Vai al contenuto

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.629
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    The Avengers

    Più o meno quoto in toto Airon. Tutto sommato sono riusciti ad avere un buon compromesso tra i vendicatori classici e la versione ultimate, il film è passato velocemente, non ho trovato parti noiose/lente, mi aspettavo un film pieno di tamarri/la rossa/esplosioni/frasi ad effetto ed è quello che ho ricevuto, solo molto di più e molto meglio di quanto mi aspettavo! Le uniche "pecche" che ho trovato sono: Spoiler: -Il come Occhio di falco si riprende, insomma, potevano giocarsela meglio di "una botta in testa" - Sempre Occhio di falco, quando passa ai cattivi fa metà degli scontri centrando una frecca sì e una no, durante la battaglia finale (o meglio da quando si ripiglia) non ne sbaglia una, manco fosse un chirurgo Le cose che ho adorato: Spoiler: - Iron Man, ormai hanno costruito il personaggio così e bene o male è stato la colonna portante del film fino allo scontro finale, un po' troppo tamarro ma lo hanno caratterizzato così dal suo primo film quindi va bene così - Hulk: mi piace l'attore preso al posto di Norton (forse più di Norton), è riuscito a dare la giusta espressione alla coppia Banner/Hulk. E poi da quando si trasforma nel combattimento finale il resto è fuffa, ogni sua scena da sola valeva il costo del biglietto, da quando abbatte il bestio con un pugno, a quando mena Loki come fosse un pupazzo, a quando salta per i grattacieli manco fosse Spiderman, al cazzotto amichevole dato a Thor - Cap: forse un po' troppo in disparte visto che i riflettori li aveva tutti Iron Man, ha saputo riscattarsi e diventare il leader nel momento cruciale (sono morto quando dopo aver spiegato il piano d'azione nel quale ognuno aveva un ruolo si rivolge al verdone e gli fa: Hulk, spacca! - Fury: il badass del film, non potevano farlo meglio. - Loki: sarà che l'attore trovo sia particolarmente azzeccato, ma rispetto al film di Thor in questo mi ha dato la giusta impressione di villian Spero che per il sequel (non credo che dopo un simile successo di incassi si fermino a quota 1) prenderanno sempre Weadon, perchè altrimenti credo sarà difficile riuscire a fare qualcosa di altrettanto valido.
  2. Non sò, secondo me spendere uno slot di 4 livelli superiore non vale la pena rispetto a lanciare una normale vista arcana. Più che altro perchè (ma qui parlo per esperienza personale da giocatore/master) se al 14° livello uso il primo round del combattimento per lanciare vista arcana molto probabilmente ho perso un round nel quale avrei potuto lanciare un blast o un bebuff/buff o un incantesimo di controllo del territorio che avrebbe aiutato molto di più il mio party. Poi ovviamente se si è incantatrix e ce lo si rende persistente allora cambia tutto
  3. tamriel

    Catena chiodata

    Se conosci già la build di Adam, non basta semplicemente che prendi quella come modello e la modifichi in base alle tue esigenze? Perchè detta così ti si potrebbe anche consigliare un guerriero puro con solo i talenti del manuale del giocatore, che di sicuro è una build meno spinta di Adam, ma non credo sia quello che stai cercando
  4. tamriel

    Guida al Druido

    Ed è per questo che non ho ancora trovato un master che concede le wilding clasp In ogni caso imho non è avere la SAG alla CA che rende squilibrato un druido, ma sono gli incantesimi. La cintura del monaco è semplicemente la ciliegina sulla torta, ma di certo non è quello che rende OP il druido
  5. tamriel

    Guida al Druido

    Bè sì, ma tieni comunque conto che se si vuole avere la SAG alla CA non si può indossare un'armatura (quindi non è che sia particolarmente utile ad un chierico), e in forma selvatica non mi pare resti indossabile quindi bene o male non mi sembra così squilibrata
  6. tamriel

    Guida al Druido

    Un monaco di 5° livello ha la SAG alla CA, e un +1, quindi un personaggio con questa cintura ottiene gli stessi benefici alla CA quando la indossa
  7. No, in quanto gli animali/creature che possono essere usate come compagni animali alternativi vengono sempre specificate nel manuale incui vengono presentate (ad esempio i dinosauri nel MMIII), quindi se non viene specificato nel MMII che gli aniamli leggendari possono essere usati come compagni animali, a meno di HR non si può fare
  8. 1) Il druido in forma selvatica può trasformarsi in qualsiasi creatura abbia il tipo animale, quindi anche negli animali leggendari. 2) Non ho il manuale sottomano, quindi andavo a memoria, se gli animali leggendari non hanno le caratteristiche dell'archetipo allora si tratta solo di un caso di omonimia, ma di fatto si tratta di creature diverse alle quali non è stato applicata nessun archetipo
  9. 1) non mi risulta si possano avere compagni animali leggendari. Se gli animali leggendari ricadono nel tipo animale allora il druido si può trasformare in forma selvatica. 2) Mi pare proprio di sì, un po' come l'archetipo creatura crudele e gli animali crudeli nel MM1
  10. Il suggerimento di far costar le cariche pe mi piace, ma man mano che avanzano di livello dovresti aumentare il costo oppure diventerebbe troppo fcile usarla. Altra proposta: io farei invece che la clessidra parte con un tot di cariche (magari 15 invece che 10) e semplicemente non può essere ricaricata. Dopotutto è uno strumento molto potente che serve a salvarsi in extremis e come tale lo lascererei. Magari dopo qualche scontro partcolarmente impegnativo (boss o simile) i pg potrebbero trovare della sabbia speciale con cui ricaricare la clessidra...
  11. Sì, hov'isto, e statto uno colpodi gennio! :D

