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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Dubbi del Neofita (3)

    I bonus alla CA non sono cumulativi, perchè hanno lo stesso tipo di bonus e quindi non si sommano È comunque possibile usare due scudi per combattere con due armi.
  2. Appunti sparsi: - Se vuoi giocare uno specialista evocazione serve per il controllo del territorio, trasmutazione per il buff e necromanzia per il debuff, visto quello che vuoi giocare credo siano le scuole su cui potrebbe convenirti specializzarti. Attento però che l'incantatrix ti obbliga a rinunciare ad una scuola aggiuntiva, quindi fare il focused specialist potrebbe non essere così allettante - Volendo stare sul mago generalista ti consiglio di fare elfo (grigio, o del sole) e prendere i livelli di sostituzione razziale dell'elfo mago, stessi slot di un mago specialista, ma senza perdere scuole (oltre che essere una scelta più perfomante del lesser tiefling)! - Prendi il talento mago di collegio, imho una delle migliori scelta in assoluto per un mago Infine, per la scelta degli incantesimi, nella sezione guide troverai tutte le varie scuole già snocciolate e analizzate, in modo da poterti fare un'idea piuttosto precisa su che incantesimi imparare
  3. tamriel

    Incantatrix

    Se vuoi avere una metamorfosi da fare persistente c'è sempre draconic polymorph nel draconomicon
  4. tamriel

    Incantatrix

    Sì, puoi applicare gli effetti metamagici su qualsiasi incantesimo sia già in atto. Occhio però che metamorfosi non ha raggio d'azione personale e quindi non può essere reso persistente
  5. Ho capito da dove nasce l'incompresione, ricorro al multiquote, non volermene, ma sono un po' fuso e altrimenti rischio di perdere il filo del discorso: Tempo di lancio 1 minuto significa che l'incantatore per un minuto non fa altro che lanciare l'incantesimo, non significa usare 10 azioni di round completo per farlo, altrimenti potrebbe lanciare nel frattempo 5 incantesimi che richiedono un'azione immediata, o fare 10 passi da 1,5m ecc... Certo che sono un'azione da round completo, che azione sarebbero altrimenti, un'azione da 1 round? (che non esiste, o meglio si chiama azione da round completo)? Nella descrizione degli incantesimi scrivono 1 round per il semplice fatto che è più corto che scrivere un'azione di round completo EDIT: In ogni caso vedo che la cosa è già stata fugata dai dubbi da social
  6. Imho stai facendo un sacco di confusione, vediamo se riesco a spiegarmi meglio: - L'incantesimo richiede 1 round per essere lanciato. - Se andiamo a vedere il tempo di lancio nel manuale del giocatore viene specificato che gli incantesimi che richiedono 1 round per essere lanciati impiegano un'azione di round completo. - Il talento rapid spell specifica che gli incantesimi che richiedono un'azione di round completo per essere lanciati impiegheranno un'azione standard una volta che gli viene applicato il talento. Gli incantesimi che richiedono più di un round (perchè altrimenti richiederebbero un'azione da round completo) vengono abbassati ad un round (ovvero un'azione da round completo)
  7. Appunto, rounds, non round. Se il tempo di lancio è un round significa che il tempo di lancio è un'azione di round completo: quindi gli evoca mostri/alleato naturale con il talento rapid spell richiedono un'azione standard per poter essere lanciati
  8. Veramente, essendo il tempo di lancio superiore ad un'azione standard con il talento diventa standard:
  9. Se cerchi un modo per far si che le conoscenze oscure funzionino anche sugli umanoidi caschi male, perchè non mi risulta ci sia nulla che permette di farlo :V
  10. Mi sembra che la build sia già parecchio ottimizzata e completa, viene costruita pari passo livello per livello, quindi i talenti vengono indicati al livello in cui vanno presi. Le caratteristiche sono pure messe, quindi sinceramente non vedo come ti si possa aiutare di più
  11. tamriel

    Dubbi del Neofita (3)

