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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Mi pare che siano degli elementali a tutti gli effetti. Non ci avevo pensato, effettivamente finchè non prendi summon elemental è un ottimo modo per avere altri elementali
  2. tamriel

    Manuale del Mago

    Ok, ora edito, grazie per le segnalazioni Adesso sto andando a memoria, ma la tunica non occupa uno slot diverso da quello della veste? EDIT: controllato nell'SRD, a quanto pare le vesti possono occupare sia lo slot del torso che quello del corpo.
  3. Se non erro in specie selvagge e da qualche altra parte il tipo non morto veniva valutato +2, con una limitazione del genere forse potresti abbassarlo a +1, ma la cosa non mi convince del tutto...
  4. Sì scusami, volevo dire ashbound, non greenbound -.-'' Guarda, a me piacciono le build fatte secondo un determinato criterio/preferenza, non quelle imbapowa fatte così solo perchè possono spaccare tutto, quindi l'idea di un evocatore fatto con lo sciamano degli spiriti e versatile spellcaster mi piace Incantesimi veloci è sul perfetto sacerdote, permette ad un costo +1 di lanciare gli incantesimi che richiedono un round come azione stadard, visto che non hai altri metodi per ridurre il tempo di lancio credo sia una scelta quasi obbligatoria (magari in combinazione con metamagic school focus per renderlo a costo +0). Io ti ho citato i talenti più "sgravi" per un evocatore, già con summon elemental fai i disastri...
  5. Grazie per la fama! :D

  6. tamriel

    Manuale del Mago

    Hai ragione. In realtà credo che le armi (ed i loro potenziamenti magici) siano di interesse solo per un gish (o almeno io non ho mai visto un mago andare in giro con una spada) quindi davo per scontato questo. Effettivamente armi/armature sono di quasi unico interesse per quella categoria di incantatori, lo davo per scontato, ma forse è meglio che specifichi
  7. tamriel

    Il Gish (3)

    Il dominio migliore è quello che conferisce potere divino, in modo da non aver problemi di attacco base. A me discepolo arcano ha sempre lasciato perplesso, un po' perchè richiede di avere alta SAG, un po' perchè comunque puoi lanciare un incantesimo per livello al giorno. Piuttosto punterei a fare l'umano esemplare, in modo da ottenere utilizzare oggetti magici come abilità di classe e comprarmi una bacchetta di potere divino non appena si avranno soldi sufficienti. Senza contare che l'umano esemplare ha bab medio e a fa salire i livelli di incantesimi (a parte il primo livello), quindi è una buona scelta per un gish
  8. tamriel

    Il Gish (3)

    Puoi sempre usare una variante del paladino di arcani rivelati. Discepolo arcano lo trovi nel perfetto sacerdote (o arcanista, non ricordo).
  9. Direi anche rapid metamagic e incantesimi veloci a questo punto, se vuio giocare uno spirit shaman. Poi ci sono i soliti 3-4 talenti da summoner che fanno gola: aumentare evocazione, summon rashemi elemental, greenbound summoning, evoca servitore arboreo... Visto che vuoi abusare di versatile spellcaster dovrai puntare ad avere il massimo numero di slot possibili, quindi magari incantatore provetto potrebbe essere (in questo caso) una scelta non proprio da scartare.
  10. tamriel

    Mago God e cdp

    Spontaneous divination non è un talento ma una capacità di classe alternativa, presentata nel complete champion. Mi pare sia il capitoletto appena prima di quello dei talenti
  11. Lol, allora sono proprio fuso, avevo pure cercato sullo stesso sito per il secondo talento -.-'' Ricordo male io oppure da qualche parte nel manuale del giocatore c'è una regola riguardo al lancio di incantesimi spontaneo del chierico, che dice che il lancio dei suddetti incantesimi richiede un'azione di round completo (oppure che non si può applicare la metamagia a tali incantesimi)? O si trova in un altro manuale? O mi sono sognato tutto? Grazie anticipatamente
  12. tamriel

    Dubbi del Neofita (3)

    Credo di no, è l'attaccante a dover essere invisibile, non l'attacco. Anche perchè altrimenti tutti gli psionici coglierebbero di sorpresa i nemici, visto che i poteri non hanno componenti verbali/somatiche
  13. tamriel

    Il Gish (3)

    Se vuoi lo stregone perchè non andare di paladino? La sinergia con il CAR non è affatto male, imho
  14. tamriel

    Gish (2)

    Nota - %2$s qua (che tra parentesi esisteva già da un po' )
  15. Poison Spell, per l'altro non ho trovato nulla
  16. Io un paio di livelli da arcimago li pernderei subito, maestro delle forme e portata arcana sono capacità utilissime
  17. tamriel

