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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Teurgo mistico no, anche perchè dovresti prendere dei livelli da chierico (o in un'altra classe divina). Un magic school focus è un talento che va sempre bene per un mago specializzato, come anche incantesimi veloci (non rapidi, quello del perfetto sacerdote) per un evocatore. Come equip da pochi soldi e che vale sempre la pena avere ci sono la healing belt (cure gratis) e il cronocharm of Chronocharm of the Horizon Walker (utilissimo per spostarsi evitando gli attacchi d'opportunità). Entrambi sono nel MIC. Io poi sono un fan del libro benedetto di boccob, così non devo andare in giro con più libri per memorizzare gli incantesimi. Infine un aumento alla COS fa sempre bene
  2. Non mantiene gli attacchi con i tentacoli, perchè non sono fatti con arti che hanno ossa:
  3. tamriel

    Manovre e ira/furia

    Non vedo perchè no, a meno di manovre che richiedono una prova in un'abilità che non può essere utilizzata in ira:
  4. Non ho seguito tutto il topic ma rispondo a questo: Un master ha il sacrosanto diritto e dovere di imporre HR se, quando e dove lo ritiene più oppurtuno. Ma ha lo stesso sacrosanto dovere di rendere le modifiche/variazioni note ai giocatori, perchè se io da master decido di togliere completamente la sottoscuola polymorph dagli incantesimi (o tornare ad usare la sua versione 3.0) ed un pg mi gioca un druido incentrato sulla forma selvatica credo proprio che il giocatore abbia tutto il diritto di sentirsi preso per i fondelli e di incàzzarsi che metà nei miei confronti...
  5. Perde tutte le capacità che aveva quando era vivo.
  6. Semplicemente si applica le regole per creare uno scheletro partendo da un personaggio con 5 DV, se non sei ferrato nell'inglese trovi tutte le info nel manuale dei mostri Comunque è sotto il tuo controllo, quindi non devi fare prove per controllarlo, come specifica l'incantesimo
  7. [nota=]Discussione spostata nel topic apposito [/nota]
  8. Ma se è CN può prendere i talenti eroici?
  9. [nota=]Discussione spostata nel topic apposito[/nota] In realtà no, ma viene specificato nelle FAQ:
  10. Sempre meglio più mago che ladro Se non vuoi rischiare di seccarli punta ad incantesimi di controllo territorio e debuff (necromanzia WTF), in questo modo sei sicuro di non ammazzarli ma li fai sudare molto la vittoria (unto, ragnatela, onde di affaticamento, raggio di indebolimento, ecc...)
  11. Direi che già l'idea che gli incantesimi non scalano di potenza con il LI ma con gli slot sia un buon punto di partenza per bilanciare gli incantatori. Come sempre restano vaghi e dicono tutto e niente, staremo a vedere...Io comunque nutro buone aspettative per questa edizione
  12. Quando i pensieri ritornano e non è facile dimenticare
  13. Quando i pensieri ritornano e non è facile dimenticare
  14. Così a spanne l'incantesimo mi sembra abbastanza bilanciato, magari aumenterei un pelo l'area di effetto dell'incantesimo (direi esplosione di 4,5m di raggio potrebbe essere una buona scelta), più che altro per il fatto che i danni iniziali non sono molti, e gli effetti secondari sono superabili con un TS riuscito. Unico appunto: personalmente l'idea dei danni fatti in base a quanto si supera la CD della prova di FOR mi piace assai, ma per semplificare la meccanica direi che potrebbe essere anche semplicemente 3d6 + livello di incantatore. Per il resto, bell'incantesimo come sempre!
  15. Un bel kenku? In ogni caso sono d'accordo con Demian, i kender sono il top se buoi rompere le balle al party
  16. Per quanto decisamente sub ottimale e rtita e ritrita, un'ombra danzante potrebbe essere la soluzione (se poi ci si mette detto lo shadowlord allora è ancora meglio ).
  17. Non ho mai giocato in un party con un personaggio che avesse talenti di creazione oggetto (ad eccezione dello scrivere pergamene del mago), però credo che i talenti più utili siano creare bacchette e creare oggetti magici. Il primo per fornire un supporto al party (bacchette di vigore) o se usi i talenti del perfetto arcanista puoi raggiungere dei buoni danni con i combattere con due bacchette, il secondo perchè bene o male gli oggetti meravigliosi costituiscono l'80% dell'equipaggiamento di un pg, quindi poter risparmiare mo è sempre bene
  18. tamriel

    Stregone-ladro.

    Io farei un elfo (o halfling) stregone 6/ ladro 3/ mistificatore arcano 2, più che altro perchè non ci sono altre cdp che diano gli stessi benefici. Elfo perchè ha ottimi bonus razziali ad abilità utili ad un esploratore, halfling perchè la taglia piaccola ed i suoi bonus razziali alle abilità sono una manna per un pg furtivo. In alternativa (ma non so quanto potrebbe interessarti) c'è il ladro magico nel perfetto avventuriero, non è forse quello che hai in mente ma potrebbe essere una classe che ti fornisce quello che cerchi senza bisogna di multiclassare P.S.: noto una certa confusione sulle meccaniche base, imho una (ri)letta al manuale del giocatore ti sarebbe di grande aiuto, visto che solitamente gli incantesimi e il furtivo sono tra le meccaniche più "complesse"
  19. Per ma va bene, finchè non si fa sentire Mizar e dice la sua non ci vedo problemi, alla fine più partecipanti ci sono meglio è
  20. Credo che con il mutaforma avresti un personaggio capace di fare un danno maggiore rispetto ad un arciere (almeno con i manuali ad disposizione), visto che con cdp come il mutaforma combattente ottieni dei bonus non indifferenti. Personalmente preferirei la build da arciere, ma solo per gusto personale (odio la metamorfosi), e poi l'arciere dei boschi è una cdp che mi ha sempre affascinato (oltre ad essere praticamente l'unica cdp davvero valida per un personaggio del genere). Magari con un paio (o anche 4) livelli da guerriero per prendere i talenti basilari. Una cosa da eventualmente valutare potrebbe essere tenere il ranger puro, visto che ci sono molti incantesimi utili ad un arciere nel perfetto avventuriero...
  21. Non è ancora iniziato, anche perchè molto probabilmente questo è l'ultimo contest di ottimizzazione (vista la scarsa partecipazione che ha accompagnato questo e gli ultimi contest). Ad ogni modo aspetto la conferma di Mizar per ufficializzare il tutto, visto che è l'organizzatore principale del contest
  22. [nota=]discussione spostata nel topic apposito[/nota]
  23. Devi dare un po' di exp blablabla...Credo proprio che finirò anch'io quella CdP, nonostante abbia provato a prenderci solo qualche livello :lol:
  24. tamriel

    Varianti MagicPoint

    Esiste, la puoi trovare su arcani rivelati, oppure qui EDIT: ninjato!
  25. Un bel mago (o chierico)/ oracolo divino (magari anche contemplativo)? Tanto per stare sul facile. Oppure anche un discepolo del vuoto (anche se in questo caso direi che l'ottimizzazione va messa in secondo piano )...
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