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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Dubbi del Neofita (3)

    Per unico si intende o che ne esiste un unico esemplare della sua specie, oppure uno specifico esemplare di quella specie. Per esempio, con portale posso richiamare un umano (se non mi trovo nel piano materiale), ma non posso richiamare Elminster
  2. Nota - %2$s topic apposito, cerchiamo di non creare decine di topic con la stessa funzione. Le linee guida e la funzione cerca sono vostre amiche, dategli una letta se siete in dubbio Visto che il topic è doppio e in quello corretto è sono già state date delle risposte qui chiudo, per eventuali altri dubbi si continua dall'altra parte.
  3. tamriel

    Dubbi del Neofita (3)

    Non ne sono certo, ma credo che son extraplanare si intenda una creatura non nativa del piano materiale In ogni caso sì, portale è uno degli incantesimi più sbroccati in circolazione, nonostante il costo in pe resta (imho) troppo potente
  4. Non sono d'accordo, almeno per quanto riguarda D&D Mi spiego: premettendo che la base di tutto sia trovarsi con un gruppo di amici e divertirsi, questo comporta una cosa, ovvero una sovranità da parte del DM. Questo perchè, come hanno già detto in molti, il lavoro del DM è nettamente superiore a quello degli altri giocatori, visto che non solo deve fare da arbitro di gioco, ma deve anche creare e gestire il mondo nel quale si gioca. Ora, se si vuole iniziare una campagna, da master posso chiedere ai giocatori cosa/come avrebbero voglia di giocare la nuova campagna, in modo da cercare di accontentare tutti. Se però questo viene meno (esempio: su 4 giocatori 1 vuole giocare in Eberron, 2 su Faerun e uno non gli frega niente dell'ambientazione ma vuole giocare uno psion, manuale che io da master non ho mai letto) che cosa può fare il DM? Secondo me nient'altro che dire ai propri giocatori: "Ragazzi, io avevo pensato a questa campagna con queste regole/limitazioni: blablabla...", se ai giocatori sta bene ok, altrimenti chi se ne frega, il master lo fa un altro giocatore e tanti saluti. Questo perchè il lavoro che un DM fa per un'avventura non è neanche lontanamente paragonabile a quello che fanno gli altri giocatori, ed è quindi un suo diritto porre tutti i paletti che preferisce, e dover masterare un mondo che non si sente "proprio" rischia solo di sfaldare il tutto ancora di più. È un po' come se ad un giocatore invece di permettergli di giocare il personaggio che preferisce gli si presenta un pg già fatto e gli si dice che deve giocare quello, certo lo potrà fare, ma il divertimento sarà senz'altro minore. Poi qui sto andando sul caso specifico, nel senso che per quella che è la mia esperienza di giocatore/master non ho mai avuto problemi a giocare con master/giocatori dispotici/permissivi, quello che mi è sempre importato è giocare con i miei amici, il come non ha importanza (che sia usando solo i core in un'ambientazione dove l'oggetto magico più potente costa 1000mo o in una campagna dove si può fare qualsiasi cosa)
  5. La trovi in arcani rivelati (mi pare nella sezione varianti di classe) o in alternativa qui.
  6. tamriel

    Guida al Druido

    Per la prima domanda credo di sì, ma non ci giurerei. Se non sbaglio multiattacco migliorato è un talento epico
  7. Le CD infinite come le raggiunge? Perchè sono senza manuali, e lo studioso corrotto proprio non lo ricordo...
  8. Non credo basti, stando a queste statistiche è epico, quindi dubito che andare di save or die sia la scelta migliore. O comunque non ricorrere a loop/bug... EDIT: Ho visto la lista di incantesimi e i talenti -.-'' Credo sia giocabile
  9. Omniscificer
  10. Secondo me visto che si tratta del mago più potente del piano materiale un bel creare oggetti meravigliosi e mezzo equipaggiamento fatto con oggetti creati ad hoc ci sta eccome. Oltre a quanto suggerito da Idrahil aggiungo: verghe metamagiche! Anelli della stregoneria/perle del potere, sfera di cristallo (dopotutto si parla di una divinatrice )...
  11. Si ovvio, io sto parlando in linea prettamente teorica. Comunque se non sbaglio se la cosa funziona mi pare ci si aggiri intorno ai 5000+ danni per livello di incantatore (100.000 danni o giù di lì). Di certo non è il massimo per un pg, ma per un png che deve fare un finale col botto (letteralmente) vale la pena
  12. tamriel

    Dubbi del Neofita (3)

