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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Guarda, io non sono affatto un esperto di illusione (speriamo passi Fenice da queste parti così magari ti fa cambiare idea ), però visto che degli incantesimi di ombra non me ne frega niente faccio sempre fatica anch'io a rinunciare agli incantesimi difensivi di illusione. Se non vuoi fare a meno di averli perchè non scarti necromanzia? Quali altre scuole hai già scartato? Sul discorso livelli altri tra illusione/invocazione non mi pronuncio, mai giocato sopra il 12° livello e mai fatto un grande uso degli incantesimi di illusione In alternativa (se puoi ancora cambiare la build) potresti sempre fare un mago/beguiler/ultimate magus: a liv 10 perderesti solo 1 livello di incantatore da mago, ma la lista da beguiler contiene tutti gli incantesimi di illusione che vuoi (ed anche silenzio! Ho sempre sognato di avere quell'incantesimo in una lista arcana) ed inoltre puoi sfruttare una specia di metamagia divina fornita dal magus per potenziare gli incantesimi...
  2. LA cdp dell'anno! Un paio di appunti: - Per la capacità "Fulmini a forma di artiglio che lasciano, cicatrici, a forma di artiglio", visto che bene o male la cdp è pensata anche per i paladini, metterei la caratteristica chiave per determinare la CD SAG o CAR (sono propenso al CAR, dopotutto un carrido aritigiano è una figura importante dall'indiscusso carisma) - Stessa cosa per "Virgole devastanti" Ottimo lavoro!
  3. A me le ombre non piacciono perchè permettono 2 tiri salvezza, ed appunto, a meno di non fare build che si focalizzano su quello hanno pure percentuali minori di effetto...Al di là di tutto, invocazione se si gioca fino al 14° livello tiene il passo con le altre scuole (a parte le solite trasmutazione/evocazione), poi perde un po' con gli incantesimi di 8° e 9°... In ogni caso ti assicuro che di maghi ne ho giocati abbastanza (anche se devo dire la verità mai illusionisti, sarà il prossimo, promesso ), e fare un bell'invocatore da le sue soddisfazioni: attualmente sto giocando un blaster e non mi sono mai divertito così tanto a preparare la mia lista di incantesimi giornaliera con più del 70% di incantesimi che fanno danno anche perchè, se si esce dal manuale del giocatore (cosa che hai fatto), ci sono incantesimi che oltre a fare danno, offrono anche buone possibilità di controllo del territorio P.S.: sposto tutto in una discussione a parte?
  4. Lol, non avevo mai visto il thread :V Andando con ordine: 1) Iron Maiden 2) AC/DC 3) Manowar Poi, molti gradini sotto, viene tutto il resto
  5. Se si parla di versatilità la prima, ma imho prendere le ombre di senza avere una build che privilegia questo aspetto lascia un po' il tempo che trova (non sono un sostenitore di questa scuola, perdonatemi ). Inoltre, essendo lo zulkir di invocazione non posso che approvare in toto la seconda lista
  6. 3) Una volta al giorno fai diventare l'arma assiomatica (+2d6 ai danni contro le creature caotiche) con un'azione di movimento. Il potenziamento resta per un numero di round pari al tuo midificatore di CAR, quindi nello specifico per 0 round 4) Wrath e protection
  7. È work in progress come parte di una guida più ampia ;)