    Credo sia un errore di stampa, qua segna 18 pf, ovvero la media dei dv
  12. Con rapid spell fai diventare il tempo di lancio un'azione standard
  13. 1) Nelle FAQ viene specificato che per evitare complicazioni le immagini in realtà occupano lo stesso quadretto dell'incantatore: 2) Purtroppo non credo esistano altri modi, ho dato una rapida cerca nelle boards anglofone ma non ho trovato altro (per un druido, almeno) 3) Le azioni immediate possono essere usate in qualsiasi momento del round, quindi anche durante le azioni degli avversari. 4) Non credo che il teletrasporto sia considerato movimento, altrimenti un qualsiasi teletrasporto fatto da un'area minacciata provocherebbe AdO (visto che si esce da un quadretto minacciato).
  14. 2) Se intendi lanciare l'incantesimo evoca alleato naturale c'è il talento incantesimi veloci nel perfetto sacerdote
  15. tamriel

    dubbio sul Maresciallo

    Esatto
  16. Mah, sinceramente non credo che whiplash sia un gish, io rimarrei sul combattente puro, e a tal proposito sfrutterei la cdp del fustigatore (il pugno e la spada, manuale 3.0) riadattandola alla 3.5, cosa abbastanza immediata perchè non mi pare abbia meccaniche che vanno in contrasto con la 3.5, magari partendo da warblade (se vuoi usufruire delle manovre)...
  17. 1) No, le armi associate alla disciplina hanno una funzione puramente flavour, l'unica cosa in cui incidono sono alcuni talenti (che funzionano solo se si usa un'arma di una determinata disciplina) 2) Solo aumentando di livelli in una classe marziale, visto che ognuna delle 3 classi ogni 4 livelli (mi pare, sto andando a memoria), può scegliere di sostituire le vecchie manovre apprese con delle nuove manovre Se ho detto castronerie non preoccuparti che passa di qua Mizar a sbacchettarmi
  18. tamriel

    Guida al Chierico

    Non sono specificati, ma di solito sono mano tremula (visto che si va in mischia) e quello che da penalità ad ascoltare/osservare...
  19. Non posso ancora darti fama, ma grazie per aver organizzato il raduno e aver postato le foto! :yes:

  20. Considerazioni molto spannometriche sui gs dei mostri, da prendere con le pinze mi raccomando Akkorokamui: circa 10, ha degli attacchi potenti ma poca CA Bake-kujira: ok per GS 6 Funay Jrei: circa 8 Gashadu kuro: 6 o 7, credo che l'assenza di talenti sia perchè è un mostro tipo scheletri del MM, giusto? Hiko: circa 8, aumentando la RI a 18-19 Hoko: ok per GS 3 Jatai: direi GS 2 Kodama: visto che mi pare un po' più optente dell'Hoko direi GS 4 (ma farei mdl +3) Kumo: ok per GS 2 Ningyo: ok per mdl +1 Noppera-bo: direi GS 8 o 9 Sagari: GS 5 Samebito: ok per mdl +1
  21. Aggiungo che, visto il mumero di manuali ai quali puoi attingere, non ci sono cdp interessanti, perchè quelle poche che ci sono sono in manuali in inglese...Forse l'unica che potrebbe avere una sua attrattiva è il leone di talis nel libro delle imprese eroiche. ch eperò è una cdp che hai già scartato in partenza, per cui credo proprio che ti convenga giocare un druido puro (se il tuo obbiettivo è giocare la build più performante possibile) ^ ^
  22. tamriel

    Maestro d'armi, turbine Ki

    Una classe base presentata nel manuale cityscape
  23. tamriel

    Il Ladro (4)

    No, come per l'attacco base, i valori della tabella sono i valori dei tiri salvezza/bab che si hanno a quel livello, non vanno sommati a quelli precedenti
  24. Non è sufficiente la descrizione/definizione di azione veloce che c'è nel perfetto arcanista (pag. 86)?
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