    Gli incantesimi che richiedono un round completo come tempo di lancio ottengono gli effetti il round successivo a quello del lancio. Quindi se tu incantatore lanci un evoca XXX il mostro apparirà nel round successivo ed agirà immediatamente nel turno dell'incantatore, in modo da non dover tirare un'iniziativa dei mostri evocati, che renderebbe il tutto ancora più macchinoso
  13. Guarda, per massimizzare i danni si può sempre puntare alla carica ed usare truppa d'assalto, attacco in salto, battle jump, ecc... La cosa brutta del soulknife è che bene o male non da assolutamente nulla di interessante (anche se molto stiloso ), e quindi bisogna affiancarlo ad altro che compensa il tutto. Questo però di solito finisce per snaturare il concept della classe, visto che non ci sono poi molte cdp che si basino su di lei. Qui puoi trovare 3 esempi di build, possono darti un'idea di come si può sviluppare la classe, magari potresti partire da una di quelle build e modificarla secondo i tuoi gusti. Infine, segnalo questo talento, una potenziale buona scelta per ogni soulknife
  14. Lo spadaccino spirituale è imho una delle peggiori classi mai state pubblicate, forse è un filo meglio del samurai, forse... Di certo l'accostamento del pironocineta aggiunge molto stile alla classe, ma poca efficacia. Io consiglio di affiancare la classe ad una cdp che fornisca una lista di poteri, come la mente guerriera, in modo da aumentare notevolmente le tue capacità offensive
  15. Già, gli ultimi 5 minuti se li potevano proprio risparmiare...Avessero finito la serie una stagione fa condensando in un'unica stagione quello che hanno messo in questa e quello che metteranno nelle prossime (o dovrebbe finire con l'ottava?) sarebbe stata una serie da urlo, così diventa un insulso polpettone da soap opera. Peccato, le prime serie erano davvero belle, e anche quest'ultima ha avuto delle chicche non indifferenti.
  16. A me unsenling enchantement non dispiace come talento. Credo che però dovrai prendere il prima possibile rapid metamagic, in modo da non dover impiegare un round per lanciare gli incantesimi modificati da snow magic...
  17. La guida al mago per il forum è tutt'ora work in progress, se non mi esplodono gli occhi prima dovrebbe vedere la luce entro la fine di giugno Tornando IT: Da regole mi pare di aver appurato che non si possa aumentare il tempo di lancio di incantesimi (per esempio un incantesimo che richiede una swift non lo posso lanciare come azione standard, a meno di non essere un incanattore spontaneo ed applicarci talenti metamagici), quindi chiedo se per caso qualcuno conosce metodi per aumentarne il tempo di lancio. Va bene tutto, l'importante è sapere se esiste una cosa del genere e dove posso trovarla (preferibilmente non materiale home made ).
  18. Non ricordo incantesimi esplosivi, non funziona su tutti i tipi di incantesimo ad area? Comunque non è che così si aumenti di molto il costo metamagico, snowcasting è +1 mentre nato dai tre tuoni e sostituzione energetica lasciano lo stesso livello all'incantesimo. Più che altro è la spesa in talenti che non è molto invitante, ma se la cosa funziona credo sia l'effetto che crea più danni tramite incantesimo...
  19. Sì ovvio, perchè il tutto funzioni bisogna spendere un po' di talenti in snowcasting + sostituzione enrgetica + nato dai tre tuoni e solo dopo si può applicare incantesimi esplosivi
  20. tamriel

    Dubbi del Neofita (3)

    Io la serie dei polymorph la odio e dopo averne lette millemila versioni ormai non sò più se sto citando la versione ultima o una vecchia. Per esempio mi pare che la metamorfosi dei licantropi spacchi i vestiti/armature indossati, mentre la normale metamorfosi permette di indossare oggetti anche nella nuova forma (se si hanno gli slot necessari), mentre la forma selvatica del druido invece non permette di indossare niente. Quindi ritiro quanto detto in precedenza e aspetto che qualcuno (idrahil?) più preparato di me sull'argomento faccia luce su quanto chiesto
  21. tamriel

    Dubbi del Neofita (3)

    Visto che la forma selvatica è una capacità soprannaturale credo che un druido la possa usare anche se è legato (visto che non richiede prove di concentrazione). Non ho idea di cosa succeda alle corde, se vengono assorbite (come tutto il resto dell'equipaggiamento) o se si rompano (se si trasforma in un animale più grande) o cadano per terra (se si trasforma in un aniamle più piccolo...
  22. Se scegli una razza del dragonblodd del dragon magic (sono come le razze normali, ma hanno il sottotipo dragonblood), puoi prendere il talento per un'aura draconica che aumenta fino a +4 le CD degli incantesimi con il descrittore freddo, quindi con il talento snowcasting ottieni un +4 alle CD spendendo due talenti, se poi ci aggiungi anche cold focus e greater cold focus arrivi a +6.
  23. Anche se è motivo di dibattito se con il talento nato dai tre tuoni sia possibile applicare o no incantesimi esplosivi ad apocalisse dal cielo
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