  12. tamriel

    Schivare epico

    Occorre avere la capacità di classe tiro difensivo.
  13. tamriel

    Mago\Stregone

    [nota=]Discussione spostata nell'apposita sezione[/nota]
  14. Miglior pbf di SEMPRE, siete dei geni! :lol: Non posso famarti purtroppo, ma ilmagalbero mi fa sbellicare :D
  15. Miglior pbf di SEMPRE, siete dei geni! :lol: Purtroppo non posso ancora famarti, ma iltuo bard'o e daverro acezzionalle!
  16. tamriel

    Dubbi del Neofita (3)

    La risposta dovrebbe essere sì a tutte e tre le domande
  17. tamriel

    Dubbi del Neofita (3)

    Come detto da D@rK-SePHiRoTH- il topic per questo tipo di domande è questo, prestate attenzione quando postate, altrimenti si rischia di mandar OT il topic In ogni caso la domanda è un po' vaga, e credo lo sarà anche la risposta: così a memoria non mi viene in mente nessun demone particolare, ma di sicuro se vai a guardare nei vari manuali dei mostri, abissi ed inferi e il fiendish codex I dovresti trovare qualche demone da pochi DV e con un mdl abbastanza basso da poter essere usato come razza
  18. Grazie per la fama! :D Quel pg era una cosa in bilico tra il genio e il caxxone incommensurabile...Tanto per dirne un paio: - Armatura magica aveva l'effetto visivo di essere come un'armatura da space marine - I globi di fuoco all'impatto creavano un fungo atomico grande un metro - Volare aveva l'effetto visivo delle ali di buzz lightyear Andare in giro con lui era da farsela nei pantaloni ogni volta dalle risate :lol:

  19. Finita (molto probanilmente) un'ora fa l'avventura. Finita nel senso che metà party è stato detronizzato in uno scontro e non si ha molta voglia di continuare con il proseguimento della campagna perchè sarebbe ormai la quinta (QUINTA!!!) volta che proviamo a darci fuori. Ma almeno questa volta è stata più divertente delle altre, ora vi descrivo brevemente il party: Akatosh (mezz'orco druido 10): un po' il tuttofare, capace di scaricare blast, buffarsi e picchiare come un fabbro o all'occorrenza evocare cagnacci per aiutare i suoi compagni. Inseparabile dal suo compagno animale Dino (ovviamente un dinosauro). Si è distinto per essere il diplomatico del gruppo, nonostante avesse un carisma negativo, era l'unico ad avere gradi in diplomazia ed avere buonsenso durante le trattative con i png Alturiac (umano barbaro 4/ fist of the forest 2/frostrager 4): il tank del gruppo. Una montagna di pf capace anche di saper menar le mani. Non molto loquace, ma quando apriva bocca non si poteva fare altro che starlo ad ascoltare. Inseparabile compagno di viaggio (nonchè braccio armato del dinamico duo) di Kael. Jhaam Dath (mezzo drow guerriero 5/ qualchecdpchenonricordodidrowoftheunderdark 5): comabttente con due (dico due) catene chiodate. Scout e guida del gruppo quando si sta nel sottosuolo. Impareggiabili i suoi tentativi di mediazione, iniziavano tutti con "Dai ragazzi, proviamo a risolvere la cosa parlando" e dopo qualche minuto si concludevano con "Uccidiamoli tutti!" Sig. Aldim Daranz, detto Sbrillo (umano mago 5/ anziano Halruuan 2/ incantatrix 3): il buffer del party. Allucinanti i trick che risuciva ad escogitare per sfruttare la metamagia o gli incantesimi in generale. Inoltre, avendo incantesimi tematici (con tema la tamarraggine) offriva dei veri e propri spettacoli ogni volta che lanciava un incantesimo. Il leader del gruppo, e questo la dice lunga Andromeda (umano mezzodrago blu monaco 2/ guerriero 4/ kensai 1): un ottimo combattente con una catena chiodata da 18m che avvolgeva attorno al suo corpo -.-'' Alta CA, ottime capacità da tripper, peccato avessa una volontà pari a quella di un'ameba. Epica la volta in cui dominato da un vampiro, ha tenuto in scatto tutto il party perchè era nel mezzo dell'area del combattimento (e grazie al talento uccisore di maghi impediva pure di castare). Kael (elfo del sole beguiler 1/ mago 4/ ultimate magus 5): il balster e skill monkey del gruppo. Irascibile, testardo e completamente incapace di aspettare. Deve ringraziare la sua buona stella di non essere caduto vittima delle trappole che non è stato capace di disnnescare. Un paio di frasi topiche dell'avevtura: - "Non è che possiamo andare in un puttanaio e prendere una donna a caso" Daranz, rifenrendosi a come fare a trovare i capi drow nella loro città - "Sono immuni a muffe e funghi" DM "Finalmente una carne che non imputridisce!" Andromeda "Da vivi... -.-'' Jhaam Dath
  20. Andando a memoria, l'unica RI che permette di essere cumulata ad un'altra è quella fornita dall'apostata, cdp del manuale signori delle terre selvagge (3.0).
  21. tamriel

    Il Ladro (4)

    Dovrebbe chiamarsi proprio talismano della saggezza, lo trovi nel manuale del dungeon master, costa 4000mo (bonus +2), 16000 (+4), 36000 (+6), ovvero bonus al quadrato per 1000 monete d'oro
  22. tamriel

    Dubbi del Neofita (3)

    Il post era stato spostato nel topic appropriato. In futuro ti consiglio di stare più attento e di postare nei giusti topic, in modo da evitare OT
  23. M'è tornata la scimmia dei police...babba bia che gruppo...
  24. Non dovrebbe essere un'opzione per il druido epico?
×
×
  • Crea nuovo...