A me le ombre non piacciono perchè permettono 2 tiri salvezza, ed appunto, a meno di non fare build che si focalizzano su quello hanno pure percentuali minori di effetto...Al di là di tutto, invocazione se si gioca fino al 14° livello tiene il passo con le altre scuole (a parte le solite trasmutazione/evocazione), poi perde un po' con gli incantesimi di 8° e 9°...
In ogni caso ti assicuro che di maghi ne ho giocati abbastanza (anche se devo dire la verità mai illusionisti, sarà il prossimo, promesso ), e fare un bell'invocatore da le sue soddisfazioni: attualmente sto giocando un blaster e non mi sono mai divertito così tanto a preparare la mia lista di incantesimi giornaliera con più del 70% di incantesimi che fanno danno anche perchè, se si esce dal manuale del giocatore (cosa che hai fatto), ci sono incantesimi che oltre a fare danno, offrono anche buone possibilità di controllo del territorio
P.S.: sposto tutto in una discussione a parte?