ai danni elementali rispetto alla durezza:
  10. Se vuoi fare il trasmutatore e buffare gli alleati il War weaver (heroes of battle) e la Spellguard of silverymoon (maunale del giotaore di faerun) sono le scelte migliori. La prima cdp ti permette di buffare l'intero party con un solo incantesimo, la seconda di lanciare agli alleati incantesimi che hanno raggio d'azione personale (WTF?!?!). Già una cosa come mago 5/war weaver 5/ spellguard of silverymoon 5 è una bomba, con gli ultimi 5 livelli da riempire a piacere (magari incantarix e anziano Halruaan tanto per stare nel campo abuso metamagia)
  11. Apparenetmente immortale? Stun ray (o final rebuke) + inserire incantesimo a piacere (consiglio debilitazione o cose come gabbia di forza). Profit
  12. Io opterei per la terza, con scuola proibita abiurazione. Perdi dissolvi magie, ma invocazione ha la sua versione di quell'inacntesimo, ed offre molti blast, che se non sbaglio è una delle cose che ricerchi Se 3 scuole ti sembrano troppe, allora fai un semplice mago specializzato, guadagni uno slot in più per livello, rispetto ad un unico slot extra del mago generalista elfo.
  13. Sì, e ancora sì
  14. Secondo me sì. Alla fine un debuffer deve puntare molto alla CD degli incantesimi, ed anche tenere conto della RI. Per ottimizzare questi due aspetti servono talenti, nello specifico padronanza arcana (per la RI), e una buona sfilza di talenti per aumentare la CD. Visto che bene o male non vuoi focalizzarti su una scuola, ti consiglio l'umano silverbrown (non sono sicuro si scriva così) del dragon magic, ottieni comunque il talento bonus ma avendo sangue dragonblood puoi accedere a draconic aura (energy) che aumenta fino a +4 la CD degli incantesimi che hanno descrittore freddo. Per avere il descrittore freddo a tutti gli incantesimi è sufficiente il talento snowcasting, da accoppiare con escludere materiali per evitare di andare in giro con della neve in tasca
  15. Bè, c'è sempre il mago di 8° livello che può creare le pergamene per i warlock, così posso usare lo stesso clap of thunder Avevo pensato anche io a reserve feat, ma non ne ho trovato nessuno particolarmente adatto al tipo di incanattori che ho creato. Comunque con gli stregoni sento meno la necessità di slot, almeno nel combattimento che ho fatto non ho avuto problemi di finire gli incantesimi Ho rivalutato moltissimo incantesimi tematici, modificare unto e altri incantesimi trasformandoli in tentacoli ha spiazzato i giocatori ^ ^
  16. http://www.youtube.com/watch?v=hJ8286CdIn4
  17. tamriel

    Manuale dell'Invocatore

    Effettivamente hai ragione, il bonus si applica solo alla lista di incantesimi di tradizione. Se non sbaglio è pure la seconda volta che interpreto male quel talento in questa sede :V Edito subito
  18. Purtroppo non posso famarti per il covo di banditi, ma devo dire che è davvero un ottimo lavoro! Lo userò senz'altro nella mia prossima avventura :)

  19. Non posso darti PE, ma il tuo covo di banditi mi ha fatto cantare "Do what you want 'cause a pirate is free, you are a pirate!" per un intero pomeriggio! P.S.: non voglio assillarti visto che sarai in fibrillazione per la maturità, quindi stay true brother e non preoccuparti, tutta l'ansia accumulta svanirà nel momento in cui chiameranno il tuo nome per l'orale (non è una gran consolazione ora, me ne rendo conto), stai il più tranquillo possibile, perchè il peggio (ovvero 5 anni di superiori) ormai è passato, ora devi solo dare il clpo di grazia :lol:

  20. Potresti fare un mago specializzato in necromazia (o invocazione) rinunciando a ammaliamento ed illusione. Avresti più vantaggi rispetto ad un elfo generalista perchè bene o male gli incantesimi da blast/debuff si trovano nelle scuole di necromanzia/invocazione/evocazione, quindi rinunciando ad ammalaimento ed illusione non perdi nessun tipo diincantesimo che ti sta a cuore, e rispetto ad un elfo genralista ottieni uno slot extra per livello di incantesimi, invece di uno slot extra del livello massimo di incanetsimi che puoi lanciare. Un appunto: se punti a molti incantesimi di necromanzia io un pensiierino a ciste necrotica ce lo farei, ed anche a padronanza arcana, visto che gli incantesimi di debuff/blast rishiedono quasi sempre la RI.
  21. Per ora ho usato solo un paio di stregoni di liv 4, in ogni caso ho anche preparato dei warlock di liv 6, niente cdp (un po' per plausibilità di ambientazione e perchè mi sono tenuto sull'umano come razza per tutti i png), con le invocazioni di deflagrazione in mischia + quella che acceca, insieme alla deflagrazione che da movimenti del ragno e nessuna penalità in caso di ragnatela (ovviamente gli altri incantatori lanceranno ragnatela)
  22. Imho volare senza mdl non ha senso. Vero che a livelli alti non è che sia poi tutta questa gran cosa, ma pensa a quanto sarebbe squilibrante a livelli bassi. Sarebbe un po' come se una razza avesse come capacità magica a volontà invisibilità...
  23. Potresti partire dagli oggetti inanimati del manuale dei mostri. Alla fine un'armatura completa animata le puoi trattare come una creature di taglia media, magari riadatti la durezza in base al materiale. Se li vuoi far attaccare con le armi piuttosto che con gli schianti dagli semplicemente i danni dell'arma. Se sono maggiori rispetto a quanto farebbero i danni da schianto aumenta il gs di 1. A naso farei in questo modo, però sono sempre stato incapace di stabilire i gs
  24. Incantesimi veloci se vuoi avere le evocazioni come azione standard, magari unito a metamagic school focus. Se non sai cosa prendere iniziativa migliorata è una buona scelta per qualsiasi classe. Incantesimi naturali è tra i talenti che hai già contato? Se vuoi fare il tamarro c'è anche forma selvatica rapida (per trasformarsi come azione veloce ), ma richiede forma selvatica veloce.
  25. Stavo giusto dando un'occhiata alla guida Per Evoca mostri IV, dici che sia meglio evocare un lupo/leone, oppure 1d3 gorilla? Dalla guida mi pare che i numeri tendano a favore dei gorilloni... Per il famiglio migliorato ci stavo pensando, ma nel gruppo abbiamo avuto brutte esperienze con i famigli migliorati (specialmente quasit, sono un po' come the shadow in The Gamers tanto per intenderci) e non sono del tutto convinto sul suo utilizzo. Anche perchè con 3 livelli da alienista non arriva il famiglio pseudonaturale.
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