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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Mi pare sia stato riportato anche nel perfetto arcanista, tra l'altro proprio nel riquadro insieme a mago di collegio, ma non vorrei confondermi :V @ Nobby Nobbs: Se vuoi creare incidenti al party allora devi avere ragnatela!
  2. Per gli incantesimi che mancano da scegliere di secondo livello consiglio raggio rovente (visto che non disdegni gli incantesimi che fanno danno) e fly, swift (vedere un magalbero volare e lanciare palle di fuoco non ha prezzo Il talento da scegliere va un po' a gusti, io personalmente se non sò cosa prendere vado di iniziativa migliorata, se vuoi poter lanciare più incantesimi c'è incantatore prodigio (mi pare si chiami così), nel perfetto arcanista, che permette di considerare la tua caratteristica chiave per determinare il numero di incantesimi al giorno più alta di 2 (si tradurrebbe in un incantesimo in più al giorno di secondo livello). Oppure se vuoi sfruttare molto il lancio di incantesimi di livello basso utilizzando uno slot di livello più alto il talento incantesimi intensificati è d'obbligo Domande: 1) Purtroppo dovrai accontentarti di aver "solo" 4 incantesimi in più al giorno 2) Sì, ma deve essere preparato 3) Sì, ma solo tramite oggetti magici, e forse qualche talento 4) Durante il tuo round puoi lanciare tutti gli incantesimi che vuoi, purchè tu rispetti il limite massimo di azioni. Purtroppo la stragrande maggioranza di incantesimi richiede un'azione standard per essere lanciato, quindi puoi lanciare più di un incantesimo per round solo se ha un tempo di lancio inferiore all'azione standard (immediate o swift) EDIT: riguardo ai linguaggi, visto che sarai nella terra di radamax, chiederei al master quanti tipi di comune ci sono, perchè se ogni dialetto è come la lingua madre credo proprio che ti convenga imparare più dialetti regionali possibili
  3. tamriel

    Png campagna

    A me l'idea pala puro (o al massimo con qualche livello a guerriero) piace, con le varianti charging smite (ph2) ed eventualmente holy warrior (cc) arriva a fare discreti danni, visto che il party è composto da pg di allineamento buono. Un paladino 6 /guerriero 4 con anche arma specializzata e melee weapon mastery arriva a fare i suoi danni, se vuoi puntare ad un paladino puro invece (e quindi sfruttare gli incantesimi) talenti come battle blessing e sword of the arcane order sono delle manne dal cielo. Awesome smite, divine might/shield sono dei talenti che possono tornare sempre utili. Per tutto il resto, c'è sempre il buon vecchio Dictum mortuum con la sua guida, o la versione in italiano presente qui nel forum
  4. Che io sappia non c'è nulla di più articolato di quanto detto nelle poche righe di descrizione della cdp...Forse nel manuale di ambientazione Faerun 3.0 nella sezione dedicata alla regione mette qualcosa di più, ma non credo...
  5. tamriel

    ranger/mago

    Bho, secondo me puntare al god non ha senso, avrebbe gli incantesimi di 2° livello al 10° livello del personaggio, con CD risibili e diciamolo, effetti poco utili. Io punterei al buff/protezione
  6. tamriel

    Tecnologia e GdR

    Non saprei, il primo, per quanto ultratamarro oltre ogni dire mi lascia perplesso. Al di là dell'eventuale costo (che credo non sia da poco), sono affezionato al supporto cartaceo, e sinceramente lo trovo molto più comodo. Forse ho giudicato male, ma mi pare molto macchinoso e lento il modo con cui vengono gestite mappe/combattimenti. Senza contare che difficilmente uno schermo touch resterà pulito e lindo durante una sessione Per quanto riguarda il secondo video mi sembra giù una cosa molto più utile (ed intuitiva), ma come fanno giustamente notare credo che sarà il prezzo il grosso scoglio da abbattere per poterne avere una buona diffusione...
  7. Allora un lumi dovrebbe essere il top!
  8. Sinceramente a me sembra un oggetto che ogni avventuriero dovrebbe avere. Dover riposare solo 2 ore invece di 8 significa un notevole risparmio di tempo, e facilità per quanto riguarda i turni di guarda (specialmente ai livelli bassi). Inoltre è la versione da 2 ore invece che da un'ora dell'Heward's fortyfing bedroll, con l'aggiunta che non devi portarti dietro chili di razioni giornaliere (e sappiamo quanto i maghi non brillino per forza alta)...Insomma, imho 2500mo li stravale, indipendentemente dalla classe, ma per un incantatore va ancora meglio
  9. Un catfolk?
  10. Aha! Grazie, sono le piccole soddisfazioni che rendono fieri di postare in questo forum :P

  11. :lol: Non venirmi a parlare di nick storpiati perchè sono anche un mio classico...Fortunatamente per te il tuo è inequivocabile :D
  12. tamriel

    ranger/mago

    Bho lo ho proposto solo perchè partendo già con 6 livelli da ranger non è che ci sia tutto questo gran vantaggio a fare mago, da qui la cdp che unisce le due cose, ma non ho mai detto che lo facesse bene Piuttosto, visto che gli incantesimi che si useranno saranno du buff/utilità, punterei allo stregone...
  13. tamriel

    ranger/mago

    La butto là: visto che ti piace l'idea del mago ranger e ti sei dato allo stile con l'arco, potresti fare un pensierino all'arciere arcano
  14. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

  15. Anche perchè, comunque, alla fine si tratta solo di preferenze, indipendentemente da dove si vanno a pescare le idee. A me il sistema vanciano non ha mai convinto troppo, ma bene o male è un'icona di D&D e mi ci sono abituato. Non mi dispiacerebbe avere un sistema a "punti mana" (come per gli psionici per intenderci), ma credo che in quel caso sarebbe ancora più facile sfociare nella bestia nera del pp, e non credo si inventeranno nuovi sistemi, viste le premesse che sono state fatte. In definitiva credo che bene o male mi andrà bene qualsiasi cosa proporranno, perchè sono sicuro che sarà in qualche modo simile alle meccaniche delle vecchie edizioni, rimanendo essenzialmente un'altra edizione D&Desca, che è quello che voglio
  16. Grazie per la fama! ^ ^

  17. Grazie, cerco solo di rendermi utile :D

  18. E se proprio vuoi poter lanciare incantesimi mentre mantieni la concentrazione allora è d'obbligo sonorous hum, però forse per uno stregone non è poi così allettante visto che la scelta di incantesimi dev'essere molto ben ponderata...
  19. Zainetto pratico di Eward, anello del sostentamento, healing belt (magic item compendium), e le monete che avanzano le investi in pergamene di utilità per incantesimi che non ti sei preso ma che potrebbero tornare utili
  20. Perfetto combattente, pag. 16
  21. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Non ho il manuale sottomano ma direi di sì
  22. E allora largo all'ottimizzazione spinta!
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