    Manuale del Mago

    @Black lotus: ok, mi hai convinto, ora cambio la valutazione dell'anima mage Devo ammettere che avendo dato nua letta molto sommaria a quel manuale non mi sono reso conto delle effettive potenzialità, e soprattutto del talento improved binging, che ti fa risparmiare 2 livelli. Diventa una scelta decisamente interessante (e potente!) anche se soffre di MAD. Posterò sicuramente la build con l'anima mage a questo punto (forse cambiando gli ultimi 6 livelli, tanto per non farli da mago puro ), merita di essere considerata. Grazie per i consigli! @Ses: grandissimo! Se e quando avrai tempo mi passi il materiale delle riviste te ne sarò infinitamente grato! Grazie per la segnalazione della razza, mi era sfuggita ma merita decisamente di essere segnalata (soprattutto ai primi livelli è davvero una figata) EDIT: Black Lotus, se hai altre considerazioni/appunti da fare falle pure! Ho già dimostrato di essere ignorante in più di un aspetto, quindi i vostri consigli sono sempre più che ben accetti! E non preoccuparti riguardo al tedio, credo di aver già dato abbastanza nei vostri confronti con la guida
  18. L'unica cosa che conosco che va vicino a quello che chiedi (ovvero un oggetto magico) è il potenziamento interdizione dalla morte che c'è nel perfetto sacerdote, al costo +1 hai l'immunità una volta al giorno ad un effetto di morte.
  19. tamriel

    Mago God e cdp

    Un talento che potrebbe essere utile (a patto di avere un evoca mostri preparato) è summon elemental. Per il resto mi accodo alla build di Vampir, se puoi/vuoi farla l'incantatrix è il top per un mago, tutto il resto viene dopo Per la metamagia non preoccuparti, i talenti veramente interessanti sono sempre gli stessi: incantesimi estesi (i buff durano il doppio, e all'occorrenza anche i tentacoli di eward), incantesimi rapidi (lanciare più di un incantesimo per round?), incantesimi modellati (la versione metamagica della capacità amestro delle forme dell'arcimago), risucchiare caduti (1 livello negativo se l'incantesimo fa danno), entangle spell (gli incantesimi ad area intralciano gli avversari), ocular spell/dividere raggio/incantesimi potenziati se vuoi fare un po' di danno... P.s.: megastima per questo:
  20. Grazie per la fama! :D

  21. tamriel

    Manuale del Mago

    @Black Lotus: ammetto di conoscere mooolto poco ToM e MoI, quindi le mie valutazioni su tutto ciò che è stato preso da quei manuali sono state fatte decisamente a sentimento. È stata valutata rossa perchè per un mago non offre grandi vantaggi a parte la doppia lista, che però comunque non permette di arrivare a lanciare incantesimi di 9° livello/equivalente del ToM. Se poi ci sono sinergie possibili con materiale proveniente dalle magazine allora ritratto il tutto, solo che non possedendo le suddette magazine non ne posso avere un'idea Il discorso della valutazione delle CdP è da prendere con le pinze: io ho voluto fare una valutazione prettamente mirata all'efficacia della CdP nei confronti della classe del mago, se poi ci sono altre classi che ne beneficiano di più è ovvio che in quell'ambito sarebbero state valutate in modo migliore. Idem per quanto riguarda il malconvoker, imho non è una CdP invitante per un mago generalista (da qui il rosso), ma per un summoner invece è forse la migliore CdP in circolazione, ed infatti nella descrizione della CdP viene specificato Grazie per i complimenti, e visto che a quanto pare te ne intendi molto più del sottoscritto di ToM, se vuoi postare una build da mago/anima mage (in modo da poterla inserire nella sezione build) sei il benvenuto! ^ ^ @Damiano.it: non ricordo la capacità dell'halfing degli spiriti. Il prerequisito di minsight è avere telepatia, quella sottorazza di halfling la possiede? Sarebbe un'ottima scelta se fosse così
  22. tamriel

    Manuale del Mago

    Mmmmm, effettivamente hai ragione. Non ricordo bene l'hellbred, se non sbaglio ha classe preferita paladino e conferisce un +2 a carisma, giusto? Di sicuro lo segnalo nella descrizione del talento, ma non cerdo sia una razza così interessante per un mago...Curiosità: come mai stai giocando un hellbred?
  23. Effetivametne sì, visto che avresti lo stesso effetto con un solo talento... Adesso sto andando a memoria, ma forse nel libro delle fosche tenebre ci sono talenti che aumentano il danno degli incantesimi facendo danni infami...
  24. tamriel

    Manuale del Mago

    Già, anche perchè se non ricordo male quella guida sconsiglia indirettamente il mago per l'utilizzo del famiglio e si concentra su come combattere con lui. AGGIORNAMENTO: inserite altre due build. Su Dragonlance ci sto ancora lavorando, dovrei finire la prossima settimana.
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