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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Per utilizzare oggetti magici non saprei, gli infusi li trovi nei signori delle terre selvagge, manuale 3.0
  2. Nel primo caso conosceresti un numero di manovre come un martial adept di 1° livello, ma avendo un IL di 11 potresti conoscere manovre superiori al primo livello. Nel secondo caso invece conosceresti solo le manovre di primo livello, visto che nel momento in cui le apprendi hai un IL di 1.
  3. Con solo i tre base c'è poco da fare, i talenti sono sempre quelli, direi che al massimo 4 livelli da guerriero possono portare ad avere arma specializzata, per il resto non c'è molto altro da ottimizzare, se non puntare a tiro rapido piuttosto che a tiro multiplo. Se puoi usare le razze del manuale dei mostri, consiglio l'elfo selvaggio come razza
  4. Credo sia un refuso della 3.0, all'epoca i danni (per le armi a distanza) si applicavano solo entro 9m
  5. tamriel

    Maestro Esangue

    Visto che il maestro esangue è una cdp del tomo e il sangue credo si riferisca ai core + tomo e il sangue/difensori della fede/signori delle terre selvagge/pungo e la spada/ il canto e il silenzio... Visto che vuoi fare stregone la build più semplice è stregone 6/ maestro esangue 6, meglio umano così hai un talento in più (visto che nei manuali base non ci sono razze che danno bonus al CAR senza avere mdl).
  6. Io ti consiglio di focalizzarti solo su uno dei due stili, in modo da essere più performante, anche perchè entrambi richiedono una spesa in talenti non indifferente. Se vuoi puntare alla distanza allora tiro ravvicinato, tiro preciso e tiro rapido sono buone scelte, purtroppo non ci sono cdp (tra i manuali a cui puoi accedere) che potenzino questo aspetto quindi credo ti convenga andare di ranger puro, o al massimo 4 livelli da guerriero per avere arma specializzata. Le caratteristiche le metterei in ordine di importanza DES>FOR>COS>SAG>INT>CAR, come razza umano o elfo selavggio (lo trovi nel manuale dei mostri). Se vuoi puntare al combattimento a due armi una possibile cdp potrebbe essere il martello di Moradin, un po' per giocare un ranger nano, e un po' perchè è uno dei pochi modi per aumentare sensibilmente il danno. Una build molto semplice potrebbe essere ranger 7/ martello di moradin 3 per poi continuare o con il ranger almeno fino ad arrivare ad avere 11 livelli da ranger per ottenere tutti i talenti di stile, altrimenti puoi proseguire con la cdp se preferisci. Le caratteristiche le metterei così: FOR>COS>DES>SAG>INT>CAR, la DES non diventa importante perchè tanto i talenti di stile non necessitano di soddisfare i prerequisiti.
  7. tamriel

