Vai al contenuto

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.629
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di tamriel

  1. Bè direi che il santified mind va benissimo se non puoi accedere all'ammazza illithid (potresti chiedere al master di usare la versione dell'SRD, che non è ammazza illithid ma solo slayer ). Mmmmm non sò, sarà che non sono un grande fan del furtivo, ma puntare su quello a livelli medio-alti mi sembra subottimale se usi il colpo senz'armi (ovvero niente possibilità di cristalli, quindi tanti nemici a cui non farai niente).
  2. Delle tre buil preferisco la seconda, ovvero quella che da più poteri di sesto. Visto che non hai a disposizione i difetti credo sia più facile puntare al combattimento in mischia piuttosto che alla distanza, e un talento molto utile (imho) è colpo barcollante. Come cdp cosa ne pensi dell'ammazza illithid? Bab pieno e progressione poteri piena (a parte il primo livello)... Riguardo ad impatto profondo, solo il primo attacco è a contatto
  3. Qui (alla voce alternative class feature) trovi le varianti del paladino, ma non mi pare ci sia quella che cerchi, sicuro di non confonderti con il maresciallo?
  4. Il fatto è che o cambia le statistiche oppure se lo sogna il combattimento a due armi, perchè un 12 in DES non è sufficiente per nessun talento per lo stile a due armi :V
  5. Devi tenere conto che il materiale dei perfetti in parte riprende quello dei tomi, riadattandolo alla 3.5 (cdp come maestro delle armi esotiche, le sfere elementali tanto per fare due esempi). In linea di massima non dovresti avere problemi a introdurre talenti/cdp/incantesimi della 3.0, al massimo richiedono un lavoro minimo di riadattamento. L'unica cosa su cui devi fare un po' di attenzione (imho) sono i domini di prestigio dei difensori della fede, che sono decisamente più sbroccati dei loro corrispettivi nel perfetto sacerdote. La "versione" 3.5 del canto e silenzio è il complete scoundrel, non tradotto in italiano EDIT: parzialmente ninjato!
  6. E frusta E magari una balestra a mano
  7. Segnalo i seguenti incantesimi dal tomo e il sangue che potrebbero essere interessanti: forma del fansma (5°), le sfere di acido/fuoco/freddo/elettricità di 4° (più o meno sono come i globi, ma fanno potenzialmente danno ad area, hanno la RI e sono di invocazione)
  8. Le statistiche di dv, ts, pa, ecc ri riferiscono solo ai dadi vita razziali, come fa giustamente notare chacho2, quindi non cambiano. Anche perchè se fosse come dici, un mago elfo avrebbe il d8 come dv, visto che l'elfo è un umanoide
  9. Un bel necropolitano paladino massacro-tirannia /guardia nera? Tanto per stare nel banale, oppure uno stregone/incantatrix/war mage potrebbe essere un'ottimo incantatore/buffer/blaster...Se non ricordo male nella 3.0 c'è la cdp del signoer della guerra, una cdp che fa aumentare il punteggio di autorità, potresti prenderla come spunto o riadattarla... Avevi in mente qualche cosa di specifico per questo generale? Incantatore, combattente, ecc...
  10. Traduzioni non ne conosco, ma hai provato a dare un'occhiata qua?
  11. Se intendi una guida su come costruire un personaggio artefice c'è questa guida, se invece ti interessa avere le caratteristiche della classe, le trovi qua
  12. Tanto per fare il puntiglioso, ma mi pare di ricordare che l'unico talento che aumenta il bab (di +1, ovviamente è possibile prendeer il talento più volte), sia un talento epico, anche se non credo che possa essere d'aiuto
  13. Non ricordo bene i manuali 3.0 purtroppo, ma non mi pare ci fossero cdp particolarmente oscene per incantatori arcani (bisognerebbe scomodare il faerun 3.0 per quello ), forse il sapiente elementale dovrebbe essere più o meno come la versione 3.5... Io punterei ad un mago/frostmage (frotburn), con risucchiare caduti (liber mortis) e arcane thesis se si trova qualche incantesimo interessante...
  14. Dovrebbe essere nel Dragon Magic
  15. tamriel

    Png campagna

    Non ricordo la lista degli incantesimi da guardia nera, ma se è simile a quella del paladino dovrebbe esserci lion's charge (nello spell compendium), che fa fare il completo in carica, e forse anche rhino's rush (sempre SC) che fa fare danni doppi in carica, ma forse il secondo è solo da chierici...
  16. Imho incantesimi modellati è d'obbligo de vuoi fare un buon controller, e non dover apsettare di essere arcimago Se vuoi stare sul banale e trito ci sono l'incantatrix, il mago dell'ordine arcano, l'iniziato dei 7 veli, arcimago come ottime cdp per un controller. Una cosa interessante ed un pochino atipica potrebbe essere il mago delle arti d'ombra (si chiama così? Non ricordo), e tanto per non fare il solito evocatore potresti puntare ad illusione come scuola in cui specializzarti (perchè sì, ti conviene specializzarti ). Riguardo agli incantesimi quelli utili per un controller sono un po' sempre qualli: unto, spruzzo colorato, tentacoli di eward, muro di forza/pietra, nebbia solida, ragnatela...
  17. Shivering touch, se il master è così folle da concedertelo
  18. tamriel

    Gish (2)

    Non necessariamente, il vantaggio della cdp è che perde solo un livello di manifestazione poteri e ha bab massimo, entrambe caratteristiche primarie per un gish. Inoltre, andando a memoria, non mi pare che tutti i benefici della cdp siano nei confronti degli illithid (anche se la maggior parte si)
  19. tamriel

    Png campagna

    Melee weapon mastery? +2 a tiro per colpire e danni imho sono sempre gustosi, tanto più se si usa un'arma ad una mano, inoltre nel perfetto combattente dovrebbero esserci dei talenti interessanti per combattere con lo scudo, io ci darei un'occhiata (visto che combatte con un'arma ad una mano)
  20. Se punti alla forma selvatica non credo ti convenga spendere soldi in un'arma magica, piuttosto una collana delle armi naturali, in modo da non soffrire troppo la RD dei mostri. Io sono un fan di talenti di metamagia come incantesimi estesi (utilissimo per i buff) e incantesimi modellati (se punti agli incantesimi ad area), ma per il primo basta anche una verga... Come compagni animali, i dinosauri di solito sono le scelte più performanti, altrimenti orsi (ottimi lottatori), elefanti/rinoceronti (grossi e con un attacco molto potente) o tigri (completo in carica).
  21. tamriel

    Tank

    Lo scudo torre è animato e quindi ha entrambe le mani libere
  22. Esistono, gli oggetti sono i cristalli nel magic item compendium, permettono di fare critici e furtivi a non morti e costrutti. Esistono anche incantesimi che fanno la stessa cosa, ma non mi ricordo i nomi, di sicuro li trovi nello spell compendium...Se mi vengono in mente i nomi edito -.-''
  23. Non sono un gran fan della metamagia immediata, ma se punti al danno con incantesimi credo che ci possano stare i talenti...Guarigione accelerata invece non credo sia così utile come talento, l'ho sempre visto potenzialmente utile ai livelli bassi, ma al 15° livello credo che le cure disponibili rendano il talento un po' superfluo. Per quanto riguarda la razza, imho il mezz'elfo è utile solo se si ha problemi di penalità ai px data dal multiclassaggio e non si può fare l'umano, ma se l'hai scelta perchè ti piace allora rimangio tutto Io sono un fan delle razze piccole, e lo gnomo con il suo +2 alla COS è un'ottima scelta per un druido.
  24. tamriel

    Tank

    Come sempre quando si ricerca un tripper/tank senza però poter usare il ToB io consiglio l'ottima build del Difensore Monanico, quantomeno come spunto di partenza
×
×
  • Crea nuovo...