  8. tamriel

    Scrivere pergamene

    1) Se non sbaglio c'è anche scritto che gli incantesimi di liv0 vengono contati come livello 1. 2) Utilizzare oggetti magici serve solo ad un personaggio che non ha la capacità di lanciare quel tipo di incantesimi, uno stregone può usare una pergamena di palla di fuoco senza dover fare nessuna prova (ipotizzando di aver identificato la pergamene in precedenza), ma non potrà usare una pergamena di cura ferite leggere perchè non rientra nella sua lista di incantesimi, e dovrà quindi fare una prova di utilizzare oggetti magici
  9. Fastidioso è la parola giusta, ma (sarà che son fuso) non ci vedo questa grande utilità, visto che anche l'incantatore non distinguerebbe l'oggetto originale...Insomma, un incantesimo decisamente situazionale, e proprio per questo abbasserei il livello di uno, tutto qua
  10. Io abbasserei il livello a 2. Inoltre, come ci si comporta come gli attacchi ad area? Immagino che sia come per immagina speculare, giusto?
  11. Come dice giustamente Alonewolf87 abbasserei la RI a 22, e magari i DV a 10...
  12. La trovi qua
  13. C'è, se non sbaglio è invisibilty superior di ottavo, giusto? Ho usato lo spell ocmpendium perchè riporta le versioni aggiornate degli incantesimi presentati nei vari perfetti (tradotti)
  14. In quelle guida non è stato messo perchè ho preferito fare un'analisi degli incantesimi che non facessero solo danni, quelli li do un po' per scontati, visto che sono noti e lo scopo di quella guida non è dimostrare che la scuola di invocazione fa danno
  15. È di invocazione
  16. Non vorrei fare l'avvocato del diavolo, anche perchè oggi devo ancora scrivere la baggianata del giorno, ma l'incantesimo riporta questo: Se sta combattendo con due armi non dovrebbe poter fare un attacco in più con ciascuna? P.S.: velocità nella 3.0 era ancora più senza senso, conferiva un'azione standard extra, sbav!
  17. tamriel

    Altre lingue

    Potresti prendere come esempio le varie lingue regionali del Faerun, non c'è un solo comune, ma diversi a seconda della regione geografica
  18. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Se non ricordo male l'argento riduce il danno inflitto di 1, quindi lo spadone infliggerebbe 2d6 -1, essendo perfetto avrebbe comunque +1 al tiro per colpire. Così a memoria non mi pare di ricordare ci siano non morti che abbiano una RD che viene superata dall'argento (a parte i vampiri)...
  19. Invisibilità migliorata, wraithstrike, porta dimensionale, libertà di movimento, tanto per restare sui classici...
  20. Non ne sono così convinto, il druido non ha i talenti bonus che ha un mago puro (e bene o male almeno un talento lo deve prendere per forza, quindi gliene restano 6, contro gli 11 del mago), secondo me se la possono giocare...
  21. tamriel

    Torc of power preservation

    Imho hai ragione tu: l'oggetto funziona solo come riduzione del costo di punti potere, non permette di spenderne più di quanti normalmente potrebbe. La descrizione dell'oggetto è chiara, diminuisce il costo di uno, ma da regole si possono spendere tanti punti potere quanti il proprio livello di manifestazione, quindi se normalmente (ovvero "power points equal to the standard") lo psion può spendere 7 pp, con quell'oggetto ne spenderà 6, ma non 7 avendone spesi 8, perchè non può farlo...
  22. Chiaro, e sono d'accordo anche su questo, diciamo che introdurrei la possibilità per un paladino di poter progredire con la sua lista di incantesimi, mentre per un eventuale pg che non avesse livelli da paladino lascerei senza problemi la lista di incantesimi della cdp...Tutto sommato mi sembra abbastanza coerente e non sbilanciante...
  23. Ecco, VoP = niente trasformazione -> niente trasformazione = niente pg da urlo In ogni caso, se punti ad un pg per conbattere 1v1 forse si riesce a tirar fuori qualcosa di decente senza ricorrere agli incantatori (alla fine basta vincere l'iniziativa, se l'arena dello scontro ti permette di raggiungere l'avversario in un round)...
  24. Il fatto è che se sei un incantatore il VoP potrebbe avere una qualche utilità, visto che bene o male con gli incantesimi si riesce comunque a fare tutto. Ma in ogni caso è troppo limitante (imho), sia interpretativamente parlando che come possibilità di azioni in combattimento (ci sono oggetti magici troppo forti, che non vengono compensati da un po' di CA in più). Ripeto, tutto imho Io sono e resterò sempre un fan del mago, ma in questo caso, visto che si parla di classi pure, ci vedo bene anche un bel druido (forse l'unica classe che in tutta la 3ed guadagna di più progredendo senza prende cdp nel 99% dei casi)
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