    Animare Morti dadi vita

    Esatto
  8. tamriel

    Maestro Esangue

    Manuali disponibili? Intendi iniziare da stregone o mago o altra classe arcana? Che tipo ti incantatore ti piacerebbe giocare? Hai già un'idea di che razza vorresti che fosse il personaggio? Limitazioni particolari per quanto riguarda allineamento o cose simili dettate dal master? EDIT: in ogni caso ti consiglio di farlo mago, e di puntare ai tocchi che non concedono tiro salvezza, perchè visto che la CD è fissa, man mano che si sale di livello perderebbero di efficacia
  9. Non sò, già si devono spendere un paio di talenti ciofeca per entrare nella cdp, non credo che si riesca ad ottenere un buon uso di DMM in questo caso (anche perchè si necessita di un altro talento solo per poter lanciare incantesimi in forma di orso). Imho i buff del wujen sono altrettanto buoni di quelli del chierico, il problema è il bab, ma visto che la cdp ottiene utilizzare oggetti magici di classe basta spendere un po' di monete per una bacchetta di potere divino ed il gioco è fatto
  10. @jorjo85: 1) sulla descrizione di attacco rapido dimensionale non dice nulla riguardo al fatto che il bersaglio sia colto alla sprovvista, quindi a meno che non lo sia già, o che si ottenga fiancheggiamento non è furtivo. 2) se riesci a soddisfare le condizioni perchè sia furtivo (ad esempio fiancheggiamento) entrambi gli attacchi sono furtivi @Melerian: non vorrei fare confusione, ma credo sia un talento del perfetto avventuriero (o combattente), permette di fare un attacco con entrambe le armi anche se si ha compiuto uno spostamento
  11. Non che io sappia, forse in qualche magazine, ma nei manuali non mi risulta ci sia niente del genere purtroppo...
  12. La differenza sta nel fatto che nell'anello c'è rinchiuso anche un elementale, che permette di avere degli effetti extra. Cosa intendi con il prezzo chi lo fa? Il prezzo si determina seguendo le regole per determinare il costo degli oggetti magici che ci sono nel manuale del DM... 1) Non ne ho idea -.-'' 2) Esatto 3) Credo che la risposta sia già stata data nel punto 2
  13. Imho il discepolo di Dispater è decisamente badass, anche se non particolarmente performante nella 3.5. Il guerriero psichico è una buona scelta, ma il bab medio si fa sentire, quindi punterei alla cdp ammazza illithid. Se la cdp non ti piace c'è sempre la mente guerriera, che avendo una sua lista e progressione di poteri psionici permette di poter usufruire di classi non psioniche prima di iniziarla. Un'altra idea potrebbe essere la sentinella bharrai (c'è un'ottima guida in proposito nel forum), anche se il dover essere un personaggio exhalted potrebbe non rientrare nell'idea di badass
  14. Tramite elemental bindig leghi un elementale ad un oggetto magico nel momento della creazione, riducendo il costo di monete d'oro e punti esperienza necessari per la sua fabbricazione
  15. Mah, in realtà fino ad un certo punto (), nel senso che è più facile fare un personaggio SAD su CAR piuttosto che INT. L'ho detto più che altro perchè ho sempre detestato avere personaggi con pochi punti abilità, e quindi avere uno stimolo per non lasciare quel punteggio al massimo ad un 10 (visto che si parla di combattenti) fa solo bene EDIT: se poi avere l'INT come caratteristica base per determinare gli incantesimi non sfagiola, si può sempre chiedere al master di cambiarla con il CAR, cosa che forse potrebbe essere più in tema con il personaggio (che se non sbaglio dovrebbe avere sangue draconico)...
  16. Senza contare che l'INT, a differenza del CAR, è più utile visto che serve per i punti abilità (cosa doppiamente utile per un gish che voglia usare knowledge devotion), imho
  17. Vabbè, non mi pare che un 3.8% rispetto ad un 2% sia poi così tanto
  18. tamriel

    Dubbi del Neofita (3)

    Nelle rules of the game viene proprio fatto l'esempio di un anello di colpo accurato:
  19. Sono il primo ad insozzarti il profilo :P Grazie della fama :D

  20. Sapevo di aver letto un topic in proposito, eccolo...Enjoy!
  21. tamriel

    Pg Leshay

    Io farei un mix tra elfo e githyanki, se non sbaglio i leshay hanno un qualche legame con delle spade che possono creare a piacimento...
  22. tamriel

    Dubbio su ADO

    Non subisce AdO perchè entra nell'area minacciata. L'AdO si subisce uscendo da un quadretto minacciato
  23. tamriel

    Dubbi del Neofita (3)

    1) Mi pare dal secondo round 2) Solo la donnola è considerata in lotta 3) Dovrebbe funzionare lo stesso, l'importante è che la creatura abbia un punteggio di COS e non sia immune ai danni/risucchi di caratteristiche
  24. tamriel

    Pg Leshay

    Per giocabile intendi una razza con un lep minore di 20? La vedo dura visto il mdl e i dv
  25. tamriel

    Dubbi del Neofita (3)

    Regolisticamente parlando il tuo personaggio ha fatto un round di sorpresa (se il nemico non era consapevole della tua presenza), che si traduce in un'azione standard. Purtroppo i colpi di grazia si possono fare solo a bersagli indifesi (che stanno dormendo, sono legati, storditi, ecc), dire di puntare una lama alla gola di un avversario non ha alcuna traduzione in regole, perchè purtroppo in D&D non esistono i colpi mirati. Quello che tu hai fatto (puntare l'arco al nemico e prendere la mira) potrebbe essere una semplice azione preparata, ovvero colpire il nemico se si muoveva. In quel caso avresti fatto un normale attacco non appena l'avversario si sarebbe mosso, ma sarebbe comunque stato un normale attacco
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