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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Certo che li puoi fare, ma se li fai perdi l'azione preparata, o almeno io ho sempre inteso così la regola per le azioni preparate (finchè mantieni preparata un'azione non puoi compierne altre)...
  2. Sarà banale, ma un bel roc?
  3. Imho: 1) No, perchè nel momento in cui tieni preparata un'azione non puoi compiere nessun altra azione, se lo fai perdi l'azione preparata. Quindi nel caso specifico se ti muovi non mantieni più l'azione preparata. 2) Non ne sono certo, ma dovrebbe comunque restare prima del mostro, perchè le azioni preparate vengono attivate da un'azione di terzi, ma si risolvono prima che questi compiano la loro azione, quindi tecnicamente agisci (o meglio, finisci di agire) prima di loro Visto che ho detto l'esatto opposto di shalafi attendo smentite/conferme da altri
  4. Non è possibile prendere autorità più di una volta, vero? Non mi pare ci sia niente del genere, forse qualche privilegio di qualche cdp astrusa (probabilmente 3.0), ma non mi viene in mente niente...
  5. tamriel

    Dubbi del Neofita (3)

    La nube dura un round per livello, ma i danni sono solo 2d6, non 2d6 ogni round, quindi come per l'accecamento il tiro salvezza è uno solo, che va fatto nel primo round in cui entra a contatto con la nube
  6. Al ranger manca tiro preciso, per il resto direi che va bene Il ladro mi pare sia focalizzato sull'uso delle abilità, se per caso volesse puntare al combattimento consiglio combattere con due armi migliorato (magari unito ad un arma preferita se ha una destrezza più alta della forza). Al guerriero manca specializzazione in un'arma, arma focalizzata superiore e arma specializzata superiore, avere +2 al tiro per colpire e +4 ai danni fa sempre comodo
  7. Nel monster manual IV c'è il greathammer, dovrebbe essere quello che cerchi. Trovi le sue statistiche minotaur, greathorn (anche se mi pare che da errata abbassino il moltiplicatore del critico di 1)
  8. Dipende da come hai intenzione di giocare il personaggio. Per esempio se intendi combattere corpo a corpo sniper's shot è inutile, come lo diventa blade of blood se principalmente userai armi a distanza...Io sceglierei gli incantesimi che offrono una maggiore versatilità, quindi tra quelli da te citati alterare sè stesso, invisibilità veloce e movimenti del ragno...
  9. Di secondo da assassino (o è da terzo?) dovrebbe esserci wraithstrike, un must per qualsiasi assassino
  10. Grazie piromaestro, ero sicuro avresti apprezzato :mrgreen:

  11. Gli incantatori spontanei devono usare le componenti costose se l'incantesimo lo richiede
  12. Ok, adesso mi è chiara la progressione, grazie Io terrei il livello di incantatore a metà dei dv, più che altro perchè sarebbe l'unica classe ad avere 4 livelli di incantesimi ma un livello di incantatore pieno...Piuttosto aumenta i livelli di incantesimi a 5 (rimaneggiando la lista ovviamente) in modo da avere pari pari la progressione del duskblade, così facendo un livello di incantatore pieno ci sta bene, imho.
  13. Non ho capito la progressione di incantesimi, scusami. In pratica hai la stessa progressione di un duskblade ma ti fermi al 4° livello, ovvero apprendi gli incantesimi di 4° al 13° livello e poi basta (nel senso che non aumenti livelli di incantesimi). Il livello di incantatore sarebbe tanto quanto i dv oppure metà dei dv (come mi pare sia per tutte le classi che arrivano a lanciare incantesimi solo fino al 4° livello)?
  14. Vedo che la mia nuova immagine profilo sta riscuotendo successo XD

  15. tamriel

    colpo ki

    PAI (Post As Intended) hai ragione, ma PAW (Post As Written) la cosa si prestava a dubbie interpretazioni Non mettermi nella lista ignorati dopo questa
  16. :V Come sempre scrivo le cose proma di leggere/pensare...Faccio sempre confusione tra i due talenti, tanto vanno per forza presi entrambi se si vuole tirare con l'arco quindi... Adesso per punizione mi rileggo tutto il capitolo sui talenti -.-''
  17. No, tiro ravvicinato ti serve per non avere la penalità di -4 al tiro per colpire che si ha se con un'arma a distanza si vuole colpire un nemico che è impegnato in mischia con altri.
  18. Non vedo tra i talenti tiro ravvicinato e tiro preciso, che sono la base per il combattimento a distanza, mettili il prima possibile togliendo allerta e sensi acuti (tanto quelle abilità le avrai comunque alte). Le scelte dei nemici prescelti sono fatte in base al gusto personale o prevedi di trovare molte creature di quel tipo? Perchè in genere non morti ed esterni malvagi sono buone scelte (gli esterni soprattutto ai livelli alti).
  19. L'idea dei bonus quando si trova in ombra mi piace, potresti prendere come spunto l'archetipo tenebra dell'ambientazione Forgotten (anche se 3.0). P.S.: come ciliegina sulla torta io gli metterei utilizzare oggetti magici di classe
  20. tamriel

    Maestro Esangue

    Momento momento momento...Si parla della cdp 3.5 (liber mortis) o 3.0 (tomo e il sangue)?
  21. Tutti i calcoli partono dal prezzo di mercato, che viene dimezzato (per il costo dei materiali) e ridotto a 1/25 (per la spesa di pe). Ci si impiega 1 giorno per ogni 1000mo del suo prezzo (di mercato).
  22. Appunti sparsi: - Non ho visto il DV ma confido che non sia superiore al d8, giusto? - Punti abilità ed abilità per livello? - Competenza in armi e armature? - Discipline: forse un po' esagerate, ma essendo solo 3 ci possono anche stare - Dei privilegi presi dal telflammar sposterei shadow pounce al 12°, in modo da non avere troppi privilegio al 10° e lasciare scoperti i livelli successivi (visto che immagino l'idea sia quella di giocare la classe pura) - I privilegi dello swiftblade li spalmerei tra il 6° e il 20° livello, magari mettendoli nei livelli in cui non ci sono già altri privilegi di classe - Immagino che la caratteristica chiave per gli incanesimi sia l'INT, ma non ho capito la progressione: il duskblade arriva fino al 6° livello, non è meglio usare quella del paladino/ranger visto che la lista di ferma agli incantesimi di 4° livello? P.S.: diciamo che si tiene nel medio-alto solo perchè casta di 4°, non per tante altre cose